În acest sezon înfricoșător, am jucat RPG-ul Ten Candles, un joc tragic de povestiri de groază conceput de Stephen Dewey. În această recenzie a jocului Ten Candles, aflați ce s-a întâmplat când am stat cu un grup de prieteni în întuneric, am ars hârtie, am cântat ritualuri și am jucat un rol într-o poveste terifiantă!

Zece lumânări în jurul unui castron rezistent la foc
Toate cele zece lumânări sunt aprinse în jurul castronului nostru rezistent la foc

Ce este Ten Candles?

Ten Candles este un joc de rol horror tragic pe care îl joci la lumina a zece lumânări de ceai.

Bună ziua! Această postare poate avea legături către magazine online. Dacă faceți clic pe un link și cumpărați ceva, este posibil să primesc un comision. Aflați mai multe.

În joc, lumea s-a întunecat în mod misterios, fără soare, fără stele, doar întuneric. A fost așa timp de 10 zile. Lumea a intrat în panică și Ei au sosit. Singura slăbiciune a Lor este lumina, iar aceasta nu prea există. Oamenii au început să dispară. Trebuie să fie Ei.

Prezentare generală a jocului

Reuniți în jurul unei mese într-o cameră întunecată luminată doar de lumina a zece lumânări de ceai, grupul vostru va spune povestea ultimelor câteva ore din viața personajelor voastre.

JG-ul vostru va introduce unul dintre cele 25 de module din cartea de reguli Zece lumânări pentru a vă oferi cadrul pentru povestea voastră. În modulul pe care l-am jucat, lumea a fost întunecată timp de 10 zile. Nu se auzea nimic la radiouri. Ultimele mesaje au venit de la Fort Victor, unde oamenii păreau să se adune. Trebuia să reușim să ajungem de la adăpostul nostru din centrul orașului, să trecem podul de la periferie și să mergem mai departe până la Fort Victor, dincolo de pădure.

După ce va fi introdus decorul, vă veți crea personajele și Them. Este un proces rapid și distractiv, iar în timp ce creați, GM-ul vostru va aprinde cele zece lumânări.

Care lumânare reprezintă o scenă din joc. Când o lumânare se stinge, acea scenă se termină.

Din momentul în care se aprinde ultima lumânare, jocul începe.

Jucătorii redau acțiunile personajelor lor până când iau o decizie care duce la o aruncare de conflict împotriva GM. Dacă jucătorul câștigă, el poate povesti ce se întâmplă în continuare și scena continuă sau se termină în funcție de ceea ce vrea să facă jucătorul. În cazul în care GM câștigă, acesta trebuie să povestească ce se întâmplă în continuare, scena se încheie și se stinge o lumânare.

Când se stinge ultima lumânare, este sfârșitul jocului și al personajelor tale!

Creația personajelor

Creația personajelor este distractivă, rapidă și surprinzătoare. Durează literalmente doar câteva minute.

Aveți cinci bucăți de hârtie și pe fiecare scrieți foarte puțin!

Virtuozitate

Pe aceasta, scrieți un cuvânt care este o trăsătură pozitivă de caracter. Trăsături precum curajos, altruist, optimist, pragmatic, etc.

Dăruiești Virtutea jucătorului din dreapta ta.

Vice

Pe aici scrieți un cuvânt cu o trăsătură negativă precum egoist, mincinos, gelos, irascibil etc.

Transmiți viciul către jucătorul din stânga ta.

Concept

Utilizând Viciul și Virtutea pe care tocmai le-ați primit și înțelegerea modulului pe care îl veți juca, vă creați conceptul de personaj. Din nou, este super rapid. Lucruri de bază, cum ar fi ocupația, vârsta, numele, atributele fizice și comportamentul general.

Am jucat un model narcisist de 20 și ceva de ani pe nume Shell, care era puternic din punct de vedere mental în ciuda mediului.

