Genasi sunt o contradicție inerentă. Fiecare genasi întruchipează haosul potențial al aerului și focului, ordinea pământului și apei, sau ferocitatea tunetului și fulgerului. Genasi manifestă în permanență una dintre aceste fațete ale sufletului lor elementar. Rasa lor este pasională și aproape la fel de diversă ca și oamenii. Genasi pot fi găsiți aproape oriunde.
Care genasi manifestă în mod constant un element. (Genasi nu au o stare neutră, non-elementală.) Toți genasi se nasc cu o manifestare elementală, o trăsătură genetică care este transmisă de la părinții săi. Unii genasi învață o manifestare suplimentară la sfârșitul adolescenței sau la vârsta adultă, iar câțiva rari au mai multe.
Genasi au aproximativ aceeași mărime și proporții ca și oamenii, deși tind spre fizicuri mai largi care sunt o dovadă a forței lor fizice. Corpul unui genasi este gravat cu linii de energie care strălucesc într-o culoare asociată cu elementul pe care genasi îl manifestă. Liniile de energie de pe corpul unui genasi apar într-un model care este comun între membrii aceleiași familii și, uneori, între nativii din aceeași zonă. Configurația specifică a liniilor energetice de pe fața și capul fiecărui genasi este distinctă, variind între indivizi la fel cum diferă amprentele digitale între oameni. Chiar și atunci când genasi își schimbă manifestarea elementală, fiecare își păstrează liniile energetice faciale unice. Pentru a scoate în evidență liniile de energie care îi scrijelesc corpul, un genasi poartă adesea haine care îi lasă descoperită cel puțin o parte din corp.
Tonele pielii și „părul” genasi variază, de asemenea, în funcție de elementul în care se manifestă un individ. Genasi nu au păr real – substanța care pare să le acopere capul în timpul diferitelor manifestări este o expresie magică a naturii lor elementale.
Calitățile fizice pe care genasi le afișează atunci când folosesc diferite manifestări elementale sunt rezumate mai jos.
- Suflet de Pământ: Piele maro; linii de energie și ochi aurii; chel cu linii de energie aurii strălucitoare pe cap.
- Foc: Piele de bronz roșcat; linii de energie și ochi portocalii înflăcărați; flăcări pâlpâitoare care ies din liniile de energie de pe cap.
- Stormsoul: Piele purpurie; linii energetice argintii; țepi strălucitori de argint cristalin pe cap.
- Watersoul: Piele verde spumă de mare; linii de energie de un albastru strălucitor; chelie cu linii de energie albastre strălucitoare pe cap.
- Windsoul: Piele argintie; linii de energie albastru deschis; vârfuri strălucitoare de cristal de gheață albastru și gri pe cap.
Genasi au o durată medie de viață comparabilă cu cea a oamenilor, aproximativ 75 de ani. Unii membri ai rasei pot trăi până la vârsta de 90 sau 100 de ani.
Jucând un Genasi
Generalitățile despre manifestarea elementală a unui genasi sunt uneori contrazise de natura schimbătoare a rasei. În majoritatea regiunilor în care trăiesc genasi, manifestarea dominantă este cea mai strâns asociată cu mediul din regiune. Exemplul cel mai extrem al acestui truism are loc în comunitățile subacvatice, unde este practic imposibil pentru un genasi să supraviețuiască fără manifestarea watersoul.
Într-un oraș a cărui construcție prezintă o serie de caracteristici ridicate și, eventual, o mulțime de earthmotes (cum ar fi Airspur, capitala lui Akanûl), marea majoritate a genasi au manifestarea stormsoul sau windsoul. Într-un climat cald sau într-un loc în care creaturile de flacără stăpânesc (cum ar fi orașul Memnon din Calimshan), firesoul este cea mai răspândită manifestare. Genasi se remarcă prin prezența lor în Akanûl, Calimshan și Returned Abeir, dar buzunare mai mici de genasi pot fi găsite mai peste tot.
