I denne uhyggelige sæson spillede jeg rollespillet Ten Candles, et tragisk gyserfortællingsspil, der er designet af Stephen Dewey. I denne anmeldelse af Ten Candles kan du finde ud af, hvad der skete, da jeg sad sammen med en gruppe venner i mørket, brændte papir, sang ritualer og spillede en rolle i en skræmmende historie!

Ten lys omkring en ildfast skål
Alle ti stearinlys er tændt omkring vores ildfaste skål

Hvad er Ten Candles?

Ten Candles er et tragisk gyserrollespil, som du spiller ved lyset fra ti fyrfadslys.

Hej! Dette indlæg kan indeholde links til online-butikker. Hvis du klikker på et link og køber noget, kan jeg få en kommission. Læs mere.

I spillet er verden på mystisk vis blevet mørk, ingen sol, ingen stjerner, bare mørke. Sådan har det været i 10 dage. Verden er gået i panik, og De er ankommet. Deres eneste svaghed er lyset, og det er der ikke meget af, der går rundt. Folk er forsvundet. Det må være Dem.

Spiloversigt

Samlet omkring et bord i et mørkt rum, kun oplyst af lyset fra ti fyrfadslys, vil din gruppe fortælle historien om de sidste par timer af dine karakterers liv.

Din GM vil introducere et af de 25 moduler fra regelbogen Ti stearinlys for at give jer rammerne for jeres fortælling. I det modul, vi spillede, havde verden været mørk i 10 dage. Der var intet på radioerne. De sidste beskeder kom fra Fort Victor, hvor folk tilsyneladende var ved at samles. Vi skulle klare os fra vores shelter i centrum af byen, over broen i udkanten og videre til Fort Victor hinsides skoven.

Når rammerne er introduceret, skaber du dine karakterer og Them. Det er en hurtig og sjov proces, og mens du skaber dem, vil din GM tænde de ti lys.

Hvert lys repræsenterer en scene i spillet. Når et lys slukkes, slutter den pågældende scene.

Fra det øjeblik det sidste lys tændes, begynder spillet.

Spillerne spiller deres karakterers handlinger ud, indtil de træffer en beslutning, som fører til et konfliktkast mod GM’en. Hvis spilleren vinder, får han/hun lov til at fortælle, hvad der nu sker, og scenen fortsætter eller slutter enten, afhængigt af hvad spilleren ønsker at gøre. Hvis GM’en vinder, får han/hun lov til at fortælle, hvad der sker som det næste, scenen slutter, og et lys bliver slukket.

Når det sidste lys slukkes, er det slut med spillet og dine karakterer!

Karakteroprettelse

Karakteroprettelse er sjov, hurtig og overraskende. Det tager bogstaveligt talt kun et par minutter.

Du har fem stykker papir og et hver du skriver meget lidt!

Virtue

På dette skriver du et ord, der er et positivt karaktertræk. Egenskaber som modig, uselvisk, optimist, pragmatisk osv.

Du giver Virtue videre til spilleren til højre for dig.

Vice

På denne skriver du et ord ned, der er et negativt karaktertræk som egoistisk, løgner, jaloux, nærig osv.

Du giver Vice videre til spilleren til venstre for dig.

Koncept

Med udgangspunkt i den Vice og Virtue, du lige har fået udleveret, og din forståelse af det modul, du skal spille, skaber du dit karakterkoncept. Igen, det er super hurtigt. Grundlæggende ting som erhverv, alder, navn, fysiske attributter og generel opførsel.

Jeg spillede en 20-årig narcissistisk model ved navn Shell, som var mentalt stærk på trods af omgivelserne.

Moment

Det er det, der kan give din karakter håb i løbet af historien. Ideelt set skal du gøre det til noget, der realistisk set kunne ske for din karakter i det modul, du spiller. For min karakter var det at genbesøge min barndoms træhus. For en anden spiller var det at se lyset tændt i en bygning i det fjerne.

Hvis du får dit øjeblik til at ske i løbet af spillet, vil du få dine håb terninger (mere om det senere).

Brink

På Brink-papiret skal du skrive en afskyelig ting ned, som din karakter har set en anden karakter gøre. Det kunne være at tage mad fra de sultende, ødelægge en bygning eller køre væk og efterlade sin familie til at klare sig selv.

Du giver Brink-papiret videre til personen til venstre for dig.

GM’en er også involveret i at skrive Brinks. Så spilleren til venstre for GM’en har en Brink skrevet af GM’en, og ingen andre spillere ved, hvad det er. Vi fandt ud af i slutningen af vores spil, at denne spillers Brink var: “Jeg har set dig bede til dem”.

