Este artigo faz parte de uma colaboração com o iQ da Intel.

Lembrar-se daquele dia fatídico em que você finalmente se espalhou numa televisão de alta definição e montou-a na parede? Claro que sim. O consenso entre todos na sala, mesmo as crianças pequenas, até o cão, era um “isto é a vida real?”. Não havia maneira de ficar melhor que isto.

Bem, aqui vem uma gloriosa plataforma de jogo de 12K para provar que estamos todos errados.

“Isto é a vida real?”

Como agora, o jogo 12K é o santo graal quando se trata de jogos que são excepcionalmente bonitos de se ver. Para entender como o 12K é verdadeiramente impressionante, você primeiro precisa entender a tecnologia 4K, que alimenta o enxame iminente de monitores ultra-detalhados que a maioria dos prognosticadores presumem que algum dia saturará o mercado e tornará todos aqueles HDTVs consagrados obsoletos. Esses próximos monitores 4K oferecem cerca de quatro vezes a claridade cristalina que os antigos monitores high-def, aproximando-se ainda mais do nível de detalhe que nossos olhos percebem.

Um dos poucos monitores 12K instalados – são três monitores 4K, posicionados em uma longa mesa, lado a lado – foi construída por Nicholas Gniech, na vitrine do Intel Developer Forum 2014. A parede de monitores parece algo que você veria um segurança cochilando na frente, exceto que ele joga video games, então ele provavelmente estaria se divertindo muito.

Agora, esta enseada de prazer não é nada prática. Um destes monitores ainda não é rentável para uma pessoa comum, e para que um funcione requer ferramentas pesadas com procedimentos computacionais avançados. “Nenhum jogo vai suportar 12K”, disse-me Gniech no Fórum, e, na hora marcada, o jogo falhou. Ainda assim, há algo admirável nesta busca do faça-você-mesmo para trazer os jogos para fora em seu mais brilhante.

O fato é que os jogos não estão sequer prontos para 4K. Enquanto os desenvolvedores estão começando a incluir a opção de jogar com resolução 4K, eles não estarão realmente colhendo os benefícios de tirar o fôlego por um longo tempo. Isso exigiria um investimento em arte e ativos que, francamente, não vale a pena, já que apenas os computadores mais formidáveis do mercado podem pendurar. “Para fazer jogos 4K você precisa de muito poder gráfico. Eles dizem que os computadores podem rodar 4K, mas eles só rodam o desktop a 4K. Eles não podem fazer os jogos 3D a que as pessoas estão acostumadas. Eles não podem fazer isso”, explica ele, apontando para uma enorme besta de uma máquina. “Estamos um pouco no futuro agora”, diz ele.

12K jogos também são retidos pelo presente.

Avançado como pode ser, os jogos de 12K também são retidos pelo presente. Obter tudo para exibir corretamente pode exigir um pouco de alquimia e um golpe de sorte. O visual de um jogo como Crysis 3 é extraordinário, uma visão a ser vista, mas às vezes parece um toque fora do kilter. Um jogador ao nosso lado, normalmente fora da tela, pode correr pela selva atirando em nada. Certas partes do ecrã estão esticadas e desfocadas. Algumas das partes verdes à distância são nebulosas. Em outros lugares, o ambiente parece nítido e limpo. “Os jogos podem parecer muito melhor do que isto. Neste momento, estão optimizados para os ecrãs actuais. Nenhum desses jogos vai parecer tão bem”, admite ele.

E ainda assim há uma quantidade incrível de potencial em exibição. O jogo Assassin’s Creed, do ano passado, é um jogo de botas gniech e me dá um tour pelo mundo desse jogo, apontando todos os arbustos e árvores que não são tão refinados quanto poderiam ser. É verdade que quando partimos em busca da beleza suprema, as coisas que antes pensávamos que eram bonitas acabaram por ser um pouco feias. Depois ele chega a um aglomerado de rochas na pausa da praia. São magníficas, uma canção em louvor ao rock-ness, com fendas que têm as suas próprias fendas. Eu incluiria uma imagem, mas então, seria preciso um monitor de 4K para apreciá-la. Em breve, todos entenderemos quão alta uma definição pode ir.

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