Genasi care au mai mult de o manifestare se gândesc la ei înșiși ca având personalități multiple. Un genasi care este iute la mânie și pasional în timp ce se manifestă firesoul ar putea fi o persoană mult mai deliberată în timp ce se manifestă earthsoul. Atunci când sunt liberi de cerințele călătoriei sau ale conflictului, genasi care au manifestări multiple își schimbă uneori manifestarea ca metodă de a-și exprima starea de spirit sau intențiile.
Filosofii genasi cred că genasi au fost creați ca un compromis între haos și formele create de divinitate ale lumii. Câțiva genasi interiorizează această contradicție și se luptă să elimine una sau alta dintre naturile lor, devenind maniaci ai haosului sau discipoli ai ordinii, dar acei genasi sunt excepția. Cei mai mulți se bucură pur și simplu de legăturile pe care natura lor elementară le oferă cu lumea.
Ca și copii, genasi exprimă doar o singură manifestare. Cu toate acestea, în toate zonele din Faerûn, cu excepția câtorva, genasi cunosc membri ai familiei și prieteni din copilărie care au alte manifestări decât a lor, astfel încât cresc cunoscând diversele elemente cu care rasa lor este conectată.
Ambiția și mândria au influențat puternic cultura genasi. Genasi aspiră în mod constant la îmbunătățirea stațiunii lor. Societățile lor bolborosesc cu o presiune constantă pentru recunoașterea adevăratei forțe și competențe. În consecință, structurile sociale genasi nu sunt nici pe departe la fel de stabile ca cele create de alte rase.
Genasi nu au o animozitate de lungă durată față de alte rase. Nici nu se poate spune că sunt prieteni siguri ai vreunei alte rase – nici măcar a lor. În orașele umane, unii genasi preferă să aibă de-a face cu un grup de prieteni în timp ce se manifestă într-un element și să păstreze un alt cerc de prieteni în altă manifestare. Alți genasi își găsesc prieteni care pot avea de-a face cu toate formele lor.
Nume genasi masculine: Emere, Garel-kai, Garel-kai, Jett, Kad-dim-sul, Ki-amar, Mariz, Sardis, Sha-karn, Yuriel, Zan-kyri
Nume genazi feminine: Ashar, Gwind, Len-jes, Jenda-shan, Jerra, Mai-sal, Mara-kai, Nari-lana, Son-liin, Valandra, Vanri
Aventurieri genasi
Trei exemple de aventurieri genasi sunt descrise mai jos.
Mariz, războinic genasi
Mariz este un războinic genasi. În ciuda faptului că și-a început viața cu manifestarea Stormsoul, el a fost atras de mare. Cunoscuții săi nu sunt siguri dacă Mariz a devenit un pirat pe Marea Stelelor Căzute sau dacă vânează pirați pe Marea Stelelor Căzute. Povestea pare să varieze în funcție de starea de spirit a lui Mariz. Singurul lucru de care sunt siguri este că a stăpânit manifestarea sufletului de apă la timp pentru a-și salva viața atunci când a fost implicat într-o bătălie pe mare și că acum se aventurează cu intenția de a câștiga suficienți bani pentru a-și cumpăra propria navă și un arsenal magic pentru a se răzbuna pe cei responsabili de distrugerea primei sale nave. Atâta timp cât Mariz încă mai are sabia și istețimea sa rapidă pentru a-i ajuta să rămână în viață, prietenii lui Mariz sunt înclinați să-l ajute să-și ia nava și apoi să meargă împreună cu el în călătorie.
Nari-lana, genasi swordmage
Genasi swordmage Nari-lana a devenit studentă a magiei, a mânuirii sabiei și a manifestării sale windsoul în timp ce creștea. Ea a aspirat să urmeze tradiția spadasinilor de asalt, devenind în cele din urmă unul dintre anarhii din Shyr. Era pe cale să-și câștige un loc de putere în comunitate când, într-o zi, întreaga ei școală de spadasini a fost surclasată de un maestru de spadă eladrin rătăcitor. Acel eveniment i-a schimbat viața Nari-lanei. A fost încântată de noile tehnici și puteri ascunse pe care eladrinul le-a demonstrat și și-a dat seama că aceste tehnici nu aveau să ajungă la ea cât timp stătea acasă, așa că a pornit spre o viață de provocări și căutări. Probabil că nu se va mai întâlni din nou cu eladrinul care i-a întrecut școala, dar dacă o va face, intenționează să-i arate magia puternică a sabiei pe care a învățat-o în aventurile ei.