Spilleren til højre for GM får lov til at skrive Brink’et for Them og får derfor lov til at definere noget om Them. Vi fandt ud af i slutningen af vores spil, at dette var: “Jeg har set Them, og de lugter af ammoniak.”

Min karakters koncept, egenskaber, øjeblik og brink
Min karakters koncept, egenskaber, øjeblik og brink

Besked

Den sidste ting du skal gøre under karakteroprettelsen er at optage et budskab i din karakter, før du begiver dig af sted mod dit mål. Vores GM brugte stemmeoptageren på sin telefon, som vi sendte rundt i gruppen.

I min gruppe havde vi en arrogant ex-politikvinde, en narcissistisk model, en nervøs hippie og en mildt manieret stille fyr med en mørk hemmelighed. Noget af en broget flok, der blev smidt sammen ved verdens undergang!

Spil

Rollespil

Hver scene udspiller sig som et typisk rollespil. Spillerne spiller og fortæller om deres karakterers handlinger, og gruppen interagerer som om de er karaktererne.

Din e-mail bruges kun til opdateringer og e-mail-baseret annoncering af målgrupper. (Annoncer holder dette websted gratis!) Du kan se vilkårene & kan fravælge e-mail-baseret annoncering målretning her.

Når en karakter forsøger at gøre noget, som spilmesteren mener berettiger et terningekast for at lykkes, så sker der et konfliktkast…

Konfliktkast

I starten af hver scene får spillerne en fælles pulje af 6-sidede terninger. De får altid det samme antal terninger som tændte stearinlys. Så i første scene har de 10, i anden scene 9 osv.

GM’en har altid lige så mange terninger, som der er uoptændte stearinlys. Så GM’en begynder spillet med ingen terninger i sin pulje og får terninger efterhånden som spillet spilles. Således øger GM’en sine chancer for at vinde konfliktkast, efterhånden som spillet skrider frem.

Under et konfliktkast kaster spillerne og GM’en deres terninger.

For at spillerne kan få succes med et konfliktkast, skal de kaste mindst én 6’er og flere 6’ere end GM’en. Hvis de lykkes, får spilleren, der har kastet, lov til at fortælle, hvad der sker derefter (som regel godt!) og beslutte, om han/hun vil slukke et lys og afslutte scenen. Hvis spilleren fejler, slutter scenen, et lys slukkes, og GM får lov til at fortælle, hvad der sker derefter (som regel dårligt!).

Alle terninger, der lander på en 1, fjernes fra spillerens terningepulje for resten af scenen.

Som scenen udvikler sig, mister spillerne flere og flere terninger, hvilket gør det mindre sandsynligt, at de vil kaste nogen 6’ere og få succes.

Brænding af papirer

En af de utrolige ting ved Ten Candles er, at spillerne kan brænde deres karakterers papirer for at opnå forskellige effekter. Du bestemmer rækkefølgen af dine papirer i starten af spillet, og de skal brændes i den rækkefølge. Din Brink ryger altid nederst i stakken.

Brænding af et karaktertræk for last
Brænding af et karaktertræk for last

Last og dyd

Du kan vælge at brænde et karaktertræk for at genrulle alle terninger, der lander på et 1-tal. Dette kan give dig endnu en chance for at kaste 6’ere for at vinde konfliktkastet eller reducere antallet af terninger, der er tabt, fordi de landede på en 1.

Når et træk brændes, er det stadig en del af den pågældende karakter.

Moment

Hvis der opstår et øjeblik, hvor din karakter har mulighed for at udleve sit øjeblik, kan du bekendtgøre, at du har til hensigt at udleve det.

For mit øjeblik, min karakter Shell, var lige ved at gå ind i haven ved hendes barndomsvenindes hus, hvor hun håbede at finde det træhus, som hun legede i som barn. Jeg meddelte, at det var tid til mit øjeblik.

Omgående havde jeg et konfliktrul. Jeg fejlede. GM’en overtog den narrative kontrol og fortalte mig, at træet, hvor træhuset plejede at være, ikke var der mere, jeg brændte mit øjeblik, og scenen sluttede.

Shell blev ødelagt. Det var hendes eneste ting, der kunne give hende hjælp i Them’s mørke verden…

Hvis det var lykkedes mig, ville jeg have fået en Hope Dice. Din Hope Dice er meget kraftfuld. Kun du kan bruge den. Hver gang du foretager et konfliktkast, tilføjer du din Hope Dice til puljen. Hope Dice lykkes på en 5 eller en 6 og kan ikke tabes, hvis de lander på en 1.

