Sfârșitul carierei ilustre a lui Manu Ginobili în NBA ne oferă ocazia de a ne opri, de a face un bilanț și de a analiza contribuțiile sale la baschet în totalitate. Traiectoria carierei lui Ginobili oferă, de asemenea, poate cea mai bună ilustrare a cât de departe au ajuns asemănările sportivilor în jocurile video în ultimele două decenii.
Ginobili a fost pentru prima dată pe deplin înfățișat într-un joc până la ESPN Basketball, precursorul seriei NBA 2K, în 2003. Allen Iverson era pe copertă, jocul a fost salutat pentru realismul său facial uluitor – și acesta era Manu Ginobili.
Dacă le compari de-a lungul anilor, poți vedea că jocul s-a descurcat cât se poate de bine.
Ginobili a inaugurat tehnologia Bald Spot.
Este ușor să vezi saltul când te uiți la comparația facială a lui Ginobili de-a lungul anilor, dar în timp ce afacerile erau în față, petrecerea se întâmpla în spate. NBA 2K9 a fost primul joc care a prezentat chelia lui Manu, iar modul în care aceasta s-a schimbat de-a lungul anilor este dovada faptului că dezvoltatorii au încercat în fiecare an să o facă bine.
Toate acestea au sens, dar cred că trebuie neapărat să vorbim despre ce naiba s-a întâmplat în NBA 2K14. Anul acesta a fost esențial, pentru că a fost primul an pe Playstation 4 și Xbox One. Acest lucru a însemnat că dezvoltatorul Visual Concepts a vrut să aibă un impact și să arate de ce revizie grafică erau capabili, iar noi am obținut ACEST lucru.
Dosarul capului lui Ginobili arată ca o șuncă glazurată care a fost rostogolită pe o canapea în casa cuiva care deține mai mulți labrador retriever. Din fericire, nu a trecut mult timp până când ne-au izbăvit de acest infern și au realizat un efort mult mai realist pentru chelie în NBA 2K15 și 16.
Dar acesta este lucrul frumos la jocul lui Ginobili. Din punct de vedere atletic a rămas în mare parte același. I-au făcut aruncarea lui din săritură să pară un pic mai realistă și, împreună cu restul ligii, echipa NBA 2K a trebuit să creeze animații mai realiste pentru Euro Step, dar provocarea cea mai presantă în fiecare an a fost să se asigure că punctul chel al lui Ginobili era exact cum trebuie.
Cum rămâne cu ratingurile lui Ginobili?
Sincer, m-ar uimi să aflu că lui Ginobili i-a păsat vreodată care este ratingul său într-un joc video, dar pentru posteritate …
- ESPN Basketball: 78 la general.
- NBA 2K5: 83 la general.
- NBA 2K6: 90 la general.
- NBA 2K7: 86 la general.
- NBA 2K8: 87 la general.
- NBA 2K9: 91 la general.
- NBA 2K10: 83 la general.
- NBA 2K11: 87 la general.
- NBA 2K12: 85 la general.
- NBA 2K13: 87 la general.
- NBA 2K14: 85 la general.
- NBA 2K15: 83 la general.
- NBA 2K16: 78 la general.
- NBA 2K17: 79 la general.
- NBA 2K18: 76 la general.
S-au schimbat multe și în jocul său.
Jocul lui Ginobili a evoluat de-a lungul anilor, la fel și stilul său în NBA 2K. La începuturi, avea mânere pentru zile întregi și dunk-uri la un moment dat, dar pe măsură ce anii au trecut, seria a devenit mai bună în ceea ce privește punerea în valoare a stilului său de slashing, care și-a găsit cu adevărat picioarele începând cu NBA 2K10.
Canalul YouTube „Video Games Evolution” a făcut o defalcare a progresiei lui Ginobili din 2003-16 în jocurile video, iar aici puteți vedea cum evoluează stilul său.
Multumesc, Manu Ginobili. Ești un bastion al evoluției jocurilor video, un viitor Hall of Famer și un progenitor pentru Bald Spot Technology.