Outros MODs do Projeto NPC:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Contém o último ‘NPC Project.esm’)
Este MOD pretende devolver ao 188 Trading Post os seus NPCs. Na verdade muitos deles foram cortados ou desabilitados do jogo por não
razoon porque todos eles funcionam bem. Eu queria que este posto avançado se tornasse não só mais povoado apenas com o propósito de ser
povoado, mas também para cumprir o seu papel de cruzamento entre duas estradas importantes no Mojave Wasteland!
Todos esses NPCs darão comentários se o jogador falar com eles para esses diálogos já foram implementados para eles. Isto é
pelo motivo de eu NÃO ter criado nenhum NPC novo mas adicionado aqueles que foram cortados. Acho importante pontuar este facto.
Provavelmente este não será o último “Population Mod” que lanço mas estou a pensar em rever outras localizações maiores e menores em
o Wasteland que poderia suportar algumas adições.
Aqui está a lista do que foi alterado basicamente:
– 1 Water Brahmin foi activado na parte de trás do bar.
– 2 Mercenários foram adicionados.
– 3 Viajantes indigentes foram adicionados.
– 3 Viajantes Esperançosos foram adicionados.
– 5 Tropas da NCR estão localizadas ao redor do acampamento da NCR mais 1 sentado no bar.
– 4 Guardas Gun Runners estão localizados ao redor de Alexander, eles vão cumprir seu dever dependendo da hora do dia
– Guardas Gun Runners estão usando Armaduras de Couro Reforçado agora e carregando Espingardas de Caça.
– Ajustes faciais foram feitos em quase todos os NPC no Posto Comercial 188, antigos e novos.
– Foram adicionados 2 destroços de carro (compatíveis com as Rusty Highways).
– O Comerciante de Armas está usando um casaco de campo militar único mais capacete da ReColor 100 Outfits da BeZen.
– Alexander está usando um Fato de Negócios exclusivo da Gun Runners do FOOK da xporc.
– Todos os Gun Runners usam Luvas de Combate que aumentam a Habilidade de Pequenas Armas em 2 por luva.
– A pasta dos Gun Runners no seu acampamento que irá conter aqueles itens >
– Isaac dos Gun Runners está usando o Fato de Negócios Gun Runners (não mais tão único) ao invés de seu típico terno mercenário.
– Ele também usa agora um Boné de Basebol em vez do seu Chapéu de Trader Roving e as Luvas de Combate.
– Um sinal de Gun Runners foi adicionado aos destroços do carro atrás do Alexander mais o Gun Runners Camp está totalmente iluminado agora.
– Também há um graffiti da Paz na parede ao lado do acampamento Gun Runners.
– Foi adicionada confusão dentro da barra e nas mesas ao redor da barra mais algumas adições de confusão em uma mesa no acampamento NCR.
– Uma proteção de saco de areia foi adicionada ao acampamento NCR.
– Outros ajustes muito pequenos.
Para mais detalhes por favor veja as screenshots. Eu acho que eles são a melhor maneira de obter uma impressão de todos os ajustes.
Este MOD NÃO é compatível com os seguintes MODs:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch disponível)
Copiar o conteúdo do arquivo .zip na sua pasta de DADOS (por exemplo ‘C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Em seguida, basta ativar tanto o arquivo esm quanto o esp. É isso mesmo.
IMPORTANTE – SE VOCÊ UTILIZAR MAIS DO QUE UM PROJETO NPC MODO: Certifique-se de que você tem o mais recente NPC Project.esm. No topo da página você sempre verá qual MOD contém o mais recente NPC Project.esm.
Isto é necessário porque com cada novo NPC Project MOD eu também tenho que atualizar o arquivo .esm que serve como um ‘container’ para NPCs que foram adicionados como entradas completamente novas ao GECK. A razão pela qual eu tenho que fazer isso é que o GECK tem um bug de sistema onde os novos NPCs sempre terão a pele pálida. A única maneira de resolver este problema é converter o arquivo em um esm e porque eu não quero enviar spam com um novo esm para cada MOD eu decidi criar este container geral para TODOS os MODs do Projeto NPC. Um exame: O esm do MOD Freeside não irá conter apenas os NPCs que usei no MOD Freeside, mas também os NPCs que usei nos outros MODs do Projeto NPC, por exemplo, Aerotech Office Park e Bitter Springs, mas NÃO irá usar esses NPCs. Usar’ esses NPCs é a tarefa dos arquivos do esp do respectivo MOD. Espero ter sido capaz de explicar isto suficientemente justo.
