Alte MOD-uri ale proiectului NPC:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Conține cel mai recent ‘NPC Project.esm’)
Acest MOD intenționează să redea NPC-urilor din 188 Trading Post. De fapt, multe dintre ele au fost tăiate sau dezactivate din joc fără niciun
motiv, deoarece toate funcționează bine. Am vrut ca acest avanpost să devină nu doar mai populat doar cu scopul de a fi
populat ci și pentru motivul de a-și îndeplini rolul de răscruce între două drumuri importante din Mojave Wasteland!
Toate aceste NPC-uri vor da comentarii dacă jucătorul vorbește cu ele pentru că acele dialoguri le-au fost deja implementate. Acesta este
din motivul pentru care NU am creat noi NPC-uri, ci le-am adăugat pe cele care au fost tăiate. Cred că este important să punctez acest fapt.
Probabil că acesta nu va fi ultimul „Population Mod” pe care îl voi lansa, dar mă gândesc să revizuiesc și alte locații majore și minore din
the Wasteland care ar putea suporta unele adăugiri.
Iată lista cu ce a fost schimbat practic:
– 1 Water Brahmin a fost activat în spatele barului.
– 2 Mercenari au fost adăugați.
– Au fost adăugați 3 Călători Indemni.
– Au fost adăugați 3 Călători Speranțe.
– 5 Trupe NCR sunt amplasate în jurul taberei NCR plus 1 care stă la bar.
– 4 Gărzi Gun Runners sunt amplasate în jurul lui Alexander, își vor face datoria în funcție de ce moment al zilei este
– Gărzile Gun Runners poartă acum armuri de piele ranforsată și poartă puști de vânătoare.
– Ajustări ale feței au fost realizate la aproape fiecare NPC de la 188 Trading Post, atât la cei vechi cât și la cei noi.
– Au fost adăugate 2 epave de mașini (compatibile cu Rusty Highways).
– Comerciantul de arme poartă o jachetă militară de campanie unică plus cască de la BeZen’s 100 Outfits ReColor.
– Alexander poartă un costum de afaceri Gun Runners Business Suit unic de la xporc’s FOOK.
– Fie că toți Gun Runners vor purta mănuși de luptă care cresc abilitatea Arme mici cu 2 pe mănușă.
Carteta Gun Runners din tabăra lor care va conține aceste obiecte >
– Isaac de la Gun Runners poartă fie și Gun Runners Business Suit (nu mai este atât de unic) în loc de costumul său tipic de mercenar.
De asemenea, el poartă acum o șapcă de baseball în loc de pălăria sa de comerciant ambulant și mănușile de luptă.
– Un semn Gun Runners a fost adăugat pe epavele de mașină din spatele lui Alexander, plus că tabăra Gun Runners este complet iluminată acum.
– Există, de asemenea, un graffiti Peace pe peretele de lângă tabăra Gun Runners.
– A fost adăugată dezordine în interiorul barului și pe mesele din jurul barului, plus câteva adăugiri de dezordine pe o masă din tabăra NCR.
– A fost adăugată o protecție cu saci de nisip în tabăra NCR.
– Alte modificări foarte minore.
– Pentru mai multe detalii, vă rugăm să consultați capturile de ecran. Cred că sunt cel mai bun mod de a vă face o impresie despre toate ajustările.
Acest MOD NU este compatibil cu următoarele MOD-uri:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch disponibil)
Copiați conținutul arhivei .zip în folderul DATA (de exemplu ‘C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Apoi, pur și simplu activați atât fișierul esm, cât și cel esp. Asta e tot.
IMPORTANT – DACĂ UTILIZAȚI MAI MULTE MODURI NPC PROJECT: Asigurați-vă că aveți cel mai recent NPC Project.esm. În partea de sus a paginii veți vedea întotdeauna ce MOD conține cel mai recent NPC Project.esm.
Acest lucru este necesar deoarece cu fiecare nou MOD NPC Project trebuie să actualizez și fișierul .esm care servește ca „container” pentru NPC-urile care au fost adăugate ca intrări complet noi în GECK. Motivul pentru care trebuie să fac acest lucru este că GECK are un bug de sistem prin care noile NPC-uri vor avea întotdeauna pielea palidă. Singura modalitate de a rezolva această problemă este de a converti fișierul într-un esm și pentru că nu vreau să vă spammez Ordinul de încărcare cu un nou esm pentru fiecare MOD, am decis să creez acest container general pentru TOATE MOD-urile NPC Project. Un exmplu: Esm-ul din Freeside MOD va conține nu numai NPC-urile pe care le-am folosit în Freeside MOD, ci și NPC-urile pe care le-am folosit în celelalte NPC Project MOD-uri, de exemplu Aerotech Office Park și Bitter Springs, dar NU va folosi acele NPC-uri. „Utilizarea” acelor NPC-uri este sarcina fișierelor esp ale MOD-ului respectiv. Sper că am reușit să explic acest lucru destul de corect.
