Andra NPC Project MODs:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Innehåller den senaste ’NPC Project.esm’)

Det här MOD:t har för avsikt att ge 188 Trading Post sina NPC:er tillbaka. Faktum är att många av dem klipptes bort eller inaktiverades från spelet utan
saklig anledning eftersom de alla fungerar bra. Jag ville att denna utpost inte bara skulle bli mer befolkad bara för att vara
befolkad utan också för att uppfylla sin roll som korsningspunkt mellan två viktiga vägar i Mojave Wasteland!
Alla dessa NPCs kommer att ge kommentarer om spelaren talar till dem för dessa dialoger var redan implementerade för dem. Det är
av den anledningen som jag INTE har skapat några nya NPC:er utan lagt till dem som klipptes bort. Jag tycker att det är viktigt att understryka detta faktum.
Det här kommer förmodligen inte att vara den sista ”Population Mod” jag släpper men jag funderar på att se över andra större och mindre platser i
the Wasteland som skulle kunna behöva några tillägg.
Här är listan över vad som ändrades i princip:
– 1 Water Brahmin aktiverades längst bak i baren.
– 2 Mercenaries lades till.
– 3 Destitute Travellers lades till.
– 3 Hopeful Travelers lades till.
– 5 NCR Troopers är placerade runt NCR lägret plus 1 som sitter i baren.
– 4 Gun Runners Guards är placerade runt Alexander, de utför sin plikt beroende på vilken tid på dygnet det är
– Gun Runners Guards bär Reinforced Leather Armors nu och bär jaktgevär.
– Ansiktsjusteringar utfördes på nästan alla NPC vid 188 Trading Post, gamla och nya.
– 2 bilvrak lades till (kompatibla med Rusty Highways).
– The Arms Merchant bär en unik militär fältjacka plus hjälm från BeZen’s 100 Outfits ReColor.
– Alexander bär en unik Gun Runners Business Suit från xporc’s FOOK.
– Antingen kommer alla Gun Runners att bära Combat Gloves som ökar Small Guns Skill med 2 per handske.
Gun Runners Briefcase i deras läger som kommer att innehålla dessa föremål >
– Isaac från Gun Runners bär Gun Runners Business Suit antingen (inte så unik längre) istället för sin typiska legosoldatdräkt.
Han bär också en basebollkeps nu istället för sin Roving Trader Hat och stridshandskarna.
– En Gun Runners-skylt har lagts till på bilvraken bakom Alexander plus att Gun Runners-lägret är helt upplyst nu.
– Det finns också en fredsgraffiti på väggen bredvid Gun Runners-lägret.
– Det lades till skräp inne i baren och på borden runt baren plus några skräptillägg på ett bord i NCR-lägret.
– Det lades till ett skydd av sandsäckar i NCR-lägret.
– Andra mycket små justeringar.

För mer detaljer se skärmdumparna. Jag tycker att de är det bästa sättet att få ett intryck av alla justeringar.

Detta MOD är INTE kompatibelt med följande MOD:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch available)

Kopiera innehållet i .zip-arkivet till din DATA-mapp (t.ex. ”C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data”). Aktivera sedan helt enkelt både esm- och esp-filen. Det var allt.
VIKTIGT – OM DU ANVÄNDER MER EN NPC PROJECT MOD: Se till att du har den senaste NPC Project.esm. Överst på sidan ser du alltid vilket MOD som innehåller den senaste NPC Project.esm.
Detta är nödvändigt eftersom jag med varje nytt NPC Project MOD också måste uppdatera .esm-filen som fungerar som en ”behållare” för NPC:er som lagts till som helt nya poster i GECK. Anledningen till att jag måste göra detta är att GECK har ett systemfel som gör att nya NPC:er alltid kommer att ha blek hud. Det enda sättet att lösa detta problem är att konvertera filen till en esm och eftersom jag inte vill spamma din Load Order med en ny esm för varje MOD har jag beslutat att skapa denna allmänna behållare för ALLA NPC Project MODs. Ett exempel: Esmen från Freeside MOD kommer inte bara att innehålla de NPC:er som jag använde i Freeside MOD utan även de NPC:er som jag använde i de andra NPC Project MOD:erna, t.ex. Aerotech Office Park och Bitter Springs, men den kommer INTE att använda dessa NPC:er. Att ”använda” dessa NPC:er är en uppgift för esp-filerna i respektive MOD. Jag hoppas att jag lyckades förklara detta tillräckligt rättvist.