Garel-kai, vrăjitor genasi
Garel-kai a servit ca ucenic la un vrăjitor uman în timp ce creștea în marele oraș Waterdeep. Maestrul său a dispărut brusc în urmă cu câteva luni, lăsându-l pe Garel-kai cu un pic de cunoștințe, un simț nesatisfăcut al aventurii și o dorință bruscă de a călători pe alte tărâmuri. Garel-kai nu este pregătit să o recunoască cu voce tare, dar este extrem de curios de ceea ce îl așteaptă pe tărâmurile mai intens populate de genasi. Nu este încă sigur dacă abia așteaptă să trăiască printre alții de felul său sau dacă va tânji după o întoarcere la zilele sale de locuitor al Orașului Splendorilor.
Trasaturi rasiale genasi
Înălțime medie: 1,70 – 1,70 m
Greutate medie: 130-225 lb.
Scores de abilitate: +2 Forță, +2 Inteligență
Mărime: Medie
Viteză: 6 pătrate
Viziune: Normal
Limbi: Comună, Primordială
Bonusuri de îndemânare: +2 Rezistență, +2 Natură
Origine Elementală: Strămoșii tăi erau nativi din Haosul Elemental, deci ești considerat o creatură elementală în scopul efectelor care se referă la originea creaturii.
Manifestare Elementală: Alege o manifestare elementală: Earthsoul, Firesoul, Stormsoul, Watersoul, sau Windsoul. Această manifestare face parte din natura ta. (Isprava Extra Manifestation îți permite să adaugi manifestări suplimentare și să îți schimbi manifestarea). Fiecare manifestare elementală oferă beneficii particulare și oferă o putere de întâlnire asociată. Aspectul tău se schimbă în funcție de elementul pe care îl manifești.
Earthsoul: Câștigi un bonus rasial +1 la apărarea Forța de rezistență, un bonus rasial +1 la aruncările de salvare și puterea de șoc al pământului.
Firesoul: Câștigi un bonus rasial +1 la apărarea ta cu reflexe, rezistență la 5 foc și puterea firepulse.
La nivelul 11, rezistența se îmbunătățește la 10 foc.
La nivelul 21, rezistența se îmbunătățește la 15 foc.
Stormsoul: Obții un bonus rasial de +1 la apărarea Fortitude, rezistență la 5 fulgere și promisiunea puterii furtunii.
La nivelul 11, rezistența se îmbunătățește la 10 fulgere.
La nivelul 21, rezistența se îmbunătățește la 15 fulgere.
Watersoul: Poți să respiri sub apă. De asemenea, câștigi un bonus rasial de +2 la aruncările de salvare împotriva daunelor în curs de desfășurare și puterea curentului rapid.
Windsoul: Obții rezistența la 5 la frig și puterea windwalker.
La nivelul 11, rezistența se îmbunătățește la 10 la frig.
La nivelul 21, rezistența se îmbunătățește la 15 la frig.
Earthshock | Puterea rasială Genasi Earthsoul |
Pământul se mișcă ca răspuns la lovitura ta de picior sau la palma ta, îndoindu-se pentru a-ți îngenunchea inamicul.
Contracarare
Acțiune minoră | Rafală apropiată 1 |
Țintă: Pământul: Dușmanii din rafală care ating pământul
Atac: Forță +2 vs. Forță, Constituție +2 vs. Forță, sau Dexteritate +2 vs. Forță
Crește la +4 bonus la nivelul 11 și la +6 bonus la nivelul 21.
Lovitură: Ținta este trântită la pământ.
