Este timpul pentru o petrecere în pijamale înfricoșătoare. Tocmai la timp pentru noaptea de toamnă cu lună iată un alt joc paranormal. Ușa roșie Ușa galbenă poate fi jucată singur? Poți paria, dar fii precaut.
Este din nou acea perioadă a anului. Toamna este chiar după colț, școala este din nou în sesiune și toată lumea este în căutarea următorului joc mental înfiorător de jucat. Din fericire, tocilarii de pe Reddit au subsoluri întregi dedicate genului de înșelăciune a minții după care tânjesc vânătorii de groază ca noi. Dacă sunteți curioși, ThreeKings este cel mai bun. S-ar putea ca Bloody Mary să fie în continuare regina în baie, dar acum există jocuri de visare lucidă, strategii hipnotizante și meditații concepute pentru a vă debloca și extinde mintea. Atenție însă la ceea ce faci, pentru că unele uși ar trebui să rămână închise. Pentru cei care caută ceva mai aventuros, există Red Door Yellow Door.
Capul sirenei: Un monstru pentru modernitate
Jocul Red Door, Yellow Door sau jocul The Doors Of The Mind este doar unul din lunga listă de jocuri semi-supranaturale pe care le puteți juca. Originea jocului Red Door Yellow Door (Ușa Roșie Ușa Galbenă Ușa Roșie) este neclară, dar este menționat încă din 1996 în comentarii anecdotice din primele zile ale web-ului. Numit uneori Ușa Neagră Ușa Albă, acest joc se joacă de obicei cu un ghid, un subiect și câțiva martori. Martorii nu sunt necesari, dar cu cât mai mulți, cu atât mai bine.
Regulele de bază ale jocului sunt următoarele:
- Ghidul stă pe podea cu capul subiectului așezat în poala sa.
- Subiectul stă întins în decubit dorsal cu brațele ridicate spre tavan.
- Ghidul masează tâmplele subiectului și cântă „Ușa roșie Ușa galbenă, orice altă ușă de altă culoare” până când subiectul intră în transă, iar brațele îi cad pe pământ.
- Martorii trebuie să rămână tăcuți, și doar ghidul și subiectul vorbesc pe tot parcursul.
- După ce a intrat în transă, ghidul pune o serie de întrebări despre camera sau camerele în care se află subiectul.
Toate acestea sunt destul de inofensive până când citești avertismentele. Lista este alarmantă și destul de lungă.
- Este, în general, mai bine să urci decât să cobori scările, dacă ți se oferă o șansă.
- Ar trebui să părăsești imediat orice cameră cu ceasuri, deoarece te vor prinde în capcană.
- Camerele sau persoanele cu haine închise la culoare nu sunt probabil bune. Orice loc sau îmbrăcăminte în culori mai deschise este în general bun.
- Dacă vă găsiți prins în capcană în orice loc, forțați-vă să vă treziți sau riscați să rămâneți blocat pentru totdeauna.
- Dacă muriți în acest loc, muriți cu adevărat.
- Dacă găsiți oameni în camere, evitați-i. Chiar dacă poartă culori mai deschise, ei pot fi malefici și pot încerca să te înșele.
- Dacă întâlnești o femeie bătrână, pleacă. Ea poate arăta ca o babă bătrână sau ca un monstru. Unii au descris-o ca fiind decăzută, iar alții ca fiind asemănătoare cu MOMO. Nu așteptați să vedeți ce formă ia. Doar plecați.
- Camerele de beton cu găuri sunt camere cu apă și vă vor îneca. Ieși afară!
- Dacă ghidul nu poate trezi subiectul, ar trebui să facă tot ce este necesar pentru a-l trezi cât mai repede!
- Dacă întâlnești un bărbat în costum, Fugi!
Scopul jocului este să îți explorezi mintea. Toate părțile din noi înșine, bune și rele, pe care le ținem închise. Practic, te afli față în față cu cel mai mare dușman al tău. Un cuvânt de avertizare, nu jucați dacă aveți vreo boală mentală. Nu vă va plăcea ceea ce vă arată mintea voastră.
Dacă alegeți să jucați acest joc singur, și nu vă recomand, veți avea nevoie de câteva lucruri:
- Un cronometru cu alarmă. Orice de la un telefon, Amazon Alexa, sau un cronometru de ouă de modă veche va fi suficient. Trebuie doar să poată fi setat pentru o anumită perioadă de timp, să fie suficient de tare pentru a vă trezi și să nu se oprească din sunat până când nu îl opriți.
- O cantitate preînregistrată de incantații pentru a vă introduce în transă și în spațiul de gândire potrivit, urmată de un set de întrebări pe care doriți să vi le puneți.
- Un loc sigur și relaxant în care să te întinzi.
- Un check-in prestabilit cu un prieten de încredere.
- Un mic totem personal doar, să știi. Țineți obiectul în mână în timpul jocului. NU-L LĂSA SĂ PLECE! Trebuie să fie ceva de genul unui set de zaruri, o cariocă sau o monedă. La trezire, aruncați imediat, sau întoarceți, sau învârtiți obiectul pentru a vă asigura că este familiar. Dacă ceva vi se pare ciudat, presupuneți că sunteți încă în transă. Numiți acest lucru protocolul Inception.
Asigurați-vă că ați jucat cu un ghid înainte de a încerca acest lucru pe cont propriu. Să știți ce fel de întrebări să vă puneți și ce să căutați. Trebuie să știi cum te simți când intri în acel spațiu meditativ, de asemenea. Unii oameni nu pot merge acolo, așa că nu ai vrea să-ți pierzi timpul încercând dacă ești unul dintre ei. Probabil că este o idee bună să anunți pe cineva ce faci. Dacă nu au vești de la tine într-un anumit interval de timp, aranjează ca ei să te verifice.
Este Ușa Roșie Ușa Galbenă Ușa Roșie reală?
Ca orice lucru, unii oameni jură că au avut cea mai înfricoșătoare experiență din viața lor și alții care insistă că totul este fals. Există rapoarte despre jucători care nu se trezesc imediat. Unii oameni susțin că subiecții au devenit deprimați și îngroziți în urma experienței și nu și-au mai revenit niciodată. Alții povestesc că prietenul lor nu mai pare același după ce a jucat jocul. Creșterea anxietății, paranoia și depresia sunt rezultatele așteptate.
Red Door Yellow Door este o practică meditativă simplă, menită să sperie participanții. A început ca o modalitate de a explora cele mai profunde adâncuri ale minții noastre, se presupune, dar niciun profesionist în domeniul sănătății mintale din lume nu ar sugera acest lucru ca un instrument de învățare sau de vindecare. Jucați jocul, dar aveți grijă. Prin amorsarea subiectului cu regulile, l-ați pregătit deja să găsească ceva înfricoșător. Spuneți-le să evite femeile bătrâne și bărbații în costume și le vor găsi. În cazul în care mă înșel, asigurați-vă că vă treziți complet. Nimeni nu vrea să fie închis într-un coșmar sau, și mai rău, să fie urmărit de ceva care să te urmărească afară.
Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils
În calitate de editor TV/Streaming pentru Signal Horizon, îmi place să urmăresc și să scriu despre televiziunile de gen. Am crescut cu slashers de școală veche, dar adevărata mea pasiune este televiziunea și toate lucrurile ciudate și ambigue. Când nu mă uit și nu scriu despre filmele și serialele mele preferate, îmi introduc familia în minunata lume a SF, fantasy și horror. Singurul meu regret, nu există suficient timp în zi pentru a urmări totul.
.