Moment

Este ceea ce ar putea da speranță personajului tău în timpul poveștii. În mod ideal, fă-l să fie ceva care i s-ar putea întâmpla în mod realist personajului tău în modulul pe care îl vei juca. Pentru personajul meu a fost revederea căsuței din copac din copilărie. Pentru un alt jucător, a fost să vadă lumini aprinse într-o clădire din depărtare.

Dacă faci ca momentul tău să se întâmple în timpul jocului, vei primi zarurile tale de speranță (mai multe despre asta mai târziu).

Brink

Pe hârtia Brink, scrieți un lucru josnic pe care personajul dvs. l-a văzut făcând un alt personaj. Ar putea fi să ia mâncare de la cei înfometați, să distrugă o clădire sau să plece cu mașina și să-și lase familia să se descurce singură.

Transmiteți Brink persoanei din stânga voastră.

GM-ul este implicat și el în scrierea Brink-urilor. Deci jucătorul din stânga GM-ului are un Brink scris de GM și nici un alt jucător nu știe ce este. Am aflat la sfârșitul jocului nostru că Brink-ul acestui jucător a fost: „Te-am văzut rugându-te la Ei”.

Jucătorul din dreapta GM-ului ajunge să scrie Brink-ul pentru Ei și, prin urmare, ajunge să definească ceva despre Ei. Am aflat la finalul jocului nostru că aceasta a fost: „I-am văzut pe Ei și miros a amoniac.”

Conceptul, trăsăturile, momentul și brink-ul personajului meu
Conceptul, trăsăturile, momentul și brink-ul personajului meu

Mesaj

Ultimul lucru pe care îl veți face în timpul creării personajului este să înregistrați un mesaj în caracter înainte de a porni spre obiectivul vostru. GM-ul nostru a folosit reportofonul de pe telefonul său, pe care l-am împărțit în jurul grupului.

În grupul meu, am avut o fostă polițistă arogantă, un model narcisist, un hippy nervos și un tip liniștit și blând cu un secret întunecat. O adevărată echipă pestriță aruncată laolaltă la sfârșitul lumii!

Jocare

Roleplaying

Care scenă se desfășoară ca un RPG tipic. Jucătorii joacă și povestesc acțiunile personajelor lor, iar grupul interacționează ca și cum ei ar fi personajele.

E-mailul dvs. este folosit doar pentru actualizări și direcționarea anunțurilor prin e-mail. (Anunțurile mențin acest site gratuit!) Puteți vizualiza termenii & puteți renunța la targetarea publicitară bazată pe e-mail aici.

De fiecare dată când un personaj încearcă să facă ceva ce Maestrul de Joc crede că justifică o aruncare de zaruri pentru a reuși, atunci are loc o aruncare de conflict…

Jocuri de conflict

La începutul fiecărei scene, jucătorii primesc un fond comun de zaruri cu 6 fețe. Aceștia primesc întotdeauna același număr de zaruri ca și lumânările aprinse. Astfel, în prima scenă, ei au 10, în a doua scenă 9, etc.

MG-ul are întotdeauna atâtea zaruri câte lumânări neaprinse există. Așadar, GM începe jocul fără niciun zar în fondul său de zaruri și câștigă zaruri pe măsură ce jocul se desfășoară. Astfel, GM își crește șansele de a câștiga rostogolirile de conflict pe măsură ce jocul avansează.

În timpul unei runde de conflict, jucătorii și GM își aruncă zarurile.

Pentru ca jucătorii să reușească o aruncare de conflict, ei trebuie să scoată cel puțin un 6 și mai mulți 6 decât face GM. Dacă reușesc, jucătorul care a aruncat aruncarea ajunge să povestească ce se întâmplă în continuare (de obicei bine!) și să decidă dacă vrea să stingă o lumânare și să încheie scena. Dacă jucătorul nu reușește, scena se termină, se stinge o lumânare și GM trebuie să povestească ce se întâmplă în continuare (de obicei rău!).

Care zar care aterizează pe un 1 este eliminat din fondul de zaruri al jucătorului pentru restul scenei.

