A diferença entre as masmorras &As classes de fundição de feitiços do núcleo de dragões podem parecer um pouco confusas para os jogadores mais novos. Em muitos outros meios de fantasia, as palavras “feiticeiro” e “feiticeiro” são frequentemente usadas de forma intercambiável, pois as duas são amplamente consideradas como significando a mesma coisa.
Em Masmorras & Dragões, no entanto, os termos se referem a duas classes muito diferentes que devem ser jogadas de duas formas muito diferentes. O que é mais apropriado para um personagem D&D recém-criado pode parecer uma decisão assustadora, mas não é tão complexa quanto pode soar.
Decidir qual classe em D&D escolher pode ser tão simples como decidir como um jogador quer retratar o seu novo personagem do ponto de vista do role-playing. Este aspecto é fácil de esquecer pois, ao folhear as diferentes opções de classe no Manual do Jogador D&D, parece mais prático escolher uma classe baseada em quais características e habilidades soam mais interessantes. Embora o combate seja importante, o role-playing provavelmente ocupará a grande maioria do tempo do jogador durante uma campanha. Por causa disso, o role-playing tende a ser um aspecto muito mais importante em que a classe que o jogador escolhe. Colocando de forma simples, os feiticeiros não são apenas rodízios baseados em inteligência em Dungeons & Dragões, mas tendem a olhar para as coisas de forma mais lógica quando se trata de decisões dentro do jogo. Feiticeiros são exatamente o oposto, pois sua magia vem de sua natureza carismática, e eles são geralmente considerados mais personalizáveis. (Pense em Severus Snape vs. Severus Snape). James Potter )
A diferença entre feiticeiros e feiticeiros em D&D
Para citar a página 99 do Manual do Jogador D&D, “Feiticeiros não têm uso para os livros de feitiços e tomos antigos de magia que os feiticeiros usam”. Estes masmorras baseadas em carisma & Os fundidores de dragões obtêm sua magia não do estudo, mas nascem com ela (ou ela é dada a eles por circunstâncias, linha de sangue, ou por algum outro meio misterioso). Então, ao decidir qual classe dar a um personagem, os jogadores devem pensar que traços de personalidade eles preferem que seu personagem tenha.
Quando se trata de jogadores mais novos não familiarizados com TTRPGs, o feiticeiro é recomendado. Feiticeiros tendem a ser empurrados como a “cara” do partido (devido ao seu estatuto de alto carisma). Jogadores menos confortáveis com a idéia de ter que assumir a liderança na negociação e engano devem provavelmente optar por um feiticeiro. Do lado oposto, aqueles mais experientes ou confortáveis com o role-playing em geral – aqueles que pensam que a idéia de trocar com um NPC para vender a sua festa por algo barato, ou convencer um inimigo a se juntar às suas fileiras, parece divertido – provavelmente gostariam muito de fazer de feiticeiro.
Isto não quer dizer que alguém que ama tudo sobre a classe de feiticeiros tem que ser a cara da festa (especialmente se houver outros feiticeiros de CHA, como um mago ou um dos personagens do bardo de D&D), ou que todo feiticeiro tem que ser um verme de livro anti-social. Uma das muitas coisas incríveis sobre Dungeons and Dragons é que ele permite que os jogadores sejam originais, e as limitações que um personagem tem é inteiramente com eles (bem, e sua DM, obviamente).