Kings of War este un joc de război de masă care vă permite să jucați bătălii fanteziste epice în lumea lui Pannithor. Tu și adversarul tău vă veți înfrunta inteligența și armatele într-o bătălie de tactică, un concurs de îndemânare și o explozie de magie și oțel.
Cum se joacă Kings of War?
Amândoi jucătorii aleg fiecare una dintre armatele luate dintre cele disponibile din lumea fantastică a lui Pannithor (există acum mai mult de 20 de armate din care puteți alege în cartea de reguli de bază și în Uncharted Empires). Ei fac acest lucru cheltuind „puncte” pentru a-și construi forța până la o limită convenită. Apoi, odată ce armatele sunt desfășurate pe masă, jucătorii se deplasează pe rând pentru a se mișca, trage și lupta cu unitățile pe care le folosesc.
Care tur al jucătorului este împărțit în următoarele faze, desfășurate în ordine:
Faza de mișcare
Unităților li se dau ordine să avanseze, să se întoarcă, să se retragă și să atace folosind valoarea lor de Viteză (Sp). Totul poate fi pre-măsurat în avans oricând în timpul turului. Toate distanțele sunt măsurate în inci. Terenul poate încetini o unitate (sau poate limita ceea ce poate face), dar unităților prietene li se permite să se deplaseze (nu să se încarce) liber unele prin altele, ceea ce facilitează atacul sau apărarea în valuri. Regulile de mișcare sunt simple și elegante, permițând o mare parte din jocul tactic. Puteți muta (și încărca) unitățile în orice ordine doriți. Nici nu trebuie să declarați nimic în orice ordine, dar dacă doriți ca mai multe unități să încarce o unitate inamică, mutați toate unitățile care încarcă împreună.
Unitățile care încarcă au un grad bun de libertate, reprezentându-le alergând pe lângă obstacole și unități pentru a ajunge la ținta lor. Jocul vă permite să jucați și să mutați armatele așa cum vă imaginați că s-ar comporta în viața reală. Regulile lucrează cu tine mai degrabă decât împotriva ta în această privință.
Faza la distanță
Unitățile care nu au încărcat în luptă și care au arme la distanță pot acum să tragă cu ele asupra unităților inamice care se află în raza de acțiune. Vrăjile magice sunt, de asemenea, lansate în faza la distanță; nu există o fază magică separată. Vrăjile sunt pur și simplu considerate atacuri la distanță, la fel ca și lansarea unui arc sau a unei puști. Unitățile aruncă pentru a lovi folosind valoarea lor la distanță (Ra) și apoi pentru a deteriora ținta folosind valoarea sa de apărare (De). Daunele provocate sunt înregistrate împotriva unității inamice (adăugându-se la cele provocate anterior).
Motorii de război își dezlănțuie, de asemenea, puterea distructivă în faza de Distanță, trăgând de obicei până la 48″ – ceea ce îi face o completare potențial distructivă a unei forțe.
Faza de luptă corp la corp
Unitățile care au încărcat în luptă în faza de Mișcare luptă acum în faza de Luptă corp la corp. Unitățile aruncă pentru a lovi folosind valoarea lor de Melee (Me) și apoi pentru a deteriora ținta folosind valoarea de Apărare (De) a acesteia. Daunele provocate sunt înregistrate împotriva unității inamice (adăugându-se la cele provocate anterior). În cazul în care unitatea (unitățile) atacatoare nu reușesc să Ruteze (distrugă) unitatea țintă, ele rămân angajate în luptă. Ele vor avea opțiunea de a se dezangaja – dacă reușesc să supraviețuiască unei contracarări din partea inamicului.
Nervul
Nervul este modul în care jucătorii determină dacă unitățile sunt încă capabile să lupte sau au fost distruse (sau au fugit). Reprezintă atât moralul unității, cât și numărul de pierderi pe care aceasta le poate absorbi înainte de a deveni ineficientă. Daunele provocate unei unități se vor acumula pe parcursul jocului și, la fiecare fază în care o unitate primește daune, jucătorul atacant va face un test cu valorile Nervii (Ne) ale unității avariate, adăugând la aruncare daunele provocate până în acel moment. Acest lucru va determina dacă unitatea este: Steady (va putea acționa pe deplin), Wavered (opțiuni limitate în rândul său următor) sau Routed (distrusă și eliminată de pe masă). Unitățile au 2 valori sub statistica Ne (de exemplu, 14/16). Primul număr este ceea ce este necesar pentru a face ca unitatea să oscileze (aruncați acest număr sau mai sus), iar al doilea număr este ceea ce este necesar pentru a ruta unitatea (aruncați acest număr sau mai sus).
Reguli speciale
Există un număr de reguli speciale pe care le pot avea unitățile. Acestea sunt lucruri cum ar fi Crushing Strength care va scădea valoarea De a unităților inamice în Melee sau Inspiring care înseamnă că un rezultat de Rout pe o unitate necesită o reîntoarcere dacă se află la o distanță de 6″ de o unitate Inspiring. Combinate cu gama de valori pe care unitățile le au pentru rapiditatea cu care se deplasează și cât de bune sunt la tragere, luptă și apărare, aceste reguli speciale înseamnă că armatele pot avea o mare varietate în ceea ce privește unitățile lor și modul în care se comportă și interacționează între ele și cu inamicul.
Alteceva?
