Skillnaden mellan Dungeons & Dragons kärnklasser för trollformlering kan verka lite förvirrande för nyare spelare. I många andra fantasymedier används orden ”wizard” och ”sorcerer” ofta synonymt, eftersom de två allmänt anses betyda samma sak.
I Dungeons & Dragons hänvisar dock termerna till två mycket olika klasser som är tänkta att spelas på två mycket olika sätt. Vilket som är lämpligast för en nyskapad D&D-karaktär kan tyckas vara ett skrämmande beslut, men det är inte så komplicerat som det kan låta.
Att bestämma sig för vilken klass i D&D man ska välja kan vara lika enkelt som att bestämma sig för hur en spelare vill porträttera sin nya karaktär ur rollspelssynpunkt. Denna aspekt är lätt att glömma bort eftersom det, när man bläddrar igenom de olika klassalternativen i D&D Player’s Handbook, verkar mer praktiskt att välja en klass baserat på vilka egenskaper och förmågor som låter mest intressanta. Även om striden är viktig kommer rollspelet troligen att uppta den stora majoriteten av spelarens tid under en kampanj. På grund av detta tenderar rollspelet att vara en mycket viktigare aspekt i vilken klass en spelare väljer. Enkelt uttryckt är trollkarlar inte bara intelligensbaserade kastare i Dungeons & Dragons, utan tenderar att se mer logiskt på saker och ting när det gäller beslut i spelet. Trollkarlar är raka motsatsen, eftersom deras magi kommer från deras karismatiska natur, och de anses i allmänhet vara mer personliga. (Tänk Severus Snape vs. James Potter )
Skillnaden mellan trollkarlar och trollkarlar i D&D
För att citera sidan 99 i D&D Player’s Handbook, ”Sorcerers have no use for the spellbooks and ancient tomes of magic lore that wizards rely on”. Dessa karisma-baserade Dungeons & Dragons-kastare får sin magi inte genom studier, utan föds med den (eller så ges den till dem genom omständigheter, blodslinje eller på något annat mystiskt sätt). Så när spelarna bestämmer sig för vilken klass de ska ge en karaktär bör de tänka på vilka personlighetsdrag de helst vill att karaktären ska ha.
När det gäller nyare spelare som inte är bekanta med TTRPGs rekommenderas trollkarlen. Trollkarlar tenderar att skjutas fram som partiets ”ansikte” (på grund av deras höga charismastatus). Spelare som är mindre bekväma med tanken på att behöva ta ledningen i förhandlingar och bedrägeri bör förmodligen välja en trollkarl. Från motsatt sida skulle de som är mer erfarna eller bekväma med rollspel i allmänhet – de som tycker att tanken på att byta med en NPC för att sälja något billigt till ditt parti, eller att övertyga en fiende att ansluta sig till dina led, låter kul – troligen njuta av att spela en trollkarl väldigt mycket.
Detta betyder inte att någon som älskar allt med trollkarlsklassen måste vara partiets ansikte utåt (särskilt om det finns andra CHA-kastare i närheten, som en trollkarl eller en av D&D:s bard-karaktärer), eller att alla trollkarlar måste vara en asocial bokmal. En av de många otroliga sakerna med Dungeons and Dragons är att det tillåter spelarna att vara originella, och de begränsningar en karaktär har är helt och hållet upp till dem (ja, och deras DM, naturligtvis).