Pe măsură ce scena se dezvoltă, jucătorii pierd din ce în ce mai multe zaruri, ceea ce face mai puțin probabil ca ei să arunce vreun 6 și să reușească.

Arderea hârtiilor

Unul dintre lucrurile incredibile din Ten Candles este faptul că jucătorii pot arde hârtiile personajelor lor pentru diverse efecte. Tu decizi ordinea hârtiilor tale la începutul jocului și ele trebuie să fie arse în această ordine. Brink-ul tău merge întotdeauna în partea de jos a stivei.

Arderea unei trăsături de viciu
Arderea unei trăsături de viciu

Viciu și Virtute

Puteți alege să ardeți o trăsătură pentru a reîntoarce orice zar care iese 1. Acest lucru vă poate oferi o altă șansă de a arunca 6 pentru a câștiga aruncarea conflictului sau de a reduce numărul de zaruri pierdute pentru că au aterizat pe 1.

Când o trăsătură este arsă, aceasta face încă parte din acel personaj.

Moment

Dacă apare un moment în care personajul tău are ocazia de a-și trăi momentul, poți anunța intenția ta de a-l trăi.

Pentru momentul meu, personajul meu Shell, era pe punctul de a intra în grădina casei prietenului ei din copilărie, unde spera să găsească căsuța din copac în care se juca în copilărie. Am anunțat că este timpul pentru momentul meu.

Imediat, am avut o aruncare de conflict. Am eșuat. GM a preluat controlul narativ și mi-a spus că copacul în care se afla căsuța din copac nu mai era acolo, mi-am ars Momentul și scena s-a încheiat.

Shell a fost rupt. Acesta era singurul ei lucru care i-ar fi dat ajutor în lumea întunecată a Lor…

Dacă aș fi reușit, aș fi câștigat un Zar al Speranței. Zarul Speranței tale este foarte puternic. Doar tu îl poți folosi. De fiecare dată când faci o aruncare de conflict, adaugi Zarul Speranței tale la fondul de zaruri. Zarurile Speranței reușesc la un 5 sau la un 6 și nu pot fi pierdute dacă aterizează pe un 1.

Brink

Brinkul este întotdeauna ultima hârtie care va fi arsă. Se folosește atunci când personajul tău se află la limita absolută și este împins la limită.

Când îți joci Brink-ul, poți relua toate zarurile din fondul de zaruri. Reușești aruncarea și îți păstrezi Brink-ul, o ratezi și îți arzi Brink-ul și scena se termină.

Ritualul de sfârșit de scenă – Speaking Truths

Care scenă se termină și se deschide cu un ritual minunat. GM-ul spune:

„Aceste lucruri sunt adevărate, lumea este întunecată.”

Apoi mergând în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei, fiecare, inclusiv GM-ul, spune câte un adevăr. Numărul de adevăruri este întotdeauna egal cu numărul de lumânări care sunt aprinse. Adevărul final este întotdeauna același.

adevărurile sunt o modalitate excelentă de a mișca povestea, de a crea o atmosferă, de a oferi o perspectivă asupra unui personaj sau orice altceva în plus. Orice lucru spus ca un adevăr devine parte din poveste și nu poate fi schimbat. Jucătorii nu pot spune niciun adevăr despre Ei și întuneric, doar GM-ul poate. De exemplu, în grupul nostru, am avut adevăruri precum,

  • „A început să plouă.”
  • „Mă simt vinovat că mi-am părăsit prietenii.”
  • „Mănânc în secret jumătate din carnea de vită uscată.”

Faza ritualului se încheie cu toată lumea spunând împreună ultimul adevăr pentru ultima lumânare aprinsă:

„Și suntem în viață.”

Începe următoarea scenă.

Au mai rămas șase din cele zece lumânări rămase!
Au mai rămas șase din cele zece lumânări rămase!

