Shinra No. 26 är den raket som styrs av Cid Highwind i Final Fantasy VII. Den var en av de framgångsrika raketerna som utvecklats av Shinras avdelning för rymdforskning. På grund av ett missöde som inträffade inuti raketen under dagen för uppskjutningen avbröts den. Platsen för den avbrutna uppskjutningen fungerade år senare som ett landmärke för Rocket Town.

Texten på sidan av raketen är ”Shin-Ra Type 26” skriven på engelska. Detta finns kvar i den modell som visas i Crisis Core -Final Fantasy VII-. Final Fantasy VII Ultimania Omega listar dock dess namn som ”SHINRA No.26”.

Story

Spoilervarning: Spoiler: Detaljer om handlingen och/eller slutet följer. (Hoppa över avsnittet)

Inträde till raketen.

Cid tilldelades uppdraget som Shinra No. 26:s pilot. När uppskjutningstiden kom upptäckte hans assistent Shera en läcka i en av syretankarna och stannade kvar för att laga den. Händelserna utspelar sig något annorlunda i Before Crisis -Final Fantasy VII- där raketens sabotage orsakades av ekoterroristgruppen AVALANCHE, som saboterade raketmotorerna. I vilket fall som helst fick Seras närvaro i raketen under uppskjutningen Cid att avbryta den, vilket ledde till att raketen kraschade och skadades. Shinra övergav rymdprojektet och Cid skulle skylla misslyckandet med sina drömmar på Shera och behandlade henne därför dåligt.

I Before Crisis -Final Fantasy VII- avslöjades att Rufus Shinra var den som rekommenderade att rymdprogrammet skulle avbrytas, vilket stöddes av Shinras ledning.

Senare i Final Fantasy VII planerar Shinra att skjuta upp den enorma materia med Shinra nr 26 i rymden, rakt in i Meteor. De hoppas att explosionen ska vara tillräckligt stor för att förstöra Meteor och rädda planeten. Cloud och hans sällskap kämpar sig igenom Turk Rude och tar kontroll över raketen. Palmer, Shinra-chefen med ansvar för rymdavdelningen, berättar glatt för dem att raketen är inställd på automatisk uppskjutning och skickar ut dem i rymden inuti raketen.

När sällskapet hinner fly exploderar syretanken som inte klarade av Sheras inspektion för alla dessa år sedan, vilket gör att Cid kläms fast under dess spillror. Med Seras hjälp befriar sällskapet Cid. Gruppen flyr i en flyktkapsel. Innan sällskapet kan ge sig av kan den sista Huge Materia räddas från raketen.

Oavsett om Materia räddas eller inte kraschar raketen in i Meteor och skapar en bländande explosion som är tillräckligt massiv för att synas runt hela planeten. Meteor påverkas dock inte.

Spoilers slutar här.

Platser

Cockpit Hallway

Utgången högst upp leder till cockpit. Stegen längst ner leder till kanalen som leder till maskinrummet.

När raketen står vid sin uppskjutningsramp i Rocket Town leder utgången till vänster till raketens åtkomstplattform.

Cockpit

Utgången till höger leder till kanalen som leder till Materia-rummet. Utgången längst ner leder till en korridor.

Materia Room Duct

Stigen leder upp till cockpit, utgången längst ner leder till Materia Room.

Engine Room Duct

Stigen leder upp till cockpitkorridoren, utgången längst ner leder till Engine Room.

Maskinrum

Stigen i slutet leder upp till maskinrumskanal, utgången längst ner leder till korridoren till flyktkapseln.

Flyktkapselgång

Bakom dörren högst upp finns flyktkapseln. Utgången längst ner leder till maskinrummet.

Escape Pod

Flyktkapseln finns i raketen och används för att ge sig av tillbaka till Gaia.

Quests

Kod till den enorma materian

För att få den enorma materian från containern måste en kod stansas in. Cid kommer att ge tips när Cloud försöker knäcka koden. Om spelaren noterar tipsen kan koden lösas innan timern går ut. Den faktiska koden är:

PlayStation

Circle Square X X

PC

Huge Materia belöningar

Den Huge Materia som man tjänar på Shinra No. 26 beror på tidigare Huge Materia man tjänat. Om spelaren misslyckades med något tidigare uppdrag så kommer den missade Huge Materia att tjänas här, men spelaren kan bara tjäna en. Om spelaren inte missade någon Materia erhålls den fjärde Nibel Reactor Materia (blå) här. Prioritetsordningen när det gäller missad Materia är Corel Reactor (grön), Fort Condor Reactor (gul), sedan Underwater Reactor (röd).

