Posted on September 8, 2020 by Tracy Palmer

It’s spooky sleepover time. Mesmo a tempo da noite de luar de Outono, aqui está outro jogo paranormal. Pode a Red Door Yellow Door ser jogada sozinha? Podes apostar mas tem cuidado.

É aquela altura do ano outra vez. O Outono está ao virar da esquina, a escola está de volta e todos estão à procura do próximo jogo mental assustador para jogar. Felizmente, os cromos do Reddit têm substitutos inteiros devotados ao tipo de cães de caça de terror como nós anseiam. Se estás curioso, o ThreeKings é o melhor. Bloody Mary ainda pode ser rainha no banheiro, mas agora há jogos de sonhos lúcidos, estratégias hipnotizantes, e meditações destinadas a desbloquear e expandir sua mente. Mas tenha cuidado com o que está a fazer, porque algumas portas devem permanecer fechadas. Para quem procura algo mais aventureiro, existe o jogo Red Door Yellow Door.

Siren Head: A Monster for Modernity

The Red Door, Yellow Door game, ou The Doors Of The Mind é apenas um na longa lista de jogos semi sobrenaturais que você pode jogar. A origem do jogo Red Door Yellow Door é obscura, mas é mencionada já em 1996 em comentários anedóticos dos primeiros tempos da web. Às vezes chamado Black Door White Door, este jogo normalmente é jogado com um guia, um sujeito, e algumas testemunhas. As testemunhas não são necessárias, mas quanto mais, melhor.

As regras básicas do jogo são as seguintes:

  • O guia senta-se no chão com a cabeça do sujeito a descansar no seu colo.
  • O sujeito deita-se com os braços erguidos em direcção ao tecto.
  • A guia massaja os templos do sujeito e canta “Porta Vermelha Porta Amarela, qualquer outra porta colorida” até que o sujeito esteja em transe, e os seus braços caiam ao chão.
  • As testemunhas devem permanecer em silêncio, e apenas o guia e o sujeito falam durante todo o tempo.
  • No início, o guia faz uma série de perguntas sobre a sala ou salas em que o sujeito se encontra.

Tudo isto é bastante inofensivo até que você leia as isenções de responsabilidade. A lista é alarmante e bastante longa.

  • É geralmente melhor subir do que descer escadas se lhe for dada uma oportunidade.
  • Você deve sair imediatamente de qualquer quarto com relógios, pois eles vão prendê-lo.
  • Sala ou pessoas com roupas escuras provavelmente não são boas. Qualquer lugar ou roupa com cores mais claras é geralmente bom.
  • Se você se encontrar preso em qualquer lugar, force-se a acordar ou arrisca-se a ficar preso para sempre.
  • Se você morrer neste lugar, você morre de verdade.
  • Se você encontrar pessoas em quartos, evite-as. Mesmo que elas estejam usando cores mais claras, elas podem ser más e tentar enganá-lo.
  • Se você encontrar uma mulher velha, vá embora. Ela pode parecer uma velha crona ou um monstro. Alguns a descreveram como decadente e outros semelhantes ao MOMO. Não espere para ver a forma que ela assume. Basta sair.
  • Apartamentos com buracos são quartos de água, e eles vão afogá-lo. Saia!
  • Se o guia não conseguir acordar o sujeito, eles devem fazer o que for necessário para os acordar o mais rápido possível!
  • Se encontrar um homem de fato, CORra!

O objectivo do jogo é explorar a sua mente. Todas as partes de nós mesmos, boas e más, nós mantemo-nos trancados. Basicamente, vens cara a cara com o teu próprio pior inimigo. Uma palavra de aviso, não jogue se você tem alguma doença mental. Você não vai gostar do que sua mente lhe mostra.

Se você escolher jogar este jogo sozinho, e eu não o recomendo, você vai precisar de algumas coisas:

  • Um timer com alarme. Qualquer coisa de um telefone, Amazon Alexa, ou um temporizador de ovo à moda antiga serve. Ele só precisa ser configurado para um período de tempo específico, ser alto o suficiente para acordá-lo, e não parar de desligar até você desligá-lo.
  • Uma quantidade pré-gravada de cânticos para colocá-lo em transe e no headspace certo, seguido por um conjunto de perguntas que você quer fazer a si mesmo.
  • Um lugar seguro e relaxante para se deitar.
  • Um check-in pré-determinado com um amigo de confiança.
  • Um pequeno totem pessoal apenas, você sabe. Segure o item em sua mão durante o jogo. NÃO DEIXE! Deve ser algo como um conjunto de dados, um pião, ou uma moeda. Ao acordar, rolar ou girar o item imediatamente, para garantir que ele seja familiar. Se alguma coisa parecer errada, assuma que você ainda está em transe. Chame isso de protocolo inicial.

Certifique-se de ter jogado com um guia antes de tentar isso por conta própria. Saiba que tipo de perguntas deve fazer a si mesmo e o que procurar. Você precisa saber como é ir para aquele espaço meditativo também. Algumas pessoas não podem ir lá, então você não vai querer perder seu tempo tentando se você for um deles. Provavelmente é uma boa idéia deixar alguém saber o que você está fazendo. Se eles não tiverem notícias suas dentro de um período de tempo específico, providencie para que eles verifiquem o que você está fazendo.

A Porta Vermelha é Porta Amarela real?

Como com qualquer coisa, algumas pessoas juram que tiveram a experiência mais assustadora da sua vida e outras que insistem que é tudo falso. Há relatos de jogadores que não acordam de imediato. Algumas pessoas afirmam que os sujeitos ficaram deprimidos e aterrorizados após a experiência e nunca se recuperaram. Outros relatam que o seu amigo não parece ser o mesmo depois de jogar o jogo. O aumento da ansiedade, paranóia e depressão são resultados esperados.

Porta Amarela Vermelha é uma prática meditativa simples destinada a assustar os participantes. Ela começou como uma forma de explorar os recessos mais profundos de nossas mentes, supostamente, mas nenhum profissional de saúde mental no mundo sugeriria isso como uma ferramenta de aprendizagem ou cura. Jogue o jogo, mas tenha cuidado. Ao preparar o assunto com as regras, você já as preparou para encontrar algo assustador. Diga-lhes para evitar mulheres e homens velhos de fato, e eles vão encontrá-los. Só para o caso de eu estar errado, assegure-se de acordar completamente. Ninguém quer ficar preso num pesadelo ou, pior ainda, ter algo que o siga.

Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils

Como o editor de TV/Streaming para a Signal Horizon, adoro ver e escrever sobre o género tv. Eu cresci com slashers da velha escola, mas minha verdadeira paixão é a televisão e todas as coisas estranhas e ambíguas. Quando não estou assistindo e escrevendo sobre meus filmes e séries favoritos, estou apresentando minha família ao maravilhoso mundo da ficção científica, da fantasia e do horror. Meu único arrependimento, não há tempo suficiente no dia para ver tudo.

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