Se ainda não o fez para outro MOD ou está a testemunhar um desencontro entre as cores do corpo e do rosto então tem de fazer o seguinte:
1. Vá para o seu directório Fallout: New Vegas directory (ex. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Abra o ficheiro Fallout_default.ini e procure a seguinte linha:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 e mude-o para bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Salvar e sair.
4. Vá para o seu outro diretório Fallout: New Vegas directory (ex. C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Abra o ficheiro Fallout.ini e procure pela seguinte linha:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 e altere-o para bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Guarde e saia.
Se não se sentir confortável em alterar os seus ficheiros .ini, crie uma cópia de segurança de antemão.
A O crédito controverso vai para o criador do New Vegas Redesign. É controverso, porque este MOD está escondido há muito tempo e eu só espero que ele não tenha nenhuma razão trágica para que não seja reativado pelo autor. A questão é que não tenho qualquer possibilidade de contactar o autor e pedir a sua permissão. Estou usando seu MOD por muito tempo e não consigo me imaginar a jogar NV sem ele. Por esta razão eu decidi implementar seus ajustes de face no meu MOD embora eu não tenha obtido sua permissão. Está relacionado com os rostos de Alexander, Michelle e Samuel. Os outros rostos foram ajustados por mim mesmo. Eu não queria mudar os rostos dos outros três porque acho que eles são muito brilhantes e não consegui pensar em nenhuma melhoria, pois eles são perfeitos como são.
Um grande obrigado! vai para a equipe FOOK e xporc por me permitir usar a malha e texturas blindadas do fato comercial deles para criar o fato do Alexander.
Até agora quero agradecer ao BenZen por fornecer os recursos do Arms Merchant Outfit que criei com suas malhas e texturas.
Além disso acho que também devo dar crédito ao DirtFace por estar tendo a idéia das luvas do seu MOD Vegas Gloves. Eu não copiei nada do seu MOD apesar de ter sido inspirado por ele.
Version 1.1
Com toda a experiência que colecionei durante o Projeto NPC Freeside eu revisei todo o MOD, ou seja:
– Acabei com os últimos bugs menores.
– Pacotes otimizados de NPC AI e marcadores de ociosidade.
– Melhorou a imersão aplicando mais variedade a alguns NPCs.
– Para ser mais preciso:
* O NCR Trooper no bar dormirá à noite e assim fará o NCR Trooper.
* O NCR Trooper que está aquecendo perto do barril de incêndio se sentará no bar à noite.
* Ao meio-dia os outros dois NCR Troopers visitarão o Mercador de Armas para checar suas coisas.
* Um dos Mercenários também o fará.
– Adicionado um novo NCR Trooper que vai rodar com o guarda, significando que ele vai guardar à noite
enquanto o outro está dormindo.
– Adicionado outro Packed Brahmin atrás da barraca.
– Ezekiel não está mais implementado neste MOD, ele se mudou para o Freeside MOD.
IMPORTANTE: A versão anterior deste MOD não precisava do NPC Project.esm porque eu não criei novos NPCs.
Outro que este em que eu criei um novo NCR Trooper, então certifique-se de adicionar (ou substituir) o arquivo esm.
Version 1.0
– Os pacotes de IA do Water Brahmin, os Gun Runners Guards e alguns NCR Troopers não eram ótimos e foram corrigidos.
– Nova confusão adicionada ao redor da barra e do acampamento da NCR para melhorar o visual.
– Uma placa de Pistoleiros foi adicionada ao seu acampamento.
– Esqueci de definir a propriedade da pasta dos Pistoleiros para a facção dos Pistoleiros, que foi corrigida. Agora você tem que roubar o conteúdo.
– Adicionei uma chave ao Alexander para a pasta com bloqueio de média. Você pode roubar a chave se você não quiser escolher o cadeado.
– Para Isaac pertencente à facção Gun Runners ou eu decidi adicionar a ele o terno Gun Runners + Luvas de Combate + Boné de Baseball.
– O acampamento dos Gun Runners está totalmente iluminado agora (veja screenshot) mais um graffiti de paz é adicionado na parede perto deles (veja screenshot).
– Ezekiel que está de pé não muito longe do Posto de Comércio 188 recebeu o casaco dos médicos Seguidores em vez do seu traje de mercenário.
– Adicionado Luvas Médicas a Ezekiel, aumentando a Habilidade Médica em 2 por luva.
– Alguns outros ajustes muito pequenos.
– Tudo em suma alguma melhoria visual + alguns ajustes para ter uma IA mais estável!
Vulpes Inculta Redesenhada