Om spelaren får den gröna Corel Reactor Huge Materia här, kommer de att kunna syntetisera Master Magic från den. Om spelaren missade Corel Reactor Materia på grund av att han eller hon misslyckades med att hinna ikapp Coal Train, kan spelaren genom att slutföra det här uppdraget få Ultima Materia.

Om spelaren får den gula Fort Condor Reactor Huge Materia här, kommer han eller hon att kunna syntetisera Master Command från den.

Om spelaren får den röda Underwater Reactor Huge Materia här kommer de att kunna syntetisera Master Summon från den.

Om spelaren får den blå Nibel Reactor Huge Materia här kommer Bahamut ZERO inte att bli tillgänglig i Bone Village efter Raid på Midgar, men de kommer att kunna få Bahamut ZERO från Huge Materia om de har Bahamut och Neo Bahamut i sitt inventarium. Eftersom erhållandet av den blå Materia inte ger någon annan nytta är det bättre för spelaren att missa den om de missade en av Bahamut Materia.

Fiendeformationer

Utanför

  • Attack Squad x2 (Boss)
  • Attack Squad x2 (Boss)
  • Senior Grunt, Attack Squad x2 (Boss)
  • Turkar:Rude, Attack Squad x2 (Boss)

Skepp – Hallway

  • Senior Grunt (Boss)

Andra framträdanden

Final Fantasy Record Keeper

FFRK Shinra No. 26 FFVII.png
Castle Cornelia PS.gifDetta avsnitt om en plats i Final Fantasy Record Keeper är tomt eller behöver utökas. Du kan hjälpa Final Fantasy Wiki genom att utöka det.

Bakom kulisserna

En modell av raketen i Crisis Core.

En modell för Shinra nr 26. kan ses i utställningsrummet i Crisis Core -Final Fantasy VII-.

En av de tidigare testmodellerna för Shinras rymdraket kan ses i Sector 5 slums kyrka, kraschad in genom taket i både originalspelet Den kraschade raketen i kyrkan i originalet Final Fantasy VII. och remaken Kraschad raket i kyrkan från FFVII Remake. I en valfri dialog ombord på Highwind innan han möter Diamond Weapon förklarar Cid att han hörde att den kraschade i Midgar men att han var lättad över att höra att den inte sprängdes. En modell för Shinra nr 26 kan också ses i Cids hus tillsammans med en AK-47.

Galleri

Rocket Cockpit FF7 Art
Cockpit concept art.

Shinra 26 Rocket FFVII Model
Model.
Shinra 26 bridge
Cockpit.
Shinra 26 interiör
Shinra 26 huge materia
Shinra 26 syretankrum
Motorrum.

Shinra 26 escape pod
Escape Pod.
Model Rocket FF7
Miniatyrmodell från bonusskivan Final Fantasy VII: International.
HugeMateriaContainer-ffvii-field
Fältmodell för behållaren Huge Materia i Final Fantasy VII.

BCShinra26
Före krisen -Final Fantasy VII-.

BCShinra26Broken
Före krisen -Final Fantasy VII-.

VIIBC Inside Shinra No.26
Innan krisen – Final Fantasy VII-.

Crisis Core - Rocket Model
Crisis Core – Final Fantasy VII-.

