Noto que a configuração do Xinput não tem nenhum controle padrão definido. Então eu estava me perguntando se o PJ64 deveria ter alguns para que as pessoas pudessem simplesmente conectar seus controladores e usar o emulador.

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360

Aqui está minha lógica — basicamente tudo no controlador 360 tem um equivalente geral o suficiente, exceto o gatilho Z. O N64 L e R refletem os botões de ombro esquerdo e direito do 360. Mas o botão L é raramente usado. Por isso proponho ligá-lo ao gatilho analógico esquerdo. Isto significa que o ombro direito é “R” e o ombro esquerdo é “Z”, o que é bastante confortável para a maioria dos cenários N64. Queres recarregar a tua arma no Rainbow 6? Ligue o mapa no Turok 2? Pressione o botão “L”, que é o gatilho analógico esquerdo, ou L2 para alguns.

edit:
Uma forma grosseira de conseguir isto seria colar um controlador XInput 1 Config.xcc pré-fabricado na pasta Config, o que levanta outro problema: como é que o PJ64 está a lidar com vários controladores? Eu só tenho um controlador 360. Se alguém tem quatro deles, como é suposto atribuir-lhes?

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