Afslutningen på Manu Ginobilis berømte NBA-karriere giver os anledning til at holde en pause, gøre status og se på hans bidrag til basketball i sin helhed. Ginobili’s karriereforløb giver også den måske bedste illustration af, hvor langt atleters lignelser i videospil er kommet i de sidste to årtier.

Ginobili blev først fuldt ud præsenteret i et spil før ESPN Basketball, forløberen for NBA 2K-serien, tilbage i 2003. Allen Iverson var på forsiden, spillet blev hyldet for sin forbløffende ansigtsrealisme – og det var Manu Ginobili.

Hvis man sammenligner dem gennem årene, kan man se, at spillet gjorde det så godt, som det overhovedet kunne have gjort.

Ginobili indvarslede Bald Spot-teknologien.

Det er let at se springet, når man ser på ansigtssammenligningen af Ginobili gennem årene, men mens forretningen var foran, foregik festen bagved. NBA 2K9 var det første spil med Manus skaldede plet, og hvordan den ændrede sig gennem årene er et bevis på, at udviklerne hvert år forsøgte at få det rigtigt.

Det giver alt sammen mening, men jeg tror, vi virkelig har brug for at tale om, hvad fanden der skete i NBA 2K14. Dette år var afgørende, fordi det var det første år på Playstation 4 og Xbox One. Det betød, at udvikleren Visual Concepts ville gøre et indtryk og vise, hvor stor en grafisk overhaling de var i stand til, og vi fik DETTE.

Ryggen af Ginobilis hoved ligner en glaseret skinke, der blev rullet hen over en sofa i hjemmet hos en person, der ejer flere Labrador retrievere. Heldigvis varede det ikke længe, før de befriede os fra dette helvedeslandskab og leverede en langt mere realistisk indsats med en skaldet plet i NBA 2K15 og 16.

Men det er det smukke ved Ginobili’s spil. Atletisk set forblev det stort set det samme. De fik hans hopskud til at se lidt mere realistisk ud, og sammen med resten af ligaen måtte NBA 2K-holdet skabe mere realistiske animationer til Euro Step, men den mest presserende udfordring hvert år var at sørge for, at Ginobili’s skaldede plet var helt rigtig.

Hvad med Ginobili’s ratings?

Det ville ærlig talt forbløffe mig at erfare, at Ginobili nogensinde har bekymret sig om, hvad hans rating i et videospil var, men for eftertiden …

  • ESPN Basketball: 78 i alt.
  • NBA 2K5: 83 i alt.
  • NBA 2K6: 90 i alt.
  • NBA 2K7: 86 i alt.
  • NBA 2K8: 87 i alt.
  • NBA 2K9: 91 i alt.
  • NBA 2K10: 83 i alt.
  • NBA 2K11: 87 i alt.
  • NBA 2K12: 85 i alt.
  • NBA 2K13: 87 i alt.
  • NBA 2K14: 85 i alt.
  • NBA 2K15: 83 i alt.
  • NBA 2K16: 78 i alt.
  • NBA 2K17: 79 i alt.
  • NBA 2K18: 76 samlet.

En masse ændrede sig også i hans spil.

Ginobili’s spil udviklede sig gennem årene, og det samme gjorde hans NBA 2K-stil. I de tidlige dage havde han håndtag i dagevis og dunkede på et øjeblik, men som årene skred frem blev serien bedre til at vise hans slashing-stil, som virkelig fandt sine ben fra NBA 2K10.

YouTube-kanalen “Video Games Evolution” lavede en opdeling af Ginobilis udvikling fra 2003-16 i videospil, og det er her, du kan se hans stil udvikle sig.

Tak, Manu Ginobili. Du er en bastion for udviklingen af videospil, en fremtidig Hall of Famer og stamfader for Bald Spot Technology.

Articles

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.