Häll till ett foto till detta galleri

  1. Final Fantasy VII Ultimania Omega, p.311
Titel Spel Före krisen – Crisis Core – Final Fantasy VII (Remake) – Dirge of Cerberus (Lost Episode)
Filmer Last Order – Episode: Denzel OVA – Advent Children (Complete)
Litteratur Hoshi o Meguru Otome – On the Way to a Smile – The Kids Are Alright
Non-kronologiska spel Final Fantasy VII: Snowboarding – Final Fantasy VII G-Bike
Reklamationer Karaktärer Aerith Gainsborough – Cloud Strife – Jenova – Professor Hojo – Rufus Shinra – Sephiroth – Tifa Lockhart – Vincent Valentine – Zack Fair
Ställen Midgar – Nibelheim – Promised Land – Wutai
Materia Kommandomateria – Oberoende materia – Magisk materia – Stödmateria – Besvärja materia
Termer Avalanche – Degradation – Epiolnis – Gaia – Guard Hound – Holy – Jenova Project – Lifestream – LOVELESS – Mako – Materia – Meteor – Nibelheim Incident – Shinra Electric Power Company – SOLDIER – Turkar – Vapen
Produkter Böcker Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania – Final Fantasy VII series Special Book – Final Fantasy VII Poster Collection
För Crisis -Final Fantasy VII- Inställning
Konstverk – Tecken – Tidslinje – Översättningar – Bakgrundsbilder
Ställen Gaia
Midgar – Sektor 8 – Slummen i sektor 5 – Kyrkan i slummen i sektor 5 – Wall Market – Shinras högkvarter – Slummen i Midgar – Junon – Costa del Sol – Shinraberget. Nibel – Nibelheim – Shinra Manor – Rocket Town – Mt. Corel – Corel – Corel Desert – Kalm – Wutai – Icicle Inn – Gongaga – Cosmo Canyon
Lore Races Människor – Röd XIII:s art – Cetra
Termer Avalanche – B1-Alpha Helicopter – Buster Sword – Cargo Ship – Cellphone – Jade Weapon – Lifestream – Mako – mako reactor – Masamune – Materia – Meteorfall – Motorcycle – Nibelheim Incident – Panasonic FOMA P900iV – PHS – Promised Land – Rank Points – Ravens – Shinra No. 26 – Shinra Electric Power Company – Shinra Military Troop Transport – Shinra Military Troop Transport – Sister Ray – SOLDIER – Ubåt – Tiny Bronco – Train – Turks – White Materia – Wutai War – XCannon – Zack’s Final Stand – Zirkonia
Innehåll Anspelningar – Artworks – Credits – Utveckling – Dummied content – Meny – Script – Timeline – Översättningar – Versionskillnader – Walkthroughs – Bakgrundsbilder
Gameplay Features Karaktärer – Platser – Meny
Inventory Tillbehör – Rustning – Föremål – Vapen – Internationella bonusföremål
Mekanik Förmågor – Stridsystem – Datamekanik – Elementar – Begränsning – Materia – Statistik – Status. Segerställningar
Materia Kommandomateria – Oberoende materia – Magisk materia – Stödmateria – Besvärja materia
Transport Highwind – Buggy – Fraktfartyg – Chocobo – Koltåg – Motorcykel – Ubåt – Tiny Bronco – Tåg – Shinra No. 26 – B1-Alpha Helicopter – B1-Beta Helicopter
Minispel Stridsfält – Chocobo-uppfödning – Chocobo-fält – Wonderfält
Fiender Fiender – Fiendens förmågor – Fiendens formationer
Andra Prestationer – Butiker
Media Relaterade utgåvor Sammanställning av Final Fantasy VII – Demo – Perfekt guide – Technical Demo for PS3 – Inside Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
Musikalbum Original Soundtrack – Reunion Tracks – Piano Collections – Chips – Piano Opera – Vinyl Limited Edition – Vinyl (med Remake) – Brass de Bravo – Brass de Bravo med Siena Wind Orchestra – Square Enix Jazz
Musikaliska teman ”Opening – Bombing Mission” – ”Anxiety” – ”Let the Battles Begin!” – ”Tifa’s Theme” – ”Fight On!” – ”Turks’ Theme” – ”Aerith’s Theme” – ”Main Theme of Final Fantasy VII” – ”Farm Boy” – ”JENOVA” – ”Cosmo Canyon” – ”Descendant of Shinobi” – ”One-Winged Angel”
Konserter Game Symphony Japan: Final Fantasy VII
Böcker Handbok – Officiell strategihandbok för Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Officiella Famicom version
Final Fantasy VII Remake

Archadian Imperial Fleets – B1-Alpha Helikopter – B1-Beta Helikopter – Balamb Garden – Black Boa – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Sky Fortress Bahamut – Skyferry – Strahl – Talon

Blue Narciss – Canoe – Cargo Ship – Cetus – Fire-Powered Ship – Salvage Ship – SeeD Assault Boat – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Ubåt (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco

Bandit – Buggy – Bil – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Hover – Hovercraft – Monorail – Motorcycle – Quatro – Regalia – Järnvägstransporter (Final Fantasy VIII) – Vägtransporter (Final Fantasy VIII) – SeeD Personal Carrier Vehicle – Shinra Hauler SA-37 – Shinra Military Troop Transport – Shoopuf – Snowcraft – Snowmobile – Tempest – Train (Final Fantasy VII)

Luftskepp – Båtar – Bilar – Ubåtar – Tåg – Final Fantasy VII Transport – Final Fantasy XIV Mounts

Air Water Land Listor

Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.