Det er uhyggelig tid til at overnatte. Lige i tide til efterårets månelysne nat er her endnu et paranormalt spil. Kan Red Door Yellow Door spilles alene? Det kan du tro, men vær på vagt.
Det er den tid på året igen. Efteråret er lige rundt om hjørnet, skolen er tilbage i session, og alle leder efter det næste uhyggelige tankespil at spille. Heldigvis har nørderne ovre på Reddit hele subs dedikeret til den slags tankespil, som gyserhunde som os længes efter. Hvis du er nysgerrig, er ThreeKings den bedste. Bloody Mary er måske stadig dronning på badeværelset, men nu er der også spil til klar drøm, hypnotiserende strategier og meditationer, der er designet til at låse op og udvide dit sind. Vær dog forsigtig med, hvad du gør, for nogle døre bør forblive lukkede. For dem, der leder efter noget mere eventyrligt, er der Red Door Yellow Door.
Siren Head: A Monster for Modernity
Den røde dør, Yellow Door-spillet eller The Doors Of The Mind-spillet er blot et af den lange liste af halvt overnaturlige spil, som du kan spille. Oprindelsen af Red Door Yellow Door er uklar, men det nævnes så tidligt som i 1996 i anekdotiske kommentarer fra de tidlige webdage. Undertiden kaldet Black Door White Door, dette spil spilles typisk med en guide, en forsøgsperson og et par vidner. Vidnerne er ikke nødvendige, men jo flere, jo bedre.
De grundlæggende spilleregler er som følger:
- Guiden sidder på gulvet med forsøgspersonens hoved hvilende i skødet.
- Personerne ligger på maven med armene løftet mod loftet.
- Guiden masserer forsøgspersonens tindinger og synger “Rød dør Gul dør, enhver anden farve dør” indtil forsøgspersonen er i trance, og deres arme falder til jorden.
- Vidnerne skal være tavse, og kun guiden og forsøgspersonen taler under hele forløbet.
- Når guiden er tryllebundet, stiller han en række spørgsmål om det rum eller de rum, som forsøgspersonen befinder sig i.
Alt dette er ret harmløst, indtil man læser ansvarsfraskrivelserne. Listen er alarmerende og temmelig lang.
- Det er generelt bedre at gå op end ned ad trapper, hvis man får chancen.
- Du bør straks forlade ethvert rum med ure, da de vil fange dig.
- Rum eller personer med mørkt tøj er sandsynligvis ikke gode. Ethvert sted eller tøj i lysere farver er generelt godt.
- Hvis du finder dig selv fanget et hvilket som helst sted, skal du tvinge dig selv til at vågne op eller risikere at sidde fast for evigt.
- Hvis du dør på dette sted, dør du for alvor.
- Hvis du finder mennesker i rum, skal du undgå dem. Selv hvis de er iført lysere farver, kan de være onde og forsøge at narre dig.
- Hvis du støder på en gammel kvinde, skal du gå. Hun kan ligne en gammel kælling eller et monster. Nogle har beskrevet hende som forfalden og andre ligner MOMO. Vent ikke rundt for at se, hvilken form hun tager. Bare gå.
- Betonrum med huller er vandrum, og de vil drukne dig. Kom ud!
- Hvis guiden ikke kan vække personen, skal han/hun gøre det nødvendige for at vække ham/hende hurtigst muligt!
- Hvis du støder på en mand i jakkesæt, så LØB!
Pointen med spillet er at udforske dit sind. Alle de dele af os selv, gode og dårlige, som vi holder væk. I bund og grund står du ansigt til ansigt med din egen værste fjende. En advarsel: Du må ikke spille, hvis du har en psykisk sygdom. Du vil ikke kunne lide, hvad dit sind viser dig.
Hvis du vælger at spille dette spil selv, og det anbefaler jeg ikke, skal du bruge et par ting:
- En timer med en alarm. Alt fra en telefon, Amazon Alexa eller et gammeldags æggeur vil gøre det. Den skal bare kunne indstilles til et bestemt tidsrum, være høj nok til at vække dig og ikke stoppe med at gå af, indtil du slukker den.
- En forudindspillet mængde sang for at få dig i trance og i det rigtige hovedrum, efterfulgt af et sæt spørgsmål, du vil stille dig selv.
- Et sikkert, afslappende sted at ligge ned.
- Et forudbestemt check-in med en betroet ven.
- Et lille personligt totem kun, du ved. Hold genstanden i din hånd under spillet. LAD IKKE GÅ! Det skal være noget som et sæt terninger, en snurretop eller en mønt. Når du vågner, skal du straks kaste, vende eller dreje genstanden for at sikre dig, at den er bekendt. Hvis noget føles forkert, skal du antage, at du stadig er i trance. Kald dette for Inception-protokollen.
Sørg for at have spillet med en guide, før du forsøger dette på egen hånd. Du skal vide, hvilke slags spørgsmål du skal stille dig selv, og hvad du skal kigge efter. Du skal også vide, hvordan det føles at gå ind i dette meditative rum. Nogle mennesker kan ikke gå derhen, så du vil ikke spilde din tid på at forsøge, hvis du er en af dem. Det er nok en god idé at lade nogen vide, hvad du er i gang med. Hvis de ikke har hørt fra dig inden for en bestemt tidsramme, så sørg for at få dem til at se til dig.
Er Red Door Yellow Door ægte?
Som med alt andet er der nogle folk, der sværger, at de har haft den mest skræmmende oplevelse i deres liv, og andre, der insisterer på, at det hele er fup. Der er rapporter om spillere, der ikke vågner op med det samme. Nogle mennesker hævder, at forsøgspersonerne blev deprimerede og rædselsslagne efter oplevelsen og aldrig er kommet sig igen. Andre rapporterer, at deres ven ikke virker som den samme efter at have spillet spillet. Øget angst, paranoia og depression er forventede resultater.
Red Door Yellow Door er en simpel meditativ praksis, der har til formål at skræmme deltagerne. Det startede som en måde at udforske de dybeste afkroge af vores sind angiveligt, men ingen psykisk sundhedsprofessionel i verden ville foreslå dette som et lærings- eller helbredelsesværktøj. Spil spillet, men pas på. Ved at prime forsøgspersonen med reglerne har du allerede forberedt dem på at finde noget skræmmende. Bed dem om at undgå gamle kvinder og mænd i jakkesæt, og de vil finde dem. Hvis jeg tager fejl, så sørg for, at du vågner helt op. Ingen ønsker at blive låst inde i et mareridt eller, endnu værre, at noget følger dig ud.
Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils
Som TV/Streaming Editor for Signal Horizon, elsker jeg at se og skrive om genre-tv. Jeg er vokset op med old school slashers, men min virkelige passion er tv og alle mærkelige og tvetydige ting. Når jeg ikke ser og skriver om mine yndlingsfilm og -serier, introducerer jeg min familie til den vidunderlige verden af sci-fi, fantasy og horror. Min eneste beklagelse er, at der ikke er tid nok i døgnet til at se alt.