Kings of War é um jogo de guerra de mesa que lhe permite jogar batalhas épicas de fantasia no mundo de Pannithor. Você e seu oponente colocarão sua inteligência e exércitos um contra o outro em uma batalha de táticas, uma competição de habilidade e uma explosão de magia e aço.

Como você joga Kings of War?

Bambos os jogadores escolhem um dos exércitos retirados dos disponíveis no mundo de fantasia de Pannithor (agora há mais de 20 exércitos para escolher no livro de regras do núcleo e Uncharted Empires). Eles fazem isso gastando “pontos” para construir sua força até um limite acordado. Então, uma vez que os exércitos são implantados na mesa, os jogadores se revezam para mover, atirar e lutar com as unidades que estão usando.

Cada volta do jogador é dividida nas seguintes fases, conduzidas em ordem:

A Fase de Movimento

Unidades recebem ordens para avançar, virar, recuar e carregar usando seu valor de Velocidade (Sp). Tudo pode ser pré-medido com antecedência a qualquer momento na volta. Todas as distâncias são medidas em polegadas. O terreno pode atrasar uma unidade (ou limitar o que ela pode fazer), mas as unidades amigáveis podem se mover (não carregar) umas através das outras livremente, facilitando o ataque ou a defesa em ondas. As regras de movimento são simples e elegantes, permitindo uma grande quantidade de jogo tático. Você pode mover (e carregar) unidades em qualquer ordem que desejar. Você também não precisa declarar nada em nenhuma ordem, mas se você quiser mais de uma unidade para carregar uma unidade inimiga, você move todas as unidades de carga juntas.

Unidades de carga têm um bom grau de liberdade, representando-as correndo em torno de obstáculos e unidades para chegar ao seu alvo. O jogo permite que você jogue e mova exércitos da maneira que você imagina que eles se comportariam na vida real. As regras funcionam consigo e não contra si a este respeito.

A Fase Ranged

Unidades que não tenham sido carregadas em combate e que tenham armas de longo alcance podem agora dispará-las contra unidades inimigas que estejam ao alcance. Feitiços mágicos também são lançados na fase Ranged; não há nenhuma fase mágica separada. Feitiços são simplesmente considerados ataques à distância, assim como disparar um arco ou uma espingarda. As unidades rolam para atingir usando seu valor Ranged (Ra) e depois para danificar o alvo usando seu valor de Defesa (De). Os danos causados são registrados contra a unidade inimiga (adicionando a qualquer dano causado anteriormente).

Os motores de guerra também liberam seu poder destrutivo na fase Ranged, tipicamente disparando até 48″ – tornando-os uma adição potencialmente destrutiva a uma força.

A fase Melee

Unidades que carregaram em combate na fase Movimento agora lutam na fase Melee. Unidades rolam para acertar usando seu valor Melee (Me) e depois para danificar o alvo usando seu valor de Defesa (De). O dano causado é registrado contra a unidade inimiga (adicionando a qualquer dano causado anteriormente). Se a(s) unidade(s) atacante(s) falhar(em) o Rout (destruir) a unidade alvo, ela(s) continua(m) envolvida(s) em combate. Eles terão a opção de desacoplar – se conseguirem sobreviver a uma contra carga do inimigo.

Nerve

Nerve é a forma como os jogadores determinam se as unidades ainda são capazes de combater ou se foram destruídas (ou se fugiram). Ele representa tanto o moral da unidade como a quantidade de baixas que ela pode absorver antes de se tornar ineficaz. Os danos causados em uma unidade se acumularão ao longo de um jogo e cada fase em que uma unidade sofrer danos, o jogador atacante testará contra os valores Nervos (Ne) da unidade danificada, adicionando os danos causados até o momento ao rolo. Isto irá determinar se a unidade está: Firme (será capaz de agir completamente), Ondulada (opções limitadas no seu próximo turno) ou Roteada (destruída e removida da mesa). As unidades têm 2 valores sob a estatística Ne (por exemplo, 14/16). O primeiro número é o necessário para Waver a unidade (rolar esta ou acima) e o segundo número é o necessário para Rotear a unidade (rolar esta ou acima).