În rândul tău, tu faci totul: toate mișcările și toate aruncările de zaruri – în timp ce adversarul tău își plănuiește tacticile viclene și contra-manoevrele pentru rândul său următor. Acest lucru ar putea fi diferit față de alte sisteme pe care le-ați jucat, dar, pe lângă faptul că accelerează jocul, permite, de asemenea, o întorsătură intrigantă și o soluție pentru jocurile de turneu care se termină la timp. Jocurile cronometrate funcționează foarte bine în Kings of War prin stabilirea pentru fiecare jucător a unui timp maxim pe care îl are la dispoziție pentru a-și juca jocul, astfel încât aceștia își folosesc (sau pierd!) propriul timp doar atunci când este rândul lor! Jocurile ocazionale nu tind să folosească această opțiune, bineînțeles, dar majoritatea turneelor o vor face. Cu siguranță adaugă o altă dimensiune interesantă jocului.
Unul dintre marile argumente de vânzare pentru mulți oameni este faptul că, deoarece modelele nu sunt îndepărtate din unități pentru a reprezenta pierderile, înseamnă că unitățile pot fi modelate ca piese unice, cu poziții de acțiune, elemente de decor și diorame dinamice (cunoscute sub numele de multibasare). Acest lucru poate adăuga un element vizual minunat armatelor, iar jucătorii pot merge cu adevărat în oraș și pot crea piese de joc tematice și detaliate grozave.
KINGS OF WAR FAQ
Ce zaruri sunt folosite?
Toate zarurile din joc sunt zaruri normale cu 6 fețe.
Cât timp durează să înveți?
Kings of War este foarte rapid și simplu de învățat. Am văzut jucători conducând ei înșiși jocuri în timpul demonstrațiilor după primele câteva ture! Jocul este extrem de tactic, desigur, și va dura mult timp pentru a fi stăpânit cu adevărat, dar este extrem de distractiv și satisfăcător de jucat de la bun început.
Există tabele pentru a consulta rezultatele sau șabloane folosite în joc?
Nu – nu sunt necesare tabele sau șabloane pentru a juca. Ceea ce are nevoie o unitate pentru a lovi sau avaria o altă unitate este înregistrat direct în profilul unității. De exemplu, o unitate cu o valoare Me de 4+ trebuie să scoată 4 sau mai mult pentru fiecare atac pe care îl are în Melee pentru a lovi unitatea inamică. Pentru lucruri cum ar fi artileria care lovește o unitate, reguli speciale cum ar fi Blast vor determina câte lovituri sunt marcate, mai degrabă decât numărarea modelelor sub un șablon.
Cât spațiu am nevoie pentru a juca?
Majoritatea jucătorilor vor folosi o masă standard de 1,80 m pe 1,80 m pentru un joc tipic. Jocurile mai mici vor funcționa la fel de bine pe o masă de 4 picioare pătrate.
Cât de mare este un joc tipic și cât timp va dura?
Ei bine, acest lucru va depinde de cât de mari sunt armatele tale și cât de mari îți place să îți joci jocurile! Cele mai multe jocuri „normale” sunt probabil undeva între 1500 și 2000 de puncte și vor dura cel mult câteva ore (până la 6 sau 7 ture pe jucător). Doi jucători experimentați ar putea foarte bine să reușească să joace un joc de 1500 de puncte în puțin peste o oră – lăsând mai mult decât suficient timp în seara jocurilor pentru a juca din nou!
Pot juca jocuri foarte mari?
Da! Jocul se scalează frumos, dar timpul necesar pentru a juca jocuri foarte mari nu crește în trepte. Salturi mari în mărimea jocului vor vedea creșteri mai mici în cantitatea de timp necesară pentru a juca. Acest lucru face ca Kings of War să fie ideal pentru lucruri cum ar fi jocurile de sâmbătă după-amiaza sau jocurile multi-player de toată seara. Am văzut jocuri de 10.000 până la 30.000 de puncte pe tabără care nu au necesitat mai mult de 4 sau 5 ore de joc pentru a ajunge la o concluzie (și asta înseamnă 6 ture de fiecare parte!). Bineînțeles, jocurile mari necesită mese mult mai mari (12×4 sau chiar mai mari).
KINGS OF WAR ESTE DISPONIBIL PENTRU A FI COMANDAT ACUM DE PE SITE-UL MANTIC SAU DE LA MAGAZINUL TĂU LOCAL DE JOCURI.
Bine ați venit la Kings of War și pregătiți-vă să vă adunați forțele pentru a lupta în bătălii epice în cel mai bun și mai mare joc fantasy de bătălii în masă. Alege-ți tabăra și apoi comandă o armată de miniaturi Mantic pentru a reprezenta armate incredibile, cum ar fi stoicii și pioșii Basileeni, sau pune la cale căderea adversarului tău cu forțele malefice ale Abisului. Cu o varietate uriașă de modele și armate din care poți alege și multe povești de spus, Kings of War este cu adevărat o experiență uimitoare
Cumpără acum
Uncharted Empires conține 12 noi liste de armate și, pentru prima dată, jucătorii au acces la teme de armată. Acestea permit variante de liste ale uneia dintre listele principale ale jocurilor și ajută la adăugarea unei noi arome la o armată existentă pentru a reprezenta o facțiune diferită cu rădăcini similare. Ele sunt o modalitate excelentă de a introduce în jocurile tale numeroasele subfacțiuni și jucători din lume.
Cumpără acum
Au venit Nightstalkerii. După ce s-a strecurat pe lângă apărarea Alianței de Nord, o armată mărșăluiește acum spre cetatea fortăreață Chill cu o foame teribilă și insațiabilă. Patrulele disperate ale Alianței de Nord trebuie să-i rețină cu orice preț, sau riscă să-și piardă ținuturile natale și secretul din inima orașului pe care au jurat să-l protejeze.
VINE CU O COPIE GRATUITĂ A SUPLIMENTULUI HALPI’S RIFT.
Cumpără acum