Avslutningen av Manu Ginobilis lysande NBA-karriär ger oss ett tillfälle att stanna upp, göra en inventering och titta på hans bidrag till basketsporten i sin helhet. Ginobili’s karriärbana erbjuder också den kanske bästa illustrationen av hur långt idrottsmänniskor i videospel har kommit de senaste två decennierna.
Ginobili var för första gången helt och hållet med i ett spel förrän ESPN Basketball, föregångaren till NBA 2K-serien, redan 2003. Allen Iverson var på omslaget, spelet hyllades för sin häpnadsväckande ansiktsrealism – och detta var Manu Ginobili.
Om man jämför dem genom åren kan man se att spelet gjorde det så bra som det någonsin kunde ha gjort.
Ginobili inledde Bald Spot Technology.
Det är lätt att se hoppet när man tittar på ansiktsjämförelsen av Ginobili genom åren, men medan affärerna låg framme pågick festen i bakgrunden. NBA 2K9 var det första spelet med Manus skalliga fläck, och hur den förändrades genom åren är ett bevis på att utvecklarna försökte varje år för att få det rätt.
Dessa är alla vettiga, men jag tror att vi verkligen måste prata om vad i helvete som hände i NBA 2K14. Det här året var avgörande eftersom det var det första året på Playstation 4 och Xbox One. Detta innebar att utvecklaren Visual Concepts ville göra ett intryck och visa hur den grafiska översyn de var kapabla till, och vi fick DETTA.
Baksidan av Ginobili’s huvud ser ut som en glaserad skinka som rullats över en soffa i hemmet hos någon som äger flera Labrador retrievers. Tack och lov dröjde det inte länge innan de befriade oss från detta helveteslandskap och gjorde ett mycket mer realistiskt arbete med skalliga fläckar i NBA 2K15 och 16.
Men det är det som är det vackra med Ginobilis spel. Athletiskt sett förblev det i stort sett detsamma. De fick hans hoppskott att se lite mer realistiskt ut, och tillsammans med resten av ligan var NBA 2K-teamet tvunget att skapa mer realistiska animationer för Euro Step, men den mest angelägna utmaningen varje år var att se till att Ginobili’s skalliga fläck var helt rätt.
Hur är det med Ginobili’s betyg?
Det skulle ärligt talat förvåna mig om jag fick veta att Ginobili någonsin brydde sig om vad hans betyg i ett videospel var, men för eftervärlden …
- ESPN Basketball: 78 totalt.
- NBA 2K5: 83 totalt.
- NBA 2K6: 90 totalt.
- NBA 2K7: 86 totalt.
- NBA 2K8: 87 totalt.
- NBA 2K9: 91 totalt.
- NBA 2K10: 83 totalt.
- NBA 2K11: 87 totalt.
- NBA 2K12: 85 totalt.
- NBA 2K13: 87 totalt.
- NBA 2K14: 85 totalt.
- NBA 2K15: 83 totalt.
- NBA 2K16: 78 totalt.
- NBA 2K17: 79 totalt.
- NBA 2K18: 76 totalt.
En hel del förändrades i hans spel också.
Ginobili’s spel utvecklades under åren, och det gjorde även hans NBA 2K-stil. I början hade han handles i flera dagar och dunkade på ett ögonblick, men med åren blev serien bättre på att visa upp hans slashing-stil, som verkligen hittade sina ben från och med NBA 2K10.
YouTube-kanalen ”Video Games Evolution” gjorde en uppdelning av Ginobili’s utveckling från 2003-16 i videospel, och det är här du kan se hur hans stil utvecklas.
Tack, Manu Ginobili. Du är en bastion för videospelsutveckling, en framtida Hall of Famer och en föregångare till Bald Spot Technology.