Shinra No. 26 är den raket som styrs av Cid Highwind i Final Fantasy VII. Den var en av de framgångsrika raketerna som utvecklats av Shinras avdelning för rymdforskning. På grund av ett missöde som inträffade inuti raketen under dagen för uppskjutningen avbröts den. Platsen för den avbrutna uppskjutningen fungerade år senare som ett landmärke för Rocket Town.
Texten på sidan av raketen är ”Shin-Ra Type 26” skriven på engelska. Detta finns kvar i den modell som visas i Crisis Core -Final Fantasy VII-. Final Fantasy VII Ultimania Omega listar dock dess namn som ”SHINRA No.26”.
Story
Cid tilldelades uppdraget som Shinra No. 26:s pilot. När uppskjutningstiden kom upptäckte hans assistent Shera en läcka i en av syretankarna och stannade kvar för att laga den. Händelserna utspelar sig något annorlunda i Before Crisis -Final Fantasy VII- där raketens sabotage orsakades av ekoterroristgruppen AVALANCHE, som saboterade raketmotorerna. I vilket fall som helst fick Seras närvaro i raketen under uppskjutningen Cid att avbryta den, vilket ledde till att raketen kraschade och skadades. Shinra övergav rymdprojektet och Cid skulle skylla misslyckandet med sina drömmar på Shera och behandlade henne därför dåligt.
I Before Crisis -Final Fantasy VII- avslöjades att Rufus Shinra var den som rekommenderade att rymdprogrammet skulle avbrytas, vilket stöddes av Shinras ledning.
Senare i Final Fantasy VII planerar Shinra att skjuta upp den enorma materia med Shinra nr 26 i rymden, rakt in i Meteor. De hoppas att explosionen ska vara tillräckligt stor för att förstöra Meteor och rädda planeten. Cloud och hans sällskap kämpar sig igenom Turk Rude och tar kontroll över raketen. Palmer, Shinra-chefen med ansvar för rymdavdelningen, berättar glatt för dem att raketen är inställd på automatisk uppskjutning och skickar ut dem i rymden inuti raketen.
När sällskapet hinner fly exploderar syretanken som inte klarade av Sheras inspektion för alla dessa år sedan, vilket gör att Cid kläms fast under dess spillror. Med Seras hjälp befriar sällskapet Cid. Gruppen flyr i en flyktkapsel. Innan sällskapet kan ge sig av kan den sista Huge Materia räddas från raketen.
Oavsett om Materia räddas eller inte kraschar raketen in i Meteor och skapar en bländande explosion som är tillräckligt massiv för att synas runt hela planeten. Meteor påverkas dock inte.
Platser
Cockpit Hallway
Utgången högst upp leder till cockpit. Stegen längst ner leder till kanalen som leder till maskinrummet.
När raketen står vid sin uppskjutningsramp i Rocket Town leder utgången till vänster till raketens åtkomstplattform.
Cockpit
Utgången till höger leder till kanalen som leder till Materia-rummet. Utgången längst ner leder till en korridor.
Materia Room Duct
Stigen leder upp till cockpit, utgången längst ner leder till Materia Room.
Engine Room Duct
Stigen leder upp till cockpitkorridoren, utgången längst ner leder till Engine Room.
Maskinrum
Stigen i slutet leder upp till maskinrumskanal, utgången längst ner leder till korridoren till flyktkapseln.
Flyktkapselgång
Bakom dörren högst upp finns flyktkapseln. Utgången längst ner leder till maskinrummet.
Escape Pod
Flyktkapseln finns i raketen och används för att ge sig av tillbaka till Gaia.
Quests
Kod till den enorma materian
För att få den enorma materian från containern måste en kod stansas in. Cid kommer att ge tips när Cloud försöker knäcka koden. Om spelaren noterar tipsen kan koden lösas innan timern går ut. Den faktiska koden är:
Huge Materia belöningar
Den Huge Materia som man tjänar på Shinra No. 26 beror på tidigare Huge Materia man tjänat. Om spelaren misslyckades med något tidigare uppdrag så kommer den missade Huge Materia att tjänas här, men spelaren kan bara tjäna en. Om spelaren inte missade någon Materia erhålls den fjärde Nibel Reactor Materia (blå) här. Prioritetsordningen när det gäller missad Materia är Corel Reactor (grön), Fort Condor Reactor (gul), sedan Underwater Reactor (röd).
Om spelaren får den gröna Corel Reactor Huge Materia här, kommer de att kunna syntetisera Master Magic från den. Om spelaren missade Corel Reactor Materia på grund av att han eller hon misslyckades med att hinna ikapp Coal Train, kan spelaren genom att slutföra det här uppdraget få Ultima Materia.
Om spelaren får den gula Fort Condor Reactor Huge Materia här, kommer han eller hon att kunna syntetisera Master Command från den.
Om spelaren får den röda Underwater Reactor Huge Materia här kommer de att kunna syntetisera Master Summon från den.
Om spelaren får den blå Nibel Reactor Huge Materia här kommer Bahamut ZERO inte att bli tillgänglig i Bone Village efter Raid på Midgar, men de kommer att kunna få Bahamut ZERO från Huge Materia om de har Bahamut och Neo Bahamut i sitt inventarium. Eftersom erhållandet av den blå Materia inte ger någon annan nytta är det bättre för spelaren att missa den om de missade en av Bahamut Materia.
Fiendeformationer
Utanför
- Attack Squad x2 (Boss)
- Attack Squad x2 (Boss)
- Senior Grunt, Attack Squad x2 (Boss)
- Turkar:Rude, Attack Squad x2 (Boss)
Skepp – Hallway
- Senior Grunt (Boss)
Andra framträdanden
Final Fantasy Record Keeper
Bakom kulisserna
En modell för Shinra nr 26. kan ses i utställningsrummet i Crisis Core -Final Fantasy VII-.
En av de tidigare testmodellerna för Shinras rymdraket kan ses i Sector 5 slums kyrka, kraschad in genom taket i både originalspelet och remaken . I en valfri dialog ombord på Highwind innan han möter Diamond Weapon förklarar Cid att han hörde att den kraschade i Midgar men att han var lättad över att höra att den inte sprängdes. En modell för Shinra nr 26 kan också ses i Cids hus tillsammans med en AK-47.
Galleri
Häll till ett foto till detta galleri
- Final Fantasy VII Ultimania Omega, p.311
|
Konstverk – Tecken – Tidslinje – Översättningar – Bakgrundsbilder | ||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Final Fantasy VII Remake |
Air |
Archadian Imperial Fleets – B1-Alpha Helikopter – B1-Beta Helikopter – Balamb Garden – Black Boa – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Sky Fortress Bahamut – Skyferry – Strahl – Talon Water |
Blue Narciss – Canoe – Cargo Ship – Cetus – Fire-Powered Ship – Salvage Ship – SeeD Assault Boat – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Ubåt (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco Land |
Bandit – Buggy – Bil – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Hover – Hovercraft – Monorail – Motorcycle – Quatro – Regalia – Järnvägstransporter (Final Fantasy VIII) – Vägtransporter (Final Fantasy VIII) – SeeD Personal Carrier Vehicle – Shinra Hauler SA-37 – Shinra Military Troop Transport – Shoopuf – Snowcraft – Snowmobile – Tempest – Train (Final Fantasy VII) Listor |
Luftskepp – Båtar – Bilar – Ubåtar – Tåg – Final Fantasy VII Transport – Final Fantasy XIV Mounts
|