Componentes

  • 78 Cartões de Convés
  • 12 Cartões de Oferta
  • Instruções

Overvisão

12 Dias de Natal é um jogo para 2 a 8 jogadores que é jogado com um baralho especial de cartas inspirado no clássico carol.

O seu objectivo é adquirir a maioria dos presentes dando todas as cartas na sua mão antes dos seus colegas jogadores.

É mais fácil de fazer quando você é o Jogador Principal, pois você tem a oportunidade de jogar a primeira carta de uma dada vez.

Se você jogou a carta mais baixa da mão anterior, você será o Jogador Principal desta mão. No entanto, como o carol nos lembra, cartas baixas são raras – há apenas uma perdiz em uma pereira.

Configuração

Remover as 12 cartas de presente do baralho. Para um jogo curto, todos começam com um presente e você só joga três mãos.

O jogo completo leva 12 mãos e ninguém começa com um presente.

Embaralhar o baralho restante de 78 cartas e dar a primeira mão de 12 cartas para cada jogador (11 cartas para 7 jogadores ou 9 cartas para 8 jogadores).

Jogadores ordenam as suas cartas e o jogador à esquerda do Dealer torna-se o Jogador Principal e irá jogar a(s) carta(s) de abertura do primeiro truque da primeira mão.

Jogar a Liderança

O Jogador Principal começa a mão jogando uma ou mais cartas que devem ser uma das 3 combinações seguintes:

  • Set: 2 ou mais cartas idênticas;

    Exemplo: 4 criadas a-milking.

  • Straight: 2 ou mais cartas sucessivas;

    Exemplo: 1 ganso, 1 anel dourado, 1 pássaro chamador, 1 nen francês, 1 pomba tartaruga (i.e. 6/5/4/4/3/2).

  • Algodão: qualquer cartão.

    Exemplo: 1 lorde a-leaping.

A carta mais baixa jogada pelo Jogador Principal é chamada de Carta Baixa do Líder.

Seguir a Carta Principal

Procedendo no sentido horário em torno da mesa, os jogadores ou respondem jogando uma carta(s) ou passando.

Para responder, deve-se jogar o mesmo tipo de combinação (Set, Straight ou Singleton) que o Jogador Principal.

  • A nova combinação deve incluir pelo menos uma carta que seja tão baixa ou menor que a carta baixa do Jogador Principal.

  • No caso de Sets e Straights, os jogadores podem responder com mais ou menos cartas que as lideradas pelo Jogador Principal, mas nunca com uma única carta.

  • Os jogadores podem escolher passar.

Após o jogo ter contornado uma vez a mesa e todos os jogadores terem tido a oportunidade de responder ou passar, o jogador que jogou a Carta Baixa descarta todas as cartas jogadas e torna-se o novo Jogador Principal.

Em caso de empate para a carta mais baixa, o último jogador a ter jogado a Carta Baixa torna-se o novo Jogador Principal.

Exemplo: Alvin lidera com um Set de quatro 11s. Betty joga com um Set de dois 8s. Carl não pode jogar porque seu Set de três 12s não é baixo o suficiente para bater Alvins Low Card.

Daniella passa porque ela não quer quebrar seu Straight para jogar seus dois 3s. Como os 8s da Betty foram as cartas mais baixas jogadas, ela se torna o próximo Jogador Principal para o próximo truque.

Ganhando a Mão

A mão termina quando um jogador ganha um truque e não tem mais cartas. Sempre que um jogador jogar a sua última carta(s) e não ganhar o truque, deve devolver essas cartas à sua mão.

O jogador que jogar com sucesso a sua última carta e ganhar o truque ganha uma carta de oferta e torna-se o Jogador Principal para a próxima mão.

Além disso, o(s) jogador(es) com a maioria das cartas não jogadas restantes no final da mão deve(m) dar uma única carta de oferta (se tiver alguma) ao jogador vencedor.

End of the Game

Após a carta de presente final ter sido reivindicada, o vencedor é o(s) jogador(es) com mais presentes.

Prestar é normalmente, mas nem sempre, melhor do que receber!

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