Brink

Brink er altid det sidste papir, der bliver brændt. Det bruges, når din karakter er på sin absolutte grænse og er presset til bristepunktet.

Når du spiller din Brink, kan du rulle alle terningerne i puljen om. Lykkes kastet og du beholder din Brink, mislykkes det og du brænder din Brink og scenen slutter.

Ritual ved scenens afslutning – Speaking Truths

Hver scene afsluttes og åbnes med et vidunderligt ritual. GM siger:

“Disse ting er sande, verden er mørk.”

Så går man med uret rundt om bordet og alle, inklusive GM, siger én sandhed. Antallet af sandheder er altid lig med antallet af lys, der er tændt. Den sidste sandhed er altid den samme.

Sandheder er en god måde at få historien fremad, skabe atmosfære, give indsigt i en karakter eller noget helt andet. Alt, hvad der bliver sagt som en sandhed, bliver en del af historien og kan ikke ændres. Spillerne kan ikke sige nogen sandheder om Them and the dark, det kan kun GM’en. I vores gruppe havde vi for eksempel sandheder som,

  • “Det er begyndt at regne.”
  • “Jeg har dårlig samvittighed over at forlade mine venner.”
  • “Jeg spiser i al hemmelighed halvdelen af beef jerky’en.”

Den rituelle fase slutter med, at alle siger den sidste sandhed sammen for det sidste tændte lys:

“Og vi er i live.”

Den næste scene begynder.

Seks af de ti stearinlys tilbage!
Seks af de ti stearinlys tilbage!

Den sidste standsning

Når der kun er ét stearinlys tilbage, er Den sidste standsning kommet. Det er dig mod dem. Den eneste sandhed, der bliver sagt, før det begynder, er:

“Disse ting er sande, verden er mørk, og vi er i live”.

Men da vores Final Stand kom, var vi kåret. Vi var i radiotårnet i Fort Victor, og De hamrede på døren. Det var kun et spørgsmål om tid, før de brød igennem.

Og så, med en terning plus en Hope-dice (for nogle af os) gik vi ind i The Final Stand vel vidende, at når vi dumpede et konfliktkast, ville det være enden for vores karakter.

Da gik vores sidste lys ud.

I det totale mørke fortalte vores GM om de sidste øjeblikke af vores karakterers liv. Billedet af glødende røde øjne, der stirrede ud af tågen direkte ind i det svage lys fra den sidste karakteres fakkel, vil forblive hos mig for evigt.

GM’en sagde,

“Disse ting er sande. Verden er mørk.”

Men der kom ikke noget svar: “Og vi er i live.” fra karaktererne…

En besked fra fortiden

Siddende lamslået i mørket afspillede GM’en de beskeder, vi havde optaget tre timer tidligere.

Dette øjeblik var surrealistisk. Man føler, at man kender disse mennesker, og det rammer en som et hammerslag.

Vi sad alle i stilhed i et minut eller to efter dette.

Wow. Sikke et spil.

Mine yndlingsbidder

Ten Candles er et utroligt spil. Der er så mange vidunderlige elementer, der kommer sammen og gør det så unikt.

Ritualistisk

Afbrænding af dele af din karakter, sang rituelle sandheder mellem scenerne og spil i mørket omkring en cirkel af stearinlys – man føler, at man er en del af noget. Noget, der er meget større end dig.

Naturlig spændingsopbygger

Når lysene brænder ned, føler du virkelig, at spændingen stiger.

Måske er det fordi rummet bliver mørkt, måske er det fordi GM’en har mere kontrol, måske er det fordi din karakter har mistet så meget af sig selv, at de er på deres Brink. Sandsynligvis er det alle disse ting kombineret. Men wow, hvor bliver spillet intenst.

De ti stearinlys

De ti stearinlys er langt mere end en gimmick for dette spil. De er helt centrale for det.

Atmosfære

Verden er mørk i spillet, så den er også mørk for dig. At knibe øjnene sammen i stearinlyset for at se, hvor mange 6’ere du har kastet, er ikke det nemmeste, men du kigger ind i mørket, ligesom dine karakterer gør.

Pacing

Lysene sætter også tempoet for spillet. Når det sidste lys går ud, er spillet slut. Et fyrfadslys varer ca. 3,5 timer, så spillet vil ikke vare længere end det.

