Forskellen mellem Dungeons & Dragons centrale stavelsesklasser kan virke en smule forvirrende for nyere spillere. I mange andre fantasy-medier bliver ordene “troldmand” og “troldmand” ofte brugt i flæng, da de to i vid udstrækning anses for at betyde det samme.
I Dungeons & Dragons henviser udtrykkene imidlertid til to meget forskellige klasser, som skal spilles på to meget forskellige måder. Hvilken der er mest passende for en nyoprettet D&D-karakter kan virke som en skræmmende beslutning, men det er ikke så kompliceret, som det måske lyder.
Det kan være lige så simpelt at beslutte, hvilken klasse i D&D man skal vælge, som det kan være at beslutte, hvordan en spiller ønsker at portrættere sin nye karakter ud fra et rollespilsmæssigt synspunkt. Dette aspekt er let at glemme, da det, når man bladrer gennem de forskellige klassemuligheder i D&D Player’s Handbook, virker mere praktisk at vælge en klasse baseret på hvilke egenskaber og evner, der lyder mest interessante. Selv om kamp er vigtigt, vil rollespillet sandsynligvis optage langt størstedelen af spillerens tid i løbet af en kampagne. Derfor har rollespillet tendens til at være et meget vigtigere aspekt i forhold til hvilken klasse en spiller vælger. For at sige det enkelt, så er troldmænd ikke bare intelligensbaserede castere i Dungeons & Dragons, men har en tendens til at se mere logisk på tingene, når det kommer til beslutninger i spillet. Troldmænd er det stik modsatte, da deres magi kommer fra deres karismatiske natur, og de anses generelt for at være mere personlighedstro. (Tænk på Severus Snape vs. James Potter )
Forskellen mellem troldmænd og troldmænd i D&D
For at citere side 99 i D&D Player’s Handbook, “Sorcerers have no use for the spellbooks and ancient tomes of magic lore that wizards rely on.” Disse karisma-baserede Dungeons & Dragons casters får deres magi ikke gennem studier, men er født med den (eller den er givet til dem af omstændigheder, blodlinje eller på en anden mystisk måde). Så når spillerne beslutter, hvilken klasse de vil give en karakter, bør de tænke over, hvilke personlighedstræk de helst vil have, at deres karakter skal have.
Når det kommer til nyere spillere, der ikke er bekendt med TTRPG’er, anbefales troldmanden. Troldmænd har en tendens til at blive skubbet frem som “ansigt” i partiet (på grund af deres høje charisma-stat). Spillere, der er mindre trygge ved tanken om at skulle tage føringen i forhandlinger og bedrag, bør nok gå efter en wizard. Fra den modsatte side vil de mere erfarne eller mere komfortable med rollespil generelt – dem, der synes, at tanken om at bytte med en NPC for at sælge dit parti noget billigt, eller overbevise en fjende om at slutte sig til dine rækker, lyder sjov – sandsynligvis nyde at spille en troldmand en hel del.
Det betyder ikke, at en person, der elsker alt ved sorcerer-klassen, skal være partiets ansigt udadtil (især hvis der er andre CHA-castere i nærheden, som f.eks. en warlock eller en af D&D’s bard-karakterer), eller at alle troldmænd skal være en asocial bogorm. En af de mange utrolige ting ved Dungeons and Dragons er, at det giver spillerne mulighed for at være originale, og de begrænsninger en karakter har, er helt op til dem selv (ja, og deres DM, naturligvis).