Kings of War är ett bordskrigsspel som låter dig spela episka fantasystrider i Pannithors värld. Du och din motståndare kommer att ställa era sinnen och arméer mot varandra i en kamp om taktik, en tävling om skicklighet och en explosion av magi och stål.
Hur spelar man Kings of War?
Båda spelarna väljer var och en en av arméerna som är hämtade från de arméer som finns tillgängliga i fantasivärlden Pannithor (det finns nu mer än 20 arméer att välja mellan i grundregelboken och Uncharted Empires). De gör detta genom att spendera ”poäng” för att bygga upp sin styrka till en överenskommen gräns. När arméerna väl är utplacerade på bordet turas spelarna sedan om att röra sig, skjuta och slåss med de enheter som de använder.
Varje spelartur är uppdelad i följande faser, som genomförs i tur och ordning:
Rörelsefasen
Enheterna får order om att avancera, vända, dra sig tillbaka och anfalla med hjälp av sitt värde för snabbhet (Sp). Allt kan förmätas i förväg när som helst under vändningen. Alla avstånd mäts i tum. Terrängen kan sakta ner en enhet (eller begränsa vad den kan göra) men vänskapliga enheter får röra sig (inte ladda) fritt genom varandra, vilket gör det lätt att attackera eller försvara i vågor. Rörelsereglerna är enkla och eleganta och möjliggör en hel del taktiskt spel. Du kan flytta (och ladda) enheter i vilken ordning du vill. Du behöver inte heller deklarera något i vilken ordning som helst, men om du vill att mer än en enhet ska ladda en fientlig enhet flyttar du alla dina laddande enheter tillsammans.
Laddande enheter har en god grad av frihet, vilket föreställer att de springer runt hinder och enheter för att komma fram till sitt mål. Spelet låter dig spela och flytta arméer på det sätt som du föreställer dig att de skulle bete sig i verkligheten. Reglerna arbetar med dig snarare än mot dig i detta avseende.
Den distanserade fasen
Enheter som inte har laddat i strid och som har distansvapen kan nu avfyra dem mot fiendeenheter som är inom räckhåll. Magiska trollformler kastas också i distansfasen; det finns ingen separat magisk fas. Besvärjelser betraktas helt enkelt som distansattacker precis som att avfyra en båge eller ett gevär. Enheterna kastar för att träffa med hjälp av sitt värde för distans (Ra) och sedan för att skada målet med hjälp av sitt värde för försvar (De). Skador som orsakas registreras mot den fientliga enheten (och läggs till de skador som tidigare orsakats).
Krigsmotorer släpper också loss sin destruktiva kraft i den distanserade fasen, och skjuter vanligtvis upp till 48″ – vilket gör dem till ett potentiellt destruktivt tillskott till en styrka.
Närkampsfasen
Enheter som laddade in i strid i rörelsefasen slåss nu i närkampsfasen. Enheterna kastar för att träffa med hjälp av sitt närstridsvärde (Me) och sedan för att skada målet med hjälp av dess försvarsvärde (De). Skador som orsakas registreras mot den fientliga enheten (och läggs till de skador som tidigare orsakats). Om den eller de attackerande enheterna misslyckas med att Rout (förstöra) målenheten, förblir de engagerade i strid. De kommer att ha möjlighet att avbryta sin strid – om de lyckas överleva en motattack från fienden.
Nerv
Nerv är det sätt på vilket spelarna avgör om enheterna fortfarande kan strida eller om de har förstörts (eller har flytt). Den representerar både enhetens moral och hur många förluster den kan ta emot innan den blir ineffektiv. Skador som orsakas på en enhet kommer att byggas upp under spelets gång och varje fas då en enhet tar skada kommer den attackerande spelaren att testa mot Nerve-värdena (Ne) för den skadade enheten och lägga till de skador som orsakats hittills till kastet. Detta kommer att avgöra om enheten är: Steady (kommer att kunna agera fullt ut), Wavered (begränsade möjligheter i nästa tur) eller Routed (förstörd och borttagen från bordet). Enheter har 2 värden under Ne-statistiken (t.ex. 14/16). Det första talet är vad som krävs för att Waver enheten (rulla detta eller högre) och det andra talet är vad som krävs för att Rout enheten (rulla detta eller högre).
Specialregler
Det finns ett antal specialregler som enheter kan ha. Dessa är saker som Crushing Strength som sänker De-värdet för fiendeenheter i närstrid eller Inspiring som innebär att ett Rout-resultat på en enhet kräver en ny kastning om de befinner sig inom 6″ av en Inspiring-enhet. I kombination med de olika värden som enheter har för hur snabbt de rör sig och hur bra de är på att skjuta, slåss och försvara, innebär dessa specialregler att arméer kan ha stor variation i sina enheter och hur de beter sig och interagerar med varandra och fienden.
Några andra saker?
