Seuraa meitä siis tänään, kun teemme kävelyretken perinteisten japanilaisten pöytäpelien parhaimmistoon!
1) Shogi (将棋)
Japanilainen pelikulttuuri.たまにやるとオモロイ遊び。#shogi #将棋
”Shogi(将棋)” on perinteinen shakin kaltainen peli, jota pelataan kahden ihmisen välillä. Kuten shakissa, nappuloita voidaan kaapata, mutta toisin kuin shakissa, kaappaaja voi käyttää näitä nappuloita. Peli päättyy, kun vastustajan kuningas saa matin.
”Tegomanashi Tsume-shogi, Tuntematon”
Pelin varhaisin edeltäjä, chaturanga, on peräisin Intiasta 6. vuosisadalta. Shogia pelattiin nykymuodossaan jo 1500-luvulla, kun taas suora esi-isä ilman pudotussääntöä on kirjattu vuodelta 1210 historiallisessa asiakirjassa Nichūreki, joka on muokattu kopio myöhäiseltä Heian-kaudelta(794-1185) peräisin olevista Shōchūrekistä ja Kaichūrekistä.
2) Igo (囲碁)
Tästä kaikki alkaa #go #HikarunoGo #碁 #baduk #manga
”Igo(囲碁)” on kahden ihmisen välillä pelattava strategiapeli. Mustia ja valkoisia kiviä asetetaan vuorotellen pelilaudalle ja yritetään vangita toisen pelaajan kivet ympäröimällä ne. Peli päättyy, kun lauta on täynnä kiviä tai kun mahdollisuudet alueen valtaamiseen on käytetty loppuun.
”Yorimitsu Santennou Igozu, Kuniyoshi Utagawa, 1861”
Igo keksittiin muinaisessa Kiinassa yli 2 500 vuotta sitten ja se saapui Japaniin fin 7. vuosisadalla. Pelistä tuli suosittu Japanin keisarillisessa hovissa 800-luvulla ja suuren yleisön keskuudessa 1300-luvulla. Nykymuotoinen versio pelistä, sellaisena kuin me sen nykyään tunnemme, vakiinnutettiin Japanissa 1400-luvulla.
3) Karuta (骨牌)
”Karuta (骨牌)” on korttipeli, jossa 100 waka(klassisen japanilaisen kirjallisuuden runotyyppi) runoa kirjoitetaan kahteen 100 kortin sarjaan: Toisessa sarjassa on yomifuda (lukukortit), joissa on koko runo, ja toisessa sarjassa on torifuda (”tarttumakortit”), jotka vastaavat kukin yhtä yomifudaa ja joissa on vain muutama viimeinen rivi vastaavasta runosta.
”Chiyoda no Koku Karuta, Chikanobu Yoshu, 1896”
Kilpailukaruta on ollut olemassa 1800-luvun alusta lähtien ennen Meiji-restauraatiota, mutta käytetyt säännöt vaihtelevat eri alueilla. Japanin kansalliset mestaruusturnaukset järjestetään joka tammikuu Omi-pyhäkössä (近江神宮) Ōtsussa, Shigan prefektuurissa.
4) Sugoroku (双六)
”Ishokyojigao Sugoroku, Harumori, 1911”
Ban-sugorokun uskotaan tulleen Kiinasta Japaniin 6-luvulla. Muissa käsissä yksinkertaisempi e-sugoroku, jonka säännöt muistuttavat käärmeitä ja tikapuita, ilmestyi jo 1200-luvun lopulla, ja siitä tuli suosittu Edo-kauden halvan ja taidokkaan puupainotekniikan ansiosta.
5) Reach Mahjong (リーチ麻雀)
Vuosittainen mahjong-ilta. Wish me luck #mahjong #xmas #xmastradition #xmastraditions #xmasevent #merrychristmas #familyevent #christmasinmelbourne #クリスマス #クリスマスイベント #麻雀 #国士無双
”Reach Mahjong(リーチ麻雀)” on yksi Japanin suosituimmista sisäpeleistä, joka on statukseltaan samankaltainen kuin pokeripeli Amerikassa. Se on kiinalaista alkuperää, ja sitä pelaa neljä henkilöä. Kunkin pelaajan käsi koostuu aina 13 laatasta. Pelin tavoitteena on saada täydellinen käsi, jossa on 14 laattaa.
#昭和シリーズ #雀荘 #熱海 #写真好きな人と繋がりたい #ファインダー越しの私の世界 #ig_japan #バイク
Vuonna 1924 sotilas nimeltä Saburo Hirayama toi pelin Japaniin. Tokiossa hän perusti mahjong-klubin, salongin ja koulun. Seuraavina vuosina pelin suosio kasvoi dramaattisesti.
Mitä ikinä haluatkin, näiden klassikkopelien pitäisi antaa sinulle runsaasti tekemistä sateisena päivänä Japanissa!
Tästä artikkelista löydät lisää tietoa aiheesta Japanin videopelien salaisten vyöhykkeiden avaaminen.
- Historia
- Uudemmat viestit
Koki Miyashita
Latest posts by Koki Miyashita (see all)
- Shakyo Sutran kopiointikokemuksia Japanissa – 01.Oct.2018
- Löydä piilotettu pyhä vuori: Mount Oyama – 20.Sep.2018
- Surfing Japan: Japanin 5 parasta aaltoa – 23.May.2018