Brænding af ting

Du har brug for lysene til at brænde dele af din karakter og give de glimt af håb.

Konstant spænding

Lyset er en værdifuld ressource for dine karakterer i spillet og for jer som spillere. Hver gang et lys slukkes (selv ved en fejl), slutter den scene, og du er et skridt tættere på slutningen, og rummet er mørkere, end det var før. Gå forsigtigt frem, når du går på toilettet!

Tragisk gys

I Ten Candles ved du, at alle karaktererne går til grunde til sidst. Der er intet, du kan gøre ved det.

Det er sådan et fantastisk spil på den dikotomi, der er i rollespil. Du, som spiller, ved at din karakter ikke vil være i live til sidst, men din karakter ved det ikke! Så du spiller med håb, ligesom de ville gøre det.

Du er der for at fortælle en utrolig historie. Gør det, og så har du vundet.

Ingen GM-forberedelse

I Ten Candles regelbog står der meget klart, at GM’en ikke skal lave nogen historieforberedelse overhovedet. Alt hvad GM’en behøver er modulet til at køre spillet. Spillerne har det meste af den narrative kontrol i starten af spillet, så de skaber selv det meste af verdenen.

Ten Candles var vores GM’s første gang, han kørte et rollespil, så han forberedte et par potentielle møder, karakterer og steder. Men efter hans eget udsagn stødte vi kun på en af dem. Resten blev improviseret i henhold til den historie vi fortalte.

Han gjorde et fantastisk stykke arbejde, så jeg mener helt og holdent at der ikke er brug for nogen forberedelse.

Ting, der kunne have været bedre

Gå ikke hjem i mørke bagefter!

Når spillet var slut, måtte min kæreste og jeg gå hjem i mørke. Klokken var 2 om natten.

Er der noget, der holder øje med mig fra disse trapper? Nej, det er bare en hæk.

Jeg sværger, at noget bevægede sig bag den bil! Åh nej, det er bare en skygge fra en bils forlygte.

Hørte du det?! Phew, det er bare et par fulde fyre…

Jeg kunne ikke falde i søvn før klokken 4 om natten!

Dekompressionstid

Ten Candles er en følelsesmæssig rutsjebane. Du vil have brug for tid til at dekomprimere bagefter.

Byg denne tid ind i din planlægning, sammen med noget tid til at diskutere spillet.

Da vi begyndte at spille efter kl. 21.00, var vi ikke færdige før kl. 01.00 om natten. Så brugte vi en hel time bagefter på at tale om, hvor fantastisk spillet var, og genopleve scenerne!

Serøst, sørg for tid til at synge med på showmelodier på YouTube, spille JackBox-spil eller Mario Kart. Du får brug for det!

Konklusion – Ten Candles anmeldelse

Det brændte papir ved spillets afslutning i den ildfaste skål
Det brændte papir ved spillets afslutning i den ildfaste skål

Hvis du kan lide rollespil, skal du prøve Ten Candles. Atmosfæren, ritualerne, tempoet, spændingen – det er utroligt. Og det er en engangsforestilling, så hvis du ikke kan lide det, så er det kun en enkelt session.

Du kan købe det direkte fra spildesigneren, Stephen Dewey, på Cavalry Games’ websted. For mere om hvordan Ten Candles blev til, se den oprindelige Kickstarter-side.

Hvis du elsker horrorspil og kan lide at prøve one-shots, så tjek min artikel – 13 Best Horror One-Shot Tabletop RPGs! For horror-RPG’er i kampagnelængde se min artikel – 15 bedste horror-RPG’er – systemer, kampagneindstillinger + ideer!

Flere artikler, du måske vil kunne lide

  • 13 bedste horror One-Shot Tabletop RPG’er
  • 15 bedste horror-RPG’er – systemer, kampagneindstillinger + ideer!
  • 13 Bedste Horror Brætspil til Halloween
  • 13 Episk D&D Spiltilbehør til spillerne
  • 19 Dungeon Master Gaver Din DM vil elske!
  • The Dark Room Text Adventure Comedy Show Review
  • CluedUpp Live Detective Game Review
  • 28 Must-Have Board Game Accessories and Upgrades
  • Hero Forge Custom Miniature Review
emily sargeantson profilbillede

Emily
Hi, Jeg er Emily, tabletop gamer bag My Kind of Meeple. Hvis denne artikel har hjulpet dig, ville jeg være beæret, hvis du vil sige “Tak!” med en kaffe til 3 pund på Ko-fi.

Køb mig en kaffe på Ko-fi

Articles

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.