Shinra No. 26 er den raket, der styres af Cid Highwind i Final Fantasy VII. Det var en af de vellykkede raketter udviklet af Shinras rumudforskningsafdeling. På grund af et uheld, der skete inde i raketten på dagen for opsendelsen, blev den afbrudt. Stedet for den afbrudte opsendelse tjente som et vartegn år senere for Rocket Town.
Teksten på siden af raketten er “Shin-Ra Type 26” skrevet på engelsk. Dette er stadig i den model, der er vist i Crisis Core -Final Fantasy VII-. Final Fantasy VII Ultimania Omega angiver dog dens navn som “SHINRA No.26”.
Story
Cid blev udpeget som Shinra No. 26’s pilot. Da opsendelsestidspunktet kom, opdagede hans assistent Shera en lækage i en af ilttankene og blev tilbage for at reparere den. Begivenhederne udfolder sig lidt anderledes i Before Crisis -Final Fantasy VII- hvor raketens sabotage blev forårsaget af øko-terroristgruppen AVALANCHE, som saboterede raketmotorerne. Under alle omstændigheder fik Shera’s tilstedeværelse i raketten under opsendelsen Cid til at afbryde den, hvilket fik raketten til at styrte ned og beskadige den. Shinra opgav rumfartsprojektet, og Cid ville give Shera skylden for sine drømmes fiasko og behandlede hende derfor dårligt.
I Before Crisis -Final Fantasy VII- blev det afsløret, at Rufus Shinra var den, der anbefalede rumfartsprogrammets aflysning, hvilket blev støttet af Shinras ledelse.
Sidst i Final Fantasy VII planlægger Shinra at sende den enorme Materia med Shinra nr. 26 ud i rummet, lige ind i Meteor. De håber, at eksplosionen vil være stor nok til at ødelægge Meteor for at redde planeten. Cloud og hans gruppe kæmper sig igennem Turk Rude og overtager kontrollen over raketten. Palmer, Shinra-chefen med ansvar for rumafdelingen, fortæller dem glædeligt, at raketten er indstillet til automatisk affyring, og sender dem ud i det ydre rum i raketten.
Hvor gruppen kan flygte, eksploderer den ilttank, der ikke bestod Sheras inspektion for alle de år siden, og klemmer Cid fast under dens vragrester. Med Sheras hjælp befrier gruppen Cid. Gruppen flygter i en flugtkapsel. Før gruppen kan tage af sted, kan den sidste Huge Materia reddes fra raketten.
Hvad enten Materiaen bliver reddet eller ej, styrter raketten ned i Meteor og skaber en blændende eksplosion, der er massiv nok til at blive set rundt omkring på hele planeten. Meteor er dog upåvirket.
Lokaliteter
Cockpit Hallway
Udgangen i toppen fører til cockpittet. Stigen nederst fører til kanalen, der fører til maskinrummet.
Når raketten er på sin affyringsrampe i Raketbyen, fører udgangen til venstre til rakettens adgangsplatform.
Cockpit
Udgangen til højre fører til kanalen, der fører til Materia-rummet. Udgangen nederst fører til en gang.
Materia Room Duct
Stigen fører op til cockpittet, udgangen nederst fører til Materia Room.
Engine Room Duct
Stigen fører op til cockpitgangen, udgangen nederst fører til Engine Room.
Maskinrum
Stigen i enden fører op til maskinrumskanal, udgangen i bunden fører til gangen til flugtkapslen.
Gang til flugtkapsel
Bag døren i toppen er flugtkapslen. Udgangen nederst fører til maskinrummet.
Escape Pod
Flygtkapslen findes i raketten og bruges til at rejse tilbage til Gaia.