Special: Când obțineți această manifestare, alegeți Forța, Constituția sau Dexteritatea ca scor de abilitate pe care îl folosiți atunci când faceți rostogoliri de atac cu această putere. Această alegere rămâne pe toată durata de viață a personajului tău și nu modifică celelalte efecte ale puterii.
Firepulse | Firesoul Genasi Racial Power |
Când un inamic primește o lovitură, focul retributiv se aprinde din brațele și pumnii tăi.
Înfruntă ✦ Focul
Reacție imediată | Melee 1 |
Declanșare: Un inamic te lovește cu un atac corp la corp
Țintă: Inamicul declanșator
Atac: Forță +2 vs. Reflex, Constituție +2 vs. Reflex sau Dexteritate +2 vs. Reflex
Crește la +4 bonus la nivelul 11 și la +6 bonus la nivelul 21.
Lovitură: 1d6 + modificatorul de Forță, Constituție sau Dexteritate daune de foc.
Crește la 2d6 + modificator de rezistență, Constituție sau Dexteritate daune de foc la nivelul 11 și la 3d6 + modificator de rezistență, Constituție sau Dexteritate daune de foc la nivelul 21.
Special: Când obțineți această manifestare, alegeți Forța, Constituția sau Dexteritatea ca scor de abilitate pe care îl folosiți atunci când faceți rostogoliri de atac și rostogoliri de daune cu această putere. Această alegere rămâne pe tot parcursul vieții personajului tău și nu schimbă celelalte efecte ale puterii.
Promisiunea furtunii | Puterea rasială Genasi Stormsoul |
Fulgerul care trăiește în tine îl cheamă pe tovarășul său, tunetul. Scânteile dansează pe pielea ta, iar aerul din jurul tău pare să se întunece și să bubuie.
Întâlnire ✦ Fulger, Tunet
Acțiune minoră | Personală |
Efect: Până la sfârșitul următorului tău tur, provoci 1d8 pagube suplimentare cu orice putere de fulger sau tunete pe care o folosești.
La nivelul 11, crește pagubele suplimentare la 2d8. La nivelul 21, mărește-ți pagubele suplimentare la 3d8.
Swiftcurrent | Watersoul Genasi Racial Power |
Forma ta se ondulează ca apa în timp ce curgi înainte, trecând pe lângă inamici și dărâmături într-un val grațios, dar mortal.
Contracarare
Acțiune de deplasare | Personală |
Efect: Te poți deplasa până la viteza ta pe teren terestru sau lichid. Nu primești penalizări pentru apăsare în timpul acestei mișcări, te poți deplasa prin spații inamice, ignori terenul dificil și nu primești pagube dacă suprafața sau substanța pe care te deplasezi ți-ar provoca în mod normal pagube.
Windwalker | Windsoul Genasi Racial Power |
Te folosești de puterea vânturilor. Aerul se învârte în jurul tău, ridicându-te de pe pământ.
Contracarare
Acțiune de mișcare | Personală |
Efect: Zboară 8 pătrățele. Dacă nu-ți termini mișcarea pe pământ solid, plutești până la sol fără să primești pagube de cădere.
Jucă un genasi dacă vrei …
- să te lupți sau să experimentezi cu ordinea și haosul existenței tale.
- să cauți adaptabilitate în personalitate și aspect fizic.
- să fii membru al unei rase care favorizează clasele de spadasin și războinic.
Rase de caractere
Manualul jucătorului | Dragonborn ✦ Pitici ✦ Eladrin ✦ Elfi ✦ MijlocitoriElfi ✦ Halflings ✦ Oameni ✦ Tieflings |
Manualul Jucătorului 2 | Devas ✦ Gnomi ✦ Goliaths ✦ Jumătate-Orcs ✦ Shifters |
Player’s Handbook 3 | Githzerai ✦ Minotaur ✦ Shardmind ✦ Wilden |
Forgotten Realms Player’s Guide | Drow ✦ Genasi |
Raze ale personajelor
.