Dacă nu ați făcut-o deja pentru un alt MOD sau dacă sunteți martori la nepotrivirea culorilor corpului și feței, atunci trebuie să faceți următoarele:
1. Mergeți în directorul Fallout: New Vegas (de exemplu, D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Deschideți fișierul Fallout_default.ini și căutați următoarea linie:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 și schimbați-o în bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Salvați și ieșiți.
4. Mergeți în celălalt director Fallout: New Vegas (de exemplu, C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Deschideți fișierul Fallout.ini și căutați următoarea linie:
bLoadFaceFaceGenHeadEGTFiles=0 și schimbați-o în bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Salvați și ieșiți.
Dacă nu vă simțiți confortabil să vă schimbați fișierele .ini, creați o copie de rezervă în prealabil.
A credit controversat merge la creatorul New Vegas Redesigned. Este controversat pentru că acest MOD este setat pe hidden de foarte mult timp și sper doar că nu are nici un motiv tragic pentru a nu fi reactivat de către autor. Ideea este că nu am nici o posibilitate de a contacta autorul și de a-i cere permisiunea. Folosesc MOD-ul său de foarte mult timp și nu mă pot imagina să joc NV fără el. Din acest motiv am decis să implementez ajustările feței sale în MOD-ul meu, deși nu am obținut permisiunea sa. Aceasta se referă la fețele lui Alexander, Michelle și Samuel. Celelalte fețe au fost ajustate de mine. Nu am vrut să schimb fețele celorlalți trei pentru că eu cred că sunt făcute foarte strălucit și nu m-am putut gândi la nicio îmbunătățire pentru că sunt perfecte așa cum sunt.
Un mare Mulțumesc! merge la echipa FOOK și xporc pentru că mi-au permis să folosesc plasa și texturile costumului lor de afaceri blindat pentru a crea costumul lui Alexander.
Chiar și eu vreau să-i mulțumesc lui BenZen pentru că a pus la dispoziție resursele ținutei de comerciant de arme pe care am creat-o cu mesh-urile și texturile sale.
În plus, cred că ar trebui să îl creditez și pe DirtFace pentru că am ideea mănușilor din MOD-ul său Vegas Gloves. Nu am copiat nimic din MOD-ul său deși m-am inspirat din el.
Versiunea 1.1
Cu toată experiența pe care am acumulat-o în timpul proiectului Freeside NPC Project am revizuit întregul MOD, adică:
– Am șters ultimele câteva bug-uri minore.
– Am optimizat pachetele AI NPC și marcatorii de inactivitate.
– Am îmbunătățit imersiunea prin aplicarea unei mai mari varietăți la unele NPC-uri.
– Pentru a fi mai precis:
* Soldatul NCR de la bar va dormi noaptea și la fel va face și soldatul NCR care îl păzește.
* Soldatul NCR care se încălzește lângă butoiul cu foc va lua loc la bar seara.
* La amiază ceilalți doi soldați NCR vor vizita negustorul de arme pentru a-i verifica marfa.
* Unul dintre mercenari va face acest lucru, fie.
– Adăugat un nou NCR Trooper care se va roti cu cel care păzește, ceea ce înseamnă că va păzi noaptea
în timp ce celălalt doarme.
– Adăugat un alt Brahman împachetat în spatele barăcii.
– Ezekiel nu mai este implementat în acest MOD, el s-a mutat în MOD-ul Freeside.
IMPORTANT: Versiunea anterioară a acestui MOD nu avea nevoie de NPC Project.esm deoarece nu am creat noi NPC-uri.
În afară de acesta în care am creat un nou NCR Trooper, așa că asigurați-vă că adăugați (sau înlocuiți) și fișierul esm.
Versiunea 1.0
– Pachetele AI ale Water Brahmin, ale Gărzilor Gun Runners și ale unor NCR Troopers nu erau optime și au fost reparate.
– A fost adăugată o nouă dezordine în jurul barului și a taberei NCR pentru a îmbunătăți aspectul.
– A fost adăugat un semn Gun Runners la tabăra lor.
– Am uitat să setez proprietatea servietei Gun Runners la facțiunea Gun Runners, acest lucru a fost reparat. Acum trebuie să furați conținutul.
– A fost adăugată o cheie lui Alexander pentru servieta cu cheie medie. Puteți fura cheia dacă nu vreți să spargeți încuietoarea.
– Pentru Isaac aparținând fie și lui Gun Runners am decis să-i adaug costumul Gun Runners Suit + Combat Gloves + Baseball Cap.
– Tabăra Gun Runners este complet iluminată acum (vezi captura de ecran) plus un graffiti de pace este adăugat pe peretele de lângă ei (vezi captura de ecran).
– Ezekiel care se află nu departe de 188 Trading Post a primit haina de doctor Followers în loc de costumul său de mercenar.
– Au fost adăugate mănuși medicale lui Ezekiel, crescând abilitatea de medicină cu 2 per mănușă.
– Alte câteva ajustări foarte minore.
– În general, câteva îmbunătățiri vizuale + câteva ajustări pentru a avea un AI mai stabil!
Vulpes Inculta Redesenat