Quests
Kode til den enorme materia
For at få den enorme materia fra containeren skal der indtastes en kode. Cid vil give tips, mens Cloud forsøger at knække koden. Hvis spilleren tager notits af hintsene, kan koden løses, inden timeren udløber. Den faktiske kode er:
Huge Materia belønninger
Den Huge Materia, der er optjent fra Shinra No. 26, afhænger af tidligere optjent Huge Materia. Hvis spilleren ikke har bestået nogen tidligere missioner, så vil den missede Huge Materia blive optjent her, men spilleren kan kun optjene én. Hvis spilleren ikke har misset nogen Materia, så opnås den fjerde Nibel Reactor Materia (blå) her. Prioriteringsrækkefølgen med hensyn til missede Materia er Corel Reactor (grøn), Fort Condor Reactor (gul) og derefter Underwater Reactor (rød).
Hvis spilleren får den grønne Corel Reactor Huge Materia her, vil han være i stand til at syntetisere Master Magic ud fra den. Hvis spilleren gik glip af Corel Reactor Materia på grund af manglende indhentning af Coal Train, vil afslutningen af denne mission give spilleren mulighed for at få Ultima Materia.
Hvis spilleren får den gule Fort Condor Reactor Huge Materia her, vil de være i stand til at syntetisere Master Command fra den.
Hvis spilleren får den røde Underwater Reactor Huge Materia her, vil de kunne syntetisere Master Summon fra den.
Hvis spilleren får den blå Nibel Reactor Huge Materia her, vil Bahamut ZERO ikke blive tilgængelig i Bone Village efter Raid på Midgar, men de vil kunne få Bahamut ZERO fra den Huge Materia, hvis de har Bahamut og Neo Bahamut i deres inventory. Da opnåelse af den blå Materia ikke giver nogen anden nytteværdi, er det bedre for spilleren at gå glip af den, hvis de gik glip af en af Bahamut Materia’erne.
Fjendtlige formationer
Udenfor
- Angrebsgruppe x2 (Boss)
- Angrebsgruppe x2 (Boss)
- Senior Grunt, Angrebsgruppe x2 (Boss)
- Turks:Rude, angrebsgruppe x2 (Boss)
Skib – Hallway
- Senior Grunt (Boss)
Andre optrædener
Final Fantasy Record Keeper
Bag kulisserne
En model til Shinra No.26 kan ses i udstillingsrummet i Crisis Core -Final Fantasy VII-.
En af de tidligere testmodeller til Shinras rumraket kan ses i Sector 5 slumkirke, styrtet ind gennem loftet i både det originale spil og i genindspilningen . I en valgfri dialog om bord på Highwind før kampen mod Diamond Weapon forklarer Cid, at han hørte, at den styrtede ned i Midgar, men at han var lettet over at høre, at den ikke sprang i luften. En model til Shinra No.26 kan også ses i Cids hus sammen med en AK-47.
Galleri
Føj et billede til dette galleri
- Final Fantasy VII Ultimania Omega, s.311
|
Artwork – Karakterer – Tidslinje – Oversættelser – Baggrunde | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Final Fantasy VII Remake |
Air |
Archadian Imperial Fleets – B1-Alpha Helicopter – B1-Beta Helicopter – Balamb Garden – Black Boa – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Sky Fortress Bahamut – Skyferry – Strahl – Talon Vand |
Blue Narciss – Kano – Fragtskib – Cetus – Ilddrevet skib – Bjærgningsskib – SeeD Assault Boat – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Ubåd (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco Land |
Bandit – Buggy – Bil – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Hover – Hovercraft – Monorail – Motorcykel – Quatro – Regalia – Togtransport (Final Fantasy VIII) – Vejtransport (Final Fantasy VIII) – SeeD Personal Carrier Vehicle – Shinra Hauler SA-37 – Shinra militær troppetransport – Shoopuf – Snowcraft – Snowmobile – Tempest – Train (Final Fantasy VII) Lister |
Luftskibe – Både – Biler – Ubåde – Tog – Final Fantasy VII Transport – Final Fantasy XIV Mounts
|