Os três pontos-chave cerca de 2-7 Triple Draw:

  • 2-7 Triple Draw é um jogo de poker em que o valor típico das mãos é invertido em relação aos jogos normais. Três de um tipo, retas, quatro de um tipo e outros tipos de mãos não são desejáveis no Deuce to Seven: neste formato, é a mais fraca mão de 5 cartas de poker que ganha o pote.
  • 2-7 Triple Draw é um jogo de poker da família “fechada”: cinco cartas viradas para baixo a cada jogador. Os jogadores podem então trocar entre 0 e 5 destas cartas. Um máximo de três trocas é permitido nas quatro rodadas de apostas de uma mão.
  • 2-7 Triple Draw é jogado com regras de limite: isto significa que o valor máximo de aposta permitido depende do tamanho do pote. Isto significa que, ao contrário do Hold’em Sem Limite, você não terá sempre a possibilidade de apostar todas as suas fichas.

Como fazer uma mão

Em 2-7 Triplo Sorteio, o Ás é considerado apenas como uma carta alta. Além disso, os straights e os flushes são contados como tal. Como resultado, a melhor mão possível em 2-7 Triple Draw, uma mão imbatível (as porcas) é:
7-5-4-3-2 (desadequado)
A segunda melhor mão possível Low é:
7-6-4-3-2
Então:
7-6-5-3-2
E assim por diante.
Note que 5-4-3-2-Ace não faz uma sequência pois o Ás é contado apenas como uma carta alta. Esta é a melhor mão possível contendo um Ás. No entanto, é uma mão muito fraca pois é batida pelo Rei-5-4-3-2, etc. Por outro lado, o Ás-King-Queen-Jack-9 é a pior mão de carta alta possível. Dito isto, ter um par é melhor que trips (três de um tipo), trips é melhor que um straight, um straight melhor que um flush, etc. Você adivinhou: a pior mão possível em 2-7 Triple Draw é um Royal Flush!

Como uma mão é jogada

As blinds

Como no Texas Hold’em, uma mão de 2-7 Triple Draw começa com apostas forçadas, chamadas “Blinds”. O jogador sentado diretamente à esquerda do botão coloca a small blind, e o jogador à sua esquerda coloca a big blind (geralmente, o dobro da quantidade da small blind).

O negócio

2-7 Triple Draw é jogado com um máximo de seis jogadores. Cada jogador recebe cinco cartas privadas.

As rodadas de apostas e troca de cartas

Apenas como no Texas Hold’em, a primeira rodada de apostas começa com o jogador sentado à esquerda da grande cortina. Cada jogador tem a opção de call (igualar a aposta existente), raise (aumentar as apostas), ou fold (sair da mão) por sua vez, com a ação movendo-se no sentido horário em torno da mesa.

2-7 Triple Draw é jogado Limite: a quantidade de apostas e aumentos é limitada e definida com antecedência. Durante a primeira rodada de apostas, este montante é chamado de uma pequena aposta e é igual a uma pequena cega. Na primeira rodada de apostas, o número de aumentos é limitado a 3: aumentar (1), aumentar novamente (2), aumento final (3).

Após a primeira rodada de apostas estar completa, os jogadores restantes terão a chance de trocar nenhuma ou todas as suas cartas. Os jogadores declaram suas intenções no sentido horário ao redor da mesa, começando com o jogador à esquerda do botão, com as novas cartas sendo distribuídas na mesma ordem. Quando um jogador não quer trocar nenhuma carta, ele “fica de pé”. Note que um jogador que fica de pé pat em uma rodada de apostas mantém o direito de mudar suas cartas em futuras rodadas de apostas.

A segunda rodada de apostas começa com o jogador à esquerda do botão do dealer. Como na rodada anterior, as apostas e os aumentos são iguais a uma aposta pequena. Para esta rodada de apostas e até o final da mão, o número de apostas/resultados é limitado a 4: aposta (1), aumento (2), re-raise (3) e o aumento final (4). Assim como no Texas Hold’em, é possível verificar (não apostar nada) desde que nenhuma aposta tenha sido colocada nesta rodada. Se um ou vários jogadores apostarem depois de um ou mais jogadores terem verificado, a acção volta para estes jogadores que podem escolher desistir, chamar ou aumentar (se o número máximo de aumentos ainda não tiver sido atingido). Se todos os jogadores verificarem em uma rodada de apostas, então o jogo se move para a próxima rodada.

Após a segunda rodada de apostas ter terminado, os jogadores restantes têm a opção de mudar suas cartas uma segunda vez, de acordo com as mesmas regras da primeira vez.

A terceira rodada de apostas começa com o jogador diretamente à esquerda do botão do dealer. A aposta ou aumento é agora uma aposta grande, que é igual ao dobro do montante de uma aposta pequena.

Após a terceira rodada de apostas estar completa, os restantes jogadores têm a chance de mudar as suas cartas uma terceira e última vez, de acordo com as mesmas regras das rodadas anteriores.

A quarta e última rodada de apostas começa com o jogador sentado à esquerda do botão. A aposta e o montante do aumento é uma grande aposta.

Showdown

Após todas as apostas terem sido chamadas na ronda final de apostas, os restantes jogadores vão para um showdown. O último jogador a ter levantado deve mostrar as suas cartas primeiro. Se não houve nenhuma aposta na última rodada de apostas, o jogador sentado à esquerda do botão do dealer deve mostrar as suas cartas primeiro. As mãos são sempre então reveladas no sentido horário em torno da mesa.

O vencedor do pote é o jogador que tem a mão de poker de cinco cartas mais fraca, de acordo com a hierarquia detalhada anteriormente. Se um ou vários jogadores mostrarem uma mão de valor idêntico (sem contar os naipes das cartas), o pote é dividido igualmente entre eles. Uma vez que o pote é atribuído ao(s) vencedor(es), uma nova mão pode começar.

Regra adicional

Por vezes, não há cartas suficientes no baralho para completar a troca de cartas. Esta situação é rara, mas pode ocorrer quando um grande número de jogadores está na mão após a primeira rodada de apostas, e se cada jogador mudar um grande número de cartas.

Por exemplo: o primeiro jogador a agir muda 3 cartas, mas há apenas 2 cartas no baralho. Ele receberá as últimas 2 cartas no baralho, então as cartas que já foram descartadas por outros jogadores na mão (em rodadas de apostas anteriores ou trocas de cartas) serão embaralhadas com a exceção das 2 cartas que o jogador acabou de descartar. O jogador receberá então a primeira carta fora do topo do “novo” baralho de cartas embaralhadas. É portanto possível receber uma carta que ele mesmo descartou em uma rodada de apostas anterior.

Vamos então imaginar que o exemplo continua com outro jogador querendo trocar 2 cartas. Não há mais cartas no baralho original então o jogador receberá 2 cartas das novas cartas embaralhadas. Neste caso particular, o baralho contém todos os cartões anteriormente descartados, com exceção dos cartões mantidos pelos jogadores que permanecem na mão, o terceiro cartão descartado pelo jogador anterior e os 2 cartões que ele agora acabou de descartar.

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