Om du inte redan har gjort det för ett annat MOD eller om du bevittnar missanpassade kropps- och ansiktsfärger så måste du göra följande:
1. Gå till din Fallout: New Vegas-katalog (t.ex. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Öppna filen Fallout_default.ini och leta efter följande rad:
bLoadFaceGenGenHeadEGTFiles=0 och ändra den till bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Spara och avsluta.
4. Gå till din andra Fallout: New Vegas-katalog (t.ex. C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Öppna filen Fallout.ini och leta efter följande rad:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 och ändra den till bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Spara och avsluta.
Om du inte känner dig bekväm med att ändra dina .ini-filer ska du skapa en säkerhetskopia i förväg.



A kontroversiell kredit går till skaparen av New Vegas Redesigned. Det är kontroversiellt eftersom detta MOD är inställt på hidden sedan mycket lång tid tillbaka och jag hoppas bara att det inte finns någon tragisk anledning till att författaren inte har aktiverat det igen. Poängen är att jag inte har någon möjlighet att kontakta författaren och be om hans tillstånd. Jag använder hans MOD sedan länge och jag kan inte tänka mig att spela NV utan det. Av denna anledning bestämde jag mig för att implementera hans ansiktsjusteringar i mitt MOD även om jag inte fick hans tillstånd. Det gäller ansiktena på Alexander, Michelle och Samuel. De andra ansiktena har justerats av mig själv. Jag ville inte ändra ansiktena på de andra tre eftersom jag tycker att de är gjorda mycket briljant och jag kunde inte komma på några förbättringar för de är perfekta som de är.

Ett stort tack! går till FOOK-teamet och xporc för att de lät mig använda deras pansrade affärsdräkt mesh och texturer för att skapa Alexanders dräkt.
Och jag vill tacka BenZen för att han tillhandahöll resurserna till den vapenhandlarutstyrsel som jag skapade med hans meshes och texturer.
Därutöver tycker jag att jag också ska tacka DirtFace för att jag har handskarna idén från hans MOD Vegas Gloves. Jag har inte kopierat något från hans MOD även om jag blev inspirerad av det.

Version 1.1
Med all den erfarenhet jag samlat på mig under Freeside NPC Project har jag sett över hela MOD:
– Rensat ut de sista små buggarna.
– Optimerat NPC AI-paket och Idle Markers.
– Förbättrat uppslukandet genom att tillämpa mer variation på vissa NPC:er.
– För att vara mer exakt:
* NCR-soldaten i baren kommer att sova på natten och det gör även den vakande NCR-soldaten.
* NCR-soldaten som värmer upp sig vid eldtunnan kommer att ta plats i baren på kvällen.
* Vid middagstid kommer de två andra NCR-soldaterna att besöka vapenhandlaren för att kolla upp hennes grejer.
* En av legosoldaterna kommer att göra det, antingen.
– Lagt till en ny NCR Trooper som kommer att rotera med den som vaktar, vilket innebär att han kommer att vakta på natten
medan den andra sover.
– Lagt till ytterligare en Packed Brahmin bakom shack.
– Ezekiel är inte längre implementerad i det här MOD:et, han har flyttat till Freeside MOD:et.
IMPORTANT: Den tidigare versionen av det här MOD:et behövde inte NPC Project.esm eftersom jag inte har skapat några nya NPC:er.
Andra än den här där jag har skapat en ny NCR Trooper, så se till att även lägga till (eller ersätta) esm-filen.
Version 1.0
– AI-paketen för Water Brahmin, Gun Runners Guards och vissa NCR Troopers var inte optimala och har rättats till.
– Ny skräp har lagts till runt baren och NCR-lägret för att förbättra utseendet.
– En Gun Runners-skylt har lagts till vid deras läger.
– Jag har glömt att ställa in äganderätten till Gun Runners-portföljen på Gun Runners-fraktionen, det är åtgärdat. Nu måste du stjäla innehållet.
– En nyckel till Alexander för den genomsnittligt låsta portföljen har lagts till. Du kan stjäla nyckeln om du inte vill plocka upp låset.
– För Isaac som tillhör Gun Runners har jag heller inte bestämt mig för att lägga till Gun Runners Suit + Combat Gloves + Baseball Cap till honom.
– Gun Runners-lägret är helt upplyst nu (se skärmdump) plus att en fredsgraffiti har lagts till på väggen nära dem (se skärmdump).
– Ezekiel som står inte långt från 188 Trading Post fick Followers doctors coat istället för sin merc-dräkt.
– Ezekiel fick medicinska handskar, vilket ökar medicinska färdigheter med 2 per handske.
– Några andra mycket små justeringar.
– Allt som allt några visuella förbättringar + några justeringar för att få en stabilare AI!

Vulpes Inculta Redesignad.

Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.