În timp ce în After Effects există un punct de început și de sfârșit direct pentru multe efecte, cu Newton 3, puteți obține un nou rezultat și, astfel, o nouă animație! Vezi mai mult.
În ultimul an, una dintre seriile mele preferate de pe YouTube a fost VFX Artists React to Hollywood CGI de la Corridor Digital. În timp ce tendința de reacție s-a cam stins în ultimele câteva luni, Corridor Digital a continuat în forță cu seria lor. Cred că o parte reușită a emisiunii lor este aspectul educațional în care Niko va detalia, de obicei, modul în care sunt create anumite efecte. Iar una dintre intuițiile mele preferate este despre lumea simulatoarelor de fizică.
Skip to 8:00.
Ca cineva care nu s-a băgat niciodată în lumea 3D și care este ferm ancorat în rădăcinile graficii de mișcare 2D, am fost întotdeauna fascinat de software-ul care poate simula aparent distrugerea unei clădiri, eliminând o mare parte din procesul plictisitor de animație. Deși nu este întru totul la fel, Newton 3 folosește acest principiu cu forme 2D în interiorul After Effects.
Newton, aflat acum la cea de-a treia iterație, de unde și numele, aduce fizica realistă în Adobe After Effects. Plugin-ul face ca straturile dvs. de compoziție 2D – text, forme și măști – să se comporte ca niște obiecte solide care interacționează între ele și care vor răspunde în mod corespunzător la proprietățile individuale setate în panoul de proprietăți cu un design îngrijit.
Elemente de bază
Dacă v-ați regăsit în această recenzie și nu știți ce face un motor de fizică, avem un tutorial de bază care vă va dota cu cunoștințele fundamentale pentru a începe Newton.
La bază, aplicați proprietăți fizice unei forme, cum ar fi densitatea și cât de săltăreață este forma. La lovirea executării, gravitația va prelua controlul și corpul va reacționa în consecință. Motorul oferă o varietate de proprietăți fizice pe care să le manipulați și să le ajustați, cum ar fi densitatea, frecarea, viteza și caracterul de ricoșeu. Și chiar și atunci când proprietatea nu există în mod explicit în software (cum ar fi aerodinamica), aceasta poate fi emulată prin intermediul altor caracteristici. De exemplu, dacă aveți mai multe obiecte în cădere și doriți să afișați unul ca pe hârtie, măriți amortizarea liniară. Acest lucru va reduce viteza de cădere a corpurilor. Având în vedere modul în care se ciocnesc corpurile, mă trezesc deseori creând simulările mele elaborate, o rămășiță a unei mașini Rube Goldberg, uitând de munca la îndemână, găsind proprietatea corectă a corpului, plasând stratul de formă pe traiectoria precisă și făcând clic pe play pentru a vedea cum se desfășoară nebunia.
Pentru că puteți atrage sau respinge obiecte cu ajutorul sistemului de magnetism, iar apoi puteți trimite aceste forme pe un curs de coliziune cu un set de obiecte legate între ele printr-o articulație cu arc, se simte adesea ca un joc video retro. Și, acest lucru este important. Animarea este plictisitoare, mai ales atunci când încerci să reproduci fizica, și să nu aducem în discuție calea forțată a expresiilor. Cu toate acestea, atunci când devine distractiv, iar în cazul lui Newton este distractiv prin apăsarea unui buton, pluginul vă atrage să faceți mai mult decât singura animație pe care v-ați propus să o realizați.
Interfața de utilizator și simplitatea
În timp ce îmi achiziționam gândurile despre cum să abordez această recenzie, mă tot împiedicam de obstacolul simplității plugin-ului. Cum puteam să recenzez un plugin în care, în teorie, tot ce trebuie să faci este să formezi proprietățile formei, să apeși play și să urmărești cum se produce haosul? Dacă nu este efectul dorit, ajustați setările și o luați de la capăt. Newton 3 nu vă promite un rezultat garantat. Nu vinde rachete de semnalizare realiste sau fulgere plauzibile. În schimb, oferă o fizică reală a gravitației, care este dictată de datele pe care le introduceți.
Newton începe să se lupte atunci când aveți un număr de forme care se mișcă în jurul compoziției la viteze diferite, făcând contacte multiple între ele. Cu toate acestea, în panoul de setări avansate, puteți grupa corpurile în grupuri cu litere specifice pentru a evita coliziunile.
În timp ce proprietățile fizice stabilite în cadrul meniului principal stabilesc acțiunea scenei, mecanismele de îmbinare oferă cu adevărat reglajul fin. Puteți îmbina corpuri individuale cu o selecție diversă de articulații, cum ar fi distanța, pivotul, pistonul, resortul, roata și recent introdusa articulație blob. După cum notează Motion Boutique, blob joint-ul este;
Un blob joint forțează un grup de corpuri să mențină un volum constant în interiorul lor (de fapt, o suprafață constantă, deoarece suntem în 2D). La nivel intern, articulația blob utilizează mai multe articulații de distanță moale pentru a conecta corpurile.