Regras Especiais

Existem várias regras especiais que as unidades podem ter. Estas são coisas como Força de Esmagamento que irá baixar o valor De das unidades inimigas em Melee ou Inspiração, o que significa que um resultado de Rout em uma unidade requer um re-rolamento se elas estiverem a menos de 6″ de uma unidade Inspiradora. Combinadas com a gama de valores que as unidades têm para o quão rápido se movem e quão boas são no tiroteio, na luta e na defesa, estas regras especiais significam que os exércitos podem ter uma grande variedade nas suas unidades, e como se comportam e interagem entre si e com o inimigo.

Outra coisa?

Na sua vez, você faz tudo: todos os movimentos e todos os lançamentos de dados – enquanto o seu oponente traça as suas tácticas astuciosas e contra-manobras para a sua vez seguinte. Isto pode ser diferente de outros sistemas que você já jogou, mas além de acelerar o jogo também permite uma reviravolta intrigante e uma solução para jogos de torneio que correm no tempo. Jogos cronometrados funcionam muito bem nos Kings of War, definindo a cada jogador o tempo máximo que tem para jogar o seu jogo e por isso só estão a usar (ou a perder!) o seu próprio tempo quando é a sua vez! Os jogos casuais não tendem a usar esta opção, claro, mas a maioria dos torneios o fará. Certamente adiciona outra dimensão emocionante ao jogo.

Um dos grandes pontos de venda para muitas pessoas é que, como os modelos não são removidos das unidades para representar as baixas, significa que as unidades podem ser modeladas como peças únicas, com poses de acção, elementos de cenário e dioramas dinâmicos (conhecidos como multibase). Isto pode adicionar um elemento visual maravilhoso aos exércitos e os jogadores podem realmente ir à cidade e criar grandes peças temáticas e detalhadas de jogo.

KINGS OF WAR FAQ

Que dados são usados?

Todos os dados do jogo são dados normais de 6 lados.

Quanto tempo leva para aprender?

Reis de Guerra é muito rápido e simples de aprender. Já vimos os próprios jogadores correrem jogos durante as demos depois das primeiras jogadas! O jogo é extremamente tático, claro, e vai levar muito tempo para realmente dominar, mas é imensamente divertido e satisfatório para jogar a partir da palavra go.

Existem mesas para procurar resultados ou modelos usados no jogo?

Não – não há mesas ou modelos necessários para jogar. O que uma unidade precisa para bater ou danificar outra unidade é gravado diretamente no perfil da unidade. Por exemplo, uma unidade com um valor Me de 4+ precisa rolar 4 ou mais para cada ataque que tem em Melee para atingir a unidade inimiga. Para coisas como artilharia atingindo uma unidade, regras especiais como Explosão determinarão quantos golpes serão marcados, ao invés de contar modelos sob um modelo.

Quanto espaço eu preciso para jogá-lo?

A maioria dos jogadores irá usar uma tabela padrão de 6 pés por 4 pés para um jogo típico. Jogos menores funcionarão igualmente bem em uma mesa de 4 pés quadrados.

Quanto grande é um jogo típico e quanto tempo durará?

Bem isso dependerá do tamanho dos seus exércitos e do tamanho que você gosta de jogar seus jogos! A maioria dos jogos “normais” estão provavelmente entre 1500 e 2000 pontos e demorarão algumas horas no máximo (até 6 ou 7 voltas por jogador). Dois jogadores experientes podem muito bem ter um jogo de 1.500 pontos jogado em pouco mais de uma hora – deixando mais do que tempo suficiente na noite dos jogos para jogar novamente!

Posso jogar jogos realmente grandes?

Sim! O jogo aumenta muito, mas o tempo que leva para jogar jogos realmente grandes não aumenta de passo. Grandes saltos no tamanho do jogo verão pequenos aumentos no tempo de jogo. Isto torna o Kings of War ideal para coisas como jogos de sábado à tarde ou jogos multijogadores. Já vimos jogos de 10.000 a 30.000 pontos por lado levando não mais do que 4 ou 5 horas de tempo de jogo para chegar a uma conclusão (e são 6 voltas cada um por lado!). Claro que jogos grandes requerem mesas muito maiores (12×4 ou até maiores).

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Bem-vindos a Kings of War, e preparem-se para reunir as suas forças para travar batalhas épicas no melhor e maior jogo de fantasia de batalha em massa. Escolha seu lado e então comande um exército de miniaturas manticas para representar exércitos incríveis como os estóicos e piedosos Basileus, ou conspire a queda de seu oponente com as forças malignas do Abismo. Com uma enorme variedade de modelos e exércitos para escolher e muitas histórias para contar, Kings of War é realmente uma experiência incrível

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