O fim da ilustre carreira de Manu Ginobili na NBA dá-nos uma ocasião para fazer uma pausa, fazer um balanço e olhar para as suas contribuições para o basquetebol na sua totalidade. A trajetória de carreira de Ginobili também oferece talvez a melhor ilustração de até que ponto as semelhanças dos atletas nos videogames chegaram nas últimas duas décadas.

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Ginobili foi o primeiro a ser totalmente caracterizado em um jogo até o ESPN Basketball, o precursor da série NBA 2K, em 2003. Allen Iverson estava na capa, o jogo foi aclamado pelo seu realismo facial surpreendente – e este foi Manu Ginobili.

Se os comparar ao longo dos anos pode ver que o jogo fez o melhor que podia.

Ginobili introduziu a tecnologia Bald Spot.

É fácil ver o salto ao olhar para a comparação facial de Ginobili ao longo dos anos, mas enquanto o negócio estava na frente, a festa acontecia na parte de trás. NBA 2K9 foi o primeiro jogo a apresentar o careca do Manu, e como ele mudou ao longo dos anos é a prova de que os criadores tentam todos os anos acertar.

Todos estes jogos fazem sentido, mas acho que precisamos mesmo de falar sobre o que quer que tenha acontecido na NBA 2K14. Este ano foi fundamental, porque foi o primeiro ano na Playstation 4 e na Xbox One. Isto significava que o desenvolvedor Visual Concepts queria causar impacto, e mostrar como a revisão gráfica era capaz de fazer, e conseguimos ESTE.

A parte de trás da cabeça do Ginobili parece um presunto envidraçado que foi rolado através de um sofá na casa de alguém que possui vários recuperadores Labrador. Felizmente, não demorou muito até que eles nos tirassem desta paisagem infernal e nos entregassem um esforço muito mais realista de careca na NBA 2K15 e 16.

Mas essa é a coisa mais bonita do jogo do Ginobili. Atlético, permaneceu praticamente o mesmo. Eles fizeram o seu salto parecer um pouco mais realista, e juntamente com o resto da liga a equipa da NBA 2K teve de criar animações mais realistas para o Euro Step, mas o desafio mais premente a cada ano era garantir que o ponto careca de Ginobili estava certo.

E as classificações de Ginobili?

Honestamente me atordoaria saber que Ginobili se importava com a sua classificação num videojogo, mas para a posteridade …

  • ESPN Basketball: 78 em geral.
  • NBA 2K5: 83 em geral.
  • NBA 2K6: 90 em geral.
  • NBA 2K7: 86 em geral.
  • NBA 2K8: 87 em geral.
  • NBA 2K9: 91 geral.
  • NBA 2K10: 83 geral.
  • NBA 2K11: 87 geral.
  • NBA 2K12: 85 geral.
  • NBA 2K13: 87 geral.
  • NBA 2K14: 85 geral.
  • NBA 2K15: 83 geral.
  • NBA 2K16: 78 geral.
  • NBA 2K17: 79 geral.
  • NBA 2K18: 76 geral.

Muito mudado no seu jogo também.

O jogo do Ginobili evoluiu ao longo dos anos, assim como o seu estilo NBA 2K. Nos primeiros tempos ele tinha pegas durante dias e mergulhou de um momento para o outro, mas com o passar dos anos a série tornou-se melhor em mostrar o seu estilo de corte, que realmente encontrou as suas pernas a começar na NBA 2K10.

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O canal do YouTube “Video Games Evolution” fez uma quebra da progressão do Ginobili de 2003-16 nos videojogos, e é aqui que você pode ver o seu estilo evoluir.

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Obrigado a você, Manu Ginobili. Você é um bastião da evolução dos videogames, um futuro Hall of Famer, e progenitor da Bald Spot Technology.

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