Stadiul final

Când a mai rămas doar o singură lumânare, a venit Starea finală. Ești tu împotriva lor. Singurul adevăr rostit înainte ca aceasta să înceapă este:

„Aceste lucruri sunt adevărate, lumea este întunecată și noi suntem în viață”.

Până la momentul în care a venit Standul Final, am fost încolțiți. Eram în turnul radio de la Fort Victor, iar Ei băteau la ușă. Era doar o chestiune de timp înainte ca Ei să pătrundă.

Și astfel, cu un zar plus un zar al speranței (pentru unii dintre noi) am intrat în The Final Stand știind că atunci când nu reușeam o aruncare de conflict, acesta ar fi fost sfârșitul pentru personajul nostru.

Atunci, ultima noastră lumânare s-a stins.

Punși în întuneric total, GM-ul nostru a povestit ultimele câteva momente din viața personajelor noastre. Imaginea ochilor roșii strălucitori care se uitau din ceață direct în lumina slabă a torței ultimului personaj va rămâne cu mine pentru totdeauna.

MG-ul a spus,

„Aceste lucruri sunt adevărate. Lumea este întunecată.”

Dar nu a existat nici un răspuns de genul „Și noi suntem în viață.” din partea personajelor…

Un mesaj din trecut

Sezând uimit în întuneric, GM a redat mesajele pe care le-am înregistrat cu 3 ore mai devreme.

Acest moment a fost suprarealist. Simți că îi cunoști pe acești oameni și te lovește ca o lovitură de ciocan.

Am stat cu toții în tăcere pentru un minut sau două după asta.

Wow. Ce joc.

Bucatele mele preferate

Ten Candles este un joc incredibil. Există atât de multe elemente minunate care se unesc pentru a-l face atât de unic.

Ritualistic

Arderea unor bucăți din personajul tău, incantarea unor adevăruri ritualice între scene și jocul în întuneric în jurul unui cerc de lumânări – te simți ca și cum ai face parte din ceva. Ceva mult mai mare decât tine.

Constructor natural de tensiune

În timp ce acele lumânări ard, chiar simțiți cum crește tensiunea.

Poate pentru că încăperea se întunecă, poate pentru că GM-ul are mai mult control, poate pentru că personajul tău a pierdut atât de mult din el însuși încât se află pe marginea prăpastiei. Probabil că este vorba de toate aceste lucruri combinate. Dar wow, jocul devine intens.

Zece lumânări

Cele zece lumânări sunt mult mai mult decât un artificiu pentru acest joc. Ele sunt absolut centrale pentru el.

Atmosfera

Lumea este întunecată în joc, așa că este întunecată și pentru tine. A privi cu ochii întredeschiși la lumina lumânărilor pentru a vedea câte 6-uri ai obținut nu este cel mai ușor lucru de făcut, dar tu privești în întuneric la fel ca personajele tale.

Pacing

Candelele stabilesc, de asemenea, ritmul jocului. Când ultima lumânare se stinge, este sfârșitul jocului. O lumânare de ceai durează aproximativ 3,5 ore, așa că jocul nu va dura mai mult de atât.

Arderea lucrurilor

Ai nevoie ca lumânările să ardă bucăți din personajul tău și să dea acele licăriri de speranță.

Tensiune constantă

Lumina este o resursă prețioasă pentru personajele voastre în joc și pentru voi ca jucători. De fiecare dată când o lumânare se stinge (chiar și din greșeală) acea scenă se termină și sunteți cu un pas mai aproape de final, iar camera este mai întunecată decât era înainte. Fiți atenți când mergeți la baie!

Tragic horror

În Ten Candles, știți că toate personajele pier la final. Nu poți face nimic în privința asta.

Este un joc atât de fantastic pe dihotomia RPG-urilor. Tu, ca jucător, știi că personajul tău nu va mai fi în viață la sfârșit, dar personajul tău nu știe asta! Așa că te joci cu speranță, așa cum ar face-o și el.

Ești acolo pentru a spune o poveste incredibilă. Fă asta și ai câștigat.

