În 2015, vânzările globale de muzică au fost de 15 miliarde de dolari (10,3 miliarde de lire sterline). Cu toate acestea, doar cele mai mari trei companii de jocuri mobile – Supercell, King și GungHo Online – au câștigat 5,6 miliarde de dolari între ele, dintr-un total estimat de 30,4 miliarde de dolari pentru piața globală a jocurilor mobile.
Britney Spears: American Dream este cel mai recent experiment pentru a vedea dacă muzica poate profita de o lume în care mulți oameni sunt mai fericiți să își cheltuiască venitul disponibil pe Candy Crush Saga sau Clash Royale decât pe muzică.
Compania din spatele jocului lui Britney, Glu Mobile, a avut un succes decent cu Kim Kardashian: Hollywood, și încearcă să repete șmecheria cu muzicienii: în afară de Spears, a semnat cu Katy Perry, Nicki Minaj și Taylor Swift.
Problema? Jocul lui Perry a fost un eșec de profil, Glu spunând public că lipsa muzicii reale l-a făcut mai puțin atrăgător pentru fani. Acest lucru a fost rectificat pentru Britney, dar există încă îndoieli cu privire la faptul că celebritatea pop se traduce în jocuri freemium profitabile.
American Dream – disponibil pentru Android și iOS – va fi familiar pentru oricine care a jucat jocul Kim Kardashian. Povestea vă vede încercând să deveniți o vedetă, îndrumată de Spears în timp ce vă croiți drum până la A-List. Pe parcurs, înregistrați single-uri, filmați videoclipuri promoționale și vă încurcați cu un dușman de moarte care se simte amenințat de ascensiunea dumneavoastră.
Jocabilitatea, între timp, constă, în esență, în a apăsa pe cercuri până când vi se termină energia, așteptați câteva ore, apoi apăsați pe alte câteva cercuri. Ocazional, atingeți, de asemenea, pentru a închide o fereastră pop-up care vă încurajează să cumpărați îmbrăcăminte și accesorii virtuale prin intermediul achizițiilor în aplicație.
Există câteva caracteristici sociale inventive, inclusiv votarea single-urilor prietenilor în topuri și formarea împreună a unei case de discuri, precum și posibilitatea de a vă proiecta propriile ilustrații muzicale. Jocul are, de asemenea, un umor șiret, ironizând industria muzicală și lumea celebrităților prin intermediul unor dialoguri ascuțite în joc.
De la versurile care se potrivesc genurilor pe care le alegeți pentru melodii (când am înregistrat single-ul meu trap-metal Becky With the Good Hair, personajul meu cânta versuri precum „Cloven hooves trod the land”) până la absurdul DJ EDM Skwirl-X care remixează piesa mea Brexit Music (For a Film) „cu un solo de sintetizator propriu la mijloc”, există fragmente care stârnesc cu adevărat hohote de râs.
Există, de asemenea, și un moment ciudat de jale. La un moment dat, personajului meu (masculin) i se oferă posibilitatea de a alege între a o pălmui sau a o săruta pe rivala mea (feminină) în mijlocul unei discuții, fără opțiuni alternative. Faptul că poți da nume melodiilor personajului tău – care sunt apoi împărtășite cu toată lumea – ar putea să-i dea și lui Glu niște bătăi de cap de moderare.
Există și muzica: versiunea completă a piesei Oops! I Did It Again este inclusă, împreună cu versiunile instrumentale ale lui Toxic, Baby One More Time și alte hituri. Există, de asemenea, link-uri către serviciile respective de streaming muzical ale Apple și Google, ceea ce ar trebui să asigure că ambele oferă jocului o oarecare promovare în magazinele lor de aplicații.
Vor fi acestea suficiente pentru a face din joc un succes profitabil pe termen lung? Încă de când jocul său cu Kardashian s-a descurcat bine, strategia Glu s-a bazat pe presupunerea că celebritățile cu un mare număr de urmăritori de pe rețelele de socializare pot genera succese în domeniul jocurilor mobile.
A funcționat pentru Kim – într-o anumită măsură: jocul ei a obținut venituri de aproape 140 de milioane de dolari de la lansarea sa în iunie 2014, dar, pentru o perspectivă, cele trei jocuri ale Supercell au obținut 191,7 milioane de dolari pe lună în 2015. Nu a funcționat pentru Katy Perry, în ciuda statisticilor sale sociale – 71,5 milioane de fani pe Facebook, 88,6 milioane de urmăritori pe Twitter și 48 de milioane de urmăritori pe Instagram.
„Nu mă puteți convinge că 200 de milioane de urmăritori sociali nu ar fi putut genera un joc numărul unu, dacă am fi construit fie jocul potrivit, fie un joc mai bun”, a declarat în februarie Niccolo de Masi, directorul general al Glu, Niccolo de Masi. Cu toate acestea, celălalt mare joc mobil al vedetelor pop din 2015, Love Rocks – un parteneriat între Shakira și producătorul Angry Birds, Rovio, care a dat naștere unui joc de puzzle distractiv – nu a reușit, de asemenea, să ia foc în magazinele de aplicații.
Britney Spears: American Dream nu este ultima aruncare a acestui zar special, Glu lucrând în continuare la titlurile sale Nicki Minaj și Taylor Swift, care s-ar putea să se potrivească și mai bine cu publicul de jocuri mobile.
Spears a vândut 100 de milioane de albume în cariera sa, iar în 2016 s-a dovedit a fi o atracție live suficient de mare pentru a-i face pe oameni să plătească sute de dolari pentru bilete la spectacolul ei din Vegas.
Chiar și așa, convingerea acelor fani să cheltuiască zeci de dolari în jocul ei pentru mobil – moneda „B-Gems” din aplicație costă între 3,99 și 79,99 lire sterline – ar putea fi o cu totul altă provocare.
{{{topLeft}}
{{bottomLeft}}
{{topRight}}
{{bottomRight}}
.
{{/goalExceededMarkerPercentage}}
{{/ticker}}
{{heading}}
{{#paragraphs}}
{{.}}
{{{/paragrafe}}{{{highlightedText}}
- Share on Facebook
- Share on Twitter
- Share via Email
- Share on LinkedIn
- Share on Pinterest
- Share on WhatsApp
- Share on Messenger
.