I din tur gör du allt: all förflyttning och alla tärningsrullningar – medan din motståndare planerar sin listiga taktik och sina motmanövrar för sin följande tur. Detta kan skilja sig från andra system som du har spelat, men förutom att det snabbar upp spelet ger det också möjlighet till en spännande vändning och en lösning på turneringsspel som har ont om tid. Tidsbestämda spel fungerar riktigt bra i Kings of War genom att varje spelare har en maximal tid på sig att spela sitt spel, så att de bara använder (eller slösar bort!) sin egen tid när det är deras tur! Fritidsspel brukar naturligtvis inte använda detta alternativ, men de flesta turneringar gör det. Det tillför verkligen ytterligare en spännande dimension till spelet.
Ett av de stora försäljningsargumenten för många människor är att eftersom modeller inte tas bort från enheterna för att representera förluster, innebär det att enheterna kan modelleras som enskilda delar, med actionposer, landskapselement och dynamiska dioramor (så kallad multibasing). Detta kan ge arméer ett underbart visuellt element och spelarna kan verkligen gå loss och skapa fantastiska teman och detaljerade spelpjäser.
KINGS OF WAR FAQ
Vilka tärningar används?
Alla tärningar i spelet är vanliga sexsidiga tärningar.
Hur lång tid tar det att lära sig?
Kings of War är väldigt snabbt och enkelt att lära sig. Vi har sett spelare som kört spel själva under demos efter de första turerna! Spelet är naturligtvis enormt taktiskt och det kommer att ta lång tid att verkligen behärska det, men det är oerhört roligt och tillfredsställande att spela från första stund.
Är det några tabeller för att slå upp resultat eller mallar som används i spelet?
Nej – det finns inga tabeller eller mallar som krävs för att spela. Vad en enhet behöver för att träffa eller skada en annan enhet registreras direkt i enhetens profil. Till exempel behöver en enhet med ett Me-värde på 4+ kasta 4 eller mer för varje attack den har i närstrid för att träffa den fientliga enheten. För saker som artilleri som träffar en enhet avgör specialregler som Blast hur många träffar som räknas, snarare än att räkna modeller under en mall.
Hur mycket utrymme behöver jag för att spela det?
De flesta spelare kommer att använda ett standardbord på 6 fot gånger 4 fot för ett typiskt spel. Mindre spel fungerar lika bra på ett fyrkantigt bord.
Hur stort är ett typiskt spel och hur länge kommer det att pågå?
Detta beror på hur stora dina arméer är och hur stora du gillar att spela dina spel! De flesta ”normala” spel är förmodligen någonstans mellan 1500 och 2000 poäng och tar högst ett par timmar (upp till 6 eller 7 varv per spelare). Två erfarna spelare kan mycket väl få ett spel med 1500 poäng spelat på lite mer än en timme – vilket lämnar mer än tillräckligt med tid på spelkvällen för att spela igen!
Kan jag spela riktigt stora spel?
Ja! Spelet skalas upp vackert, men den tid det tar att spela riktigt stora spel ökar inte i samma takt. Stora hopp i spelstorlek ger mindre ökningar av den tid det tar att spela. Detta gör Kings of War idealiskt för saker som spel på lördagseftermiddagar eller spel med flera spelare under hela kvällen. Vi har sett spel med 10 000 till 30 000 poäng per sida som inte tar mer än 4 eller 5 timmars speltid för att nå en slutsats (och det är 6 varv per sida!). Naturligtvis kräver stora spel mycket större bord (12×4 eller ännu större).
KINGS OF WAR ÄR TILLGÄNGLIGT ATT BESTÄLLAS NU FRÅN MANTICs hemsida eller från din lokala spelbutik.
Välkommen till Kings of War och förbered dig på att samla dina styrkor för att utkämpa episka strider i det bästa och största fantasymassivslagningsspelet. Välj din sida och befälha sedan en armé av Mantic-miniatyrer för att representera otroliga arméer som de stoiska och fromma basileanerna, eller planera din motståndares undergång med de ondskefulla styrkorna i Abyss. Med ett enormt utbud av modeller och arméer att välja mellan och många historier att berätta är Kings of War verkligen en fantastisk upplevelse
Köp nu
Uncharted Empires innehåller 12 nya armélistor, och för första gången har spelarna tillgång till arméteman. Dessa tillåter listvarianter av en av spelets huvudlistor och hjälper till att lägga till ny smak till en befintlig armé för att representera en annan fraktion med liknande rötter. De är ett utmärkt sätt att introducera de många underfraktioner och spelare i världen i dina spel.
Köp nu
The Nightstalkers have come. Efter att ha smugit sig förbi Nordalliansens försvarsmekanismer marscherar nu en armé mot fästningsstaden Chill med en fruktansvärd, omättlig hunger. Nordalliansens desperata patruller måste hålla dem tillbaka till varje pris, annars riskerar de att förlora sina hemländer och hemligheten i hjärtat av staden som de har svurit att skydda.
KOMMER MED EN GRATIS KOPIA AV HALPI’S RIFT SUPPLEMENTET.
Köp nu