Pitch é um dos meus jogos de cartas favoritos, mas às vezes é difícil ter o número correto de pessoas para jogar. Existem 2 variantes principais que jogamos onde 1 irá jogar 4 pessoas com equipas fixas e a outra irá jogar 5 pessoas com equipas variáveis.
Regras Comuns
Jogar com um baralho de 52 cartas mais 2 jokers. Cada mão terá um total de 10 pontos. O licitante vencedor escolherá o trunfo. As cartas com esse naipe são o Ás, Valete, Valete Fora (OJ), Coringa Grande (BJ), Coringa Pequeno (LJ), Dez, Três (vale 3 pontos), e Dois (vale 1 ponto para quem jogou). A ordem dos trunfos é (Alto) A, K, Q, J, OJ, BJ, LJ, e 10-2 (Baixo). Todas as cartas além do trunfo (fora) são basicamente sem valor. Se um truque inteiro só tem cartas fora, então o último vencedor ainda lidera o próximo truque.
Licitações começam à esquerda do croupier e cada pessoa pode ou aumentar a oferta ou passar. O lance mínimo é cinco para que todos possam passar e deixar o licitante com um lance de 5. A licitação só se realiza uma vez, pelo que terá de licitar suficientemente alto na primeira vez.
O licitante vencedor lidera o primeiro truque. Somente cartas pontuais são mantidas de cada mão e as restantes são descartadas.
4 Variante do Jogador
O seu parceiro senta-se do seu lado da mesa. A todos são dadas 9 cartas (geralmente dadas 3 de cada vez) para começar. Depois que o licitante vencedor nomeia o naipe, todos jogam fora todas as suas cartas que não estão nesse naipe, exceto o licitante vencedor. Normalmente eles são jogados fora com a face para cima para garantir que nenhuma carta de trunfo seja jogada fora. Então o croupier dá a todos até 6 cartas, exceto para o licitante vencedor que recebe o restante do baralho. Neste momento, o licitante vencedor deve fazer uma mão de 6 cartas de todas as suas cartas. Isto também pode significar que eles têm que queimar as cartas do trunfo. Eles só podem queimar cartas sem pontos.
Então o licitante vencedor lidera e o jogo continua com o vencedor de cada truque que lidera até que todos os 6 truques sejam jogados. Cada equipa recebe o número de pontos que realmente conseguiu nessa rodada, a menos que a equipa vencedora não faça o seu lance. Nesse caso, eles dão um lance negativo no valor que licitaram.
Jogar continua até uma equipa atingir 42 pontos.
5 Variante do Jogador
Na variante de 5 jogadores, cada jogador está a tentar ganhar individualmente. Dez cartas são dadas a cada jogador, o que deixa 4 cartas. Cada pessoa licita tal como em 4 jogadores com o vencedor a escolher o trunfo. A diferença é que o vencedor recebe as 4 cartas restantes e depois chama o seu parceiro. Para chamar o seu parceiro, ele pedirá uma carta específica no terno do trunfo. Quem tiver essa carta será o seu parceiro para esta rodada. As outras 3 pessoas estarão em uma equipe separada nesta rodada e tentarão definir o licitante vencedor e seu parceiro. Todos descartam até 6 cartas e o jogo continua como na variante de 4 jogadores.
Para marcar a rodada, o licitante vencedor e seu parceiro receberão ambos pontos iguais aos pontos que sua equipe obteve e os outros 3 jogadores receberão uma quantidade igual de pontos com base no que sua equipe obteve. Por exemplo, se a equipa vencedora tiver 8 pontos, tanto o licitante vencedor como o seu parceiro terão 8 adicionados à sua pontuação e os outros 3 jogadores terão todos 2 adicionados à sua pontuação.
Question
Are lá uma boa maneira de fazer 2, 3, 6, etc. versões de jogadores de qualquer uma destas variantes?