Existem vários fãs do Kingdom Rush na equipa do PG. E praticamente todos nós partilhamos a seguinte visão da sequela do Kingdom Rush: Frontiers – é mais do mesmo, e graças a Deus por isso.

Este é outro jogo de defesa de torre impecavelmente polido, multi-camadas e em constante desdobramento. É uma estratégia casual com uma sensibilidade hardcore.

Por causa disso, é um osso duro de roer – ou pelo menos de dominar. Este é um jogo no qual você será compelido a jogar novamente os níveis até que você os aceite com três estrelas. Acredite em mim.

Esperadamente, estas dicas e indicações gerais vão ajudá-lo no seu caminho para o Kingdom Rush: Frontiers survival.

Conselho geral

Alavancagem disse que…

Elevantamento: Não há maneira absolutamente errada de nivelar as suas torres e capacidades no Kingdom Rush: Fronteiras, e todas as áreas devem ser abordadas em algum ponto.

No entanto, dada a importância das unidades arqueadoras, recomendamos dar prioridade a elas, seguidas pelas Torres Mage. Chuva de Fogo é útil, mas provavelmente deve estar mais abaixo na sua lista de prioridades quando se trata de atualizações, graças à sua taxa de recarga relativamente lenta.

Obviamente, não trate nada disso como evangelho – diferentes níveis se beneficiarão de diferentes atualizações. Com isso em mente, não se esqueça que você pode embaralhar seus pontos de recarga adquiridos à vontade. Portanto, se você estiver preso em um nível, tente alterar o balanço.

Táticas

Criar zonas de morte: O seu objectivo em cada nível deve ser criar pontos de asfixia que aguentem as forças inimigas enquanto lhe permite atingi-las a partir de múltiplos pontos com uma variedade de unidades.

Isto tipicamente significa configurar um quartel num ponto chave de tráfego, depois posicionar pelo menos um de cada um dos outros – arqueiros, quartéis, magos, artilharia – dentro do alcance de ataque desta posição.

Pontos de junção maiores devem ser idealmente ignorados por múltiplas combinações de Mage e Archer Towers.

Esta é uma táctica viável em alguns níveis em que as ondas inimigas são canalizadas através de pontos chave, mas descobrimos que muitas vezes pode desperdiçar uma ranhura da torre chave mesmo onde você precisa do seu sério poder de fogo. A nossa preferência é ir com um quartel. Eventualmente, você terá os recursos para nivelá-los para melhor resiliência. Até lá, você pode suportá-los com reforços.

Upgrade barracks mid-battle: Quando estiveres realmente sobrecarregado e os teus soldados do quartel estiverem prestes a morrer, actualiza-os. Não só os seus soldados instantaneamente treinados serão mais resistentes, mas também aparecerão com saúde total.

Soldados afastados de Parasytes: Caso contrário, você está apenas dando-lhes comida para crescerem em horríveis Reapers.

Guia da Torre

Torre do Archer: Como já mencionei, a Torre do Arqueiro é a mais útil de todas. É barata, rápida e – quando atualizada – razoavelmente poderosa.

Avançada: Ambas estas opções avançadas são extremamente úteis. O forte da besta é um deleite de fogo rápido, com o especial Falconer a reforçar a potência e o alcance das torres vizinhas e a Barragem trazendo literalmente as grandes armas. Os lança-eixos tribais, entretanto, são excelentes para anular poderosos inimigos mágicos como o Xamã da Terra com seu Totem de Espíritos especial.

Militia Barracks: Vital para criar pontos de asfixia e “configurar” as outras unidades. Você deve, no entanto, usar Militia Barracks muito mais moderadamente que os outros.

Avançado: Enquanto os Assassinos são poderosos e úteis para eliminar inimigos blindados – assim como para beliscar um pouco de ouro extra (ambos com especiais) – nós tendemos a ir com a opção dos Templários pela sua resiliência e poder de golpe consistente.

Mage Tower: O yin para o yang da Torre dos Arqueiro. Você idealmente precisa emparelhar os dois para uma defesa abrangente contra qualquer composição de onda inimiga. Também essencial para cortar através de inimigos blindados.

Avançado: A Archmage Tower é o pico absoluto do formato Mage Tower e tem um verdadeiro wallop. A Torre Necromancer, no entanto, é algo completamente diferente. É menos potente por padrão, mas seus ataques frequentemente transformam inimigos em esqueletos para lutar por você. Esta mistura de ataques mágicos e físicos faz dela uma das unidades mais úteis no jogo. Invocar um Death Rider (especial) totalmente actualizado, entretanto, é a próxima melhor coisa para um herói na frente de confronto directo.

Avançado: O Dwaarp é um pouco subestimado, mas é extremamente útil para abrandar grupos inteiros de inimigos. O especial Furnace Blast adiciona dano de fogo à fórmula. Por outro lado, o Battle-Mecha T200 é extremamente extravagante, mas indiscutivelmente menos útil no geral. A sua principal força é que você pode posicionar o robot em torre como um soldado de quartel, aumentando assim o seu alcance efectivo.

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