Nici o pregătire a GM-ului

Regula celor zece lumânări spune foarte clar că GM-ul nu ar trebui să facă nicio pregătire a poveștii. Tot ce are nevoie GM-ul este modulul pentru a conduce jocul. Jucătorii au cea mai mare parte a controlului narativ la începutul jocului, așa că ei creează singuri cea mai mare parte a lumii.

Ten Candles a fost prima dată când GM-ul nostru a condus un RPG, așa că a pregătit câteva potențiale întâlniri, personaje și locații. Dar, după cum a recunoscut el însuși, am întâlnit doar una dintre ele. Restul a fost improvizat în funcție de povestea spusă de noi.

A făcut o treabă extraordinară, așa că eu cred în totalitate că nu este nevoie de pregătire.

Cele care ar fi putut fi mai bune

Nu mergeți acasă pe întuneric după aceea!

După ce jocul s-a terminat, eu și prietenul meu a trebuit să mergem acasă pe întuneric. Era ora 2 dimineața.

Mă urmărește ceva de pe acele trepte? Nu, e doar un gard viu.

Jurăm că s-a mișcat ceva în spatele mașinii! Oh, nu, e doar o umbră de la un far de mașină.

Ai auzit asta?! Uf, sunt doar niște tipi beți…

Nu am putut să adorm până la 4 dimineața!

Timp de decompresie

Ten Candles este un rollercoaster emoțional. Vei avea nevoie de timp pentru a decomprima după aceea.

Includem acest timp în planificarea ta, împreună cu ceva timp pentru a discuta despre joc.

Pentru că am început să jucăm după ora 21:00, nu am terminat până la 1 dimineața. Apoi am petrecut o oră întreagă după aceea vorbind despre cât de uimitor a fost jocul și retrăind scene!

Serios, faceți-vă timp pentru a cânta împreună cu melodii de spectacol pe YouTube, pentru a juca jocuri JackBox sau Mario Kart. Veți avea nevoie de asta!

Concluzie – Ten Candles Review

Hârtia arsă la sfârșitul jocului în bolul ignifugat
Hârtia arsă la sfârșitul jocului în bolul ignifugat

Dacă vă plac RPG-urile, trebuie să încercați Ten Candles. Atmosfera, ritualurile, ritmul, tensiunea – este incredibil. Și este un joc unic, așa că, dacă nu vă place, este doar o singură sesiune.

Îl puteți cumpăra direct de la designerul jocului, Stephen Dewey, de pe site-ul Cavalry Games. Pentru mai multe despre cum a luat naștere Ten Candles, consultați pagina originală de pe Kickstarter.

Dacă vă plac jocurile de groază și vă place să încercați one-shot-uri, consultați articolul meu – 13 Best Horror One-Shot Tabletop RPGs! Pentru RPG-uri horror de campanie, vezi articolul meu, 15 Best Horror RPGs – Sisteme, setări de campanie + idei!

Mai multe articole care ți-ar putea plăcea

  • 13 Best Horror One-Shot Tabletop RPGs
  • 15 Best Horror RPGs – Sisteme, setări de campanie + idei!
  • 13 Cele mai bune jocuri de masă horror pentru Halloween
  • 13 Accesorii de joc epice D&D pentru jucători
  • 19 Cadouri pentru Dungeon Master pe care DM-ul tău le va adora!
  • The Dark Room Text Adventure Comedy Show Review
  • CluedUpp Live Detective Game Review
  • 28 Must…Have Board Game Accessories and Upgrades
  • Hero Forge Custom Miniature Review
emily sargeantson profile pic

Emily
Hi, Eu sunt Emily, jucătoarea de tabletop gamer din spatele My Kind of Meeple. Dacă acest articol v-a ajutat, aș fi onorată dacă mi-ați spune „Mulțumesc!” cu o cafea de 3 lire sterline la Ko-fi.

Cumpărați-mi o cafea la Ko-fi

.

Articles

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.