În concluzie, puteți crea animații slime fără simulări sofisticate. Puteți vedea cât de puternic este acest sistem în videoclipul de mai jos de la SideshowFX.
Când două sau mai multe corpuri sunt conectate, se poate face o simulare mai sporadică. De asemenea, poate crea o reproducere a fizicii care pur și simplu nu este posibilă prin animație manuală cu cadre cheie în interiorul After Effects.
Interfață utilizator
Când căutam să văd dacă există și alte motoare fizice pe piață, am dat peste Physics Now! Acesta pare a fi ca o alternativă foarte potrivită pentru cei care au un buget mai restrâns (deși cu un preț mai mic, există și mai puține caracteristici). Cu toate acestea, pe trailerul de marketing al instrumentului, am citit acest comentariu:
„În sfârșit, o alternativă la Newton, atât de bolnav de fereastra sa independentă.”
Dacă este cazul, consider că interfața independentă cu utilizatorul este incredibil de utilă. De fapt, nu sunt sigur cât de bine funcționează plugin-ul în afara ferestrei. After Effects se poate simți deja supraaglomerat dacă aveți mai multe scripturi și pluginuri instalate pe sistem. Așadar, nu există nicio șansă ca acest sistem complex să se așeze frumos în panoul Effects Controls.
Interfața se potrivește perfect cu tema implicită a After Effects. De asemenea, oferă o personalizare completă, permițându-vă să mutați panourile, să le extindeți sau să le ascundeți complet. În plus, interfața independentă are propria sa funcție de teren infinit, împreună cu opțiunea suplimentară de a activa pereții comp. Acest lucru înseamnă că nu este nevoie să creați un strat/strat/straturi de formă în After Effects pentru a vă controla simularea fizică.
Exportul
După ce ați petrecut un minut jucându-vă cu proprietățile fizicii, redați animația în After Effects. La fel ca și simplitatea tuturor celorlalte lucruri cu acest plugin, trebuie doar să notați cadrul final în care simularea se oprește, să atingeți acest lucru în panoul de randare și să apăsați render. Apoi, simularea se exportă rapid pe un computer separat, cu animațiile livrate sub formă de cadre cheie – care sunt, de asemenea, ajustabile.
Unde nu se potrivește pluginul?
Chiar atunci când încercați să găsiți defecte la acest plugin, trebuie să căutați cu degetul pentru a găsi ceva care să justifice un punct negativ. Dacă există aspecte greoaie ale simulatorului, nu este vorba atât de motorul de fizică, cât de aplicația UI. A putea rearanja și chiar redenumi fișierele odată ce acestea sunt în Newton ar fi excelent. Desigur, probabil că ar trebui să efectuați orice fel de organizare în timp ce vă aflați încă în fereastra After Effects, dar uneori planurile se schimbă și apar idei noi. În plus, uneori, a trebui să te întorci în fereastra After Effects pentru a curăța panoul de caroserie este un clic în plus.
În mod similar, odată ce Newton a simulat fizica și nu au fost făcute modificări, cred că ar fi benefic pentru artist să se deplaseze de-a lungul liniei temporale Newton fără a apăsa play pentru a vedea simularea din nou. Au fost câteva ocazii în care am vrut să revăd o coliziune fizică târzie, dar trebuie să parcurg întreaga animație.
În timp ce este oarecum supărător să nu poți importa direct imagini în Newton 3, nu durează prea mult să creezi un strat de formă care să reproducă imaginea. Și, așa cum s-a menționat în tutorialul de bază de mai sus, este incredibil de ușor să părintești graficul la stratul de formă. Cu toate acestea, dacă imaginea importată are o formă complexă, este posibil să
trebuie să petreceți ceva mai mult timp pentru a perfecționa cadrul. Totuși, aceste nemulțumiri sunt mici în comparație cu ceea ce oferă pluginul în ansamblu.
Concluzie
Într-o oarecare măsură, Newton 3 îmi amintește de un joc video open-world în care alegerile jucătorului pot modifica ceea ce se va întâmpla la un moment dat. În timp ce în After Effects există, de obicei, un punct de început și un punct final direct pentru multe efecte, cu Newton 3, puteți obține un nou rezultat și, prin urmare, o nouă animație, la o scară infinită. Nu încerc să fiu încăpățânat cu recenziile mele, dar mai mult ca sigur nu voi trece cu vederea dezavantajele unui produs.
Dar cu Newton 3? Pur și simplu nu văd așa ceva. Să imporți mai multe forme, să aplici simulări fizice din lumea reală cu un clic pe un buton și apoi să le redai în câteva secunde este un schimbător de joc pentru mine. Nu-mi pot imagina când nu voi folosi acest plugin pentru majoritatea animațiilor viitoare. Am avut Newton marcat în favorite de atât de mult timp încât marcajul original se referă la versiunea mai veche a plugin-ului. Nu pot decât să mă întreb cât de grozave ar fi putut fi videoclipurile mele anterioare dacă aș fi achiziționat pluginul mai devreme.
Newton 3 costă 249,99 dolari și îl puteți achiziționa de la aescripts.com.
Vreți mai multe sfaturi despre utilizarea After Effects? Check these out.