RC2 RELEASED
Ja i Wiseguy pracowaliśmy nad tą mapą przez ostatnie miesiące i teraz jest wystarczająco dobra, aby zostać publicznie wydana
Tr_walkway jest mapą treningową dla jednego gracza dla Team Fortress 2, przedstawia boty (graczy sterowanych przez komputer) chodzące po torze. Istnieje mnóstwo różnych opcji dostosowania pola gry, co czyni Chodnik dobrym miejscem do ćwiczenia szerokiej gamy technik TF2 i ogólnego celu.
WIDEO DEMASTRACYJNE
Mapa zawiera:
- Niekończący się przepływ botów, z możliwością dostosowania ich prędkości, czasu rozmieszczenia i klasy
- Łatwy w użyciu interfejs przycisków, z objaśnieniem każdej funkcji w grze
- Akcje dla botów. Możesz rozkazać im atakować, skakać, robić uniki lub uciekać. Manipuluj, ile punktów trafienia mają, zanim wejdą do przejścia, wybierz, kiedy je kopnąć lub zabić, albo każ im spamować głupie komendy głosowe
- Elastyczny launch-pad, zdolny do nadawania losowych trajektorii lub regulowanej mocy
- Komendy konsoli do sterowania mapą bez potrzeby naciskania przycisku. Przydatny do tworzenia, ładowania i udostępniania modów do gry
- System kodowania, obejmujący zmienne, timery, przypadki losowe i konfigurowalny tekst. Twórz minigry, sesje treningowe lub obszary testowe bez konieczności instalowania modów
- Ciągła regeneracja. Cała mapa jest gigantyczną szafą zaopatrzeniową, gracze wewnątrz niej nie muszą się leczyć ani przeładowywać broni. Ale w przejściu, zaopatrzenie jest całkowicie ciche i może być wyłączone w razie potrzeby
- Mapa treningowa zaprojektowana z myślą o wyglądzie TF2, z niestandardowymi teksturami, plakatami, smakołykami i sekretnym easter eggiem
- sv_cheats jest włączone, więc twoje statystyki nie będą zapisywane
TF2maps.net
Wiele mi pomogłeś. Jest to pierwsza mapa nad którą pracowałem i to miejsce naprawdę pomogło takiemu początkującemu mapperowi jak ja. Oczywiście nie miałem problemów z balansowaniem drużyn (w zasadzie w każdej wersji starałem się, aby drużyna czerwonych była coraz bardziej niezbalansowana) czy płynnością gry, czyli czymś, czego nauczenie się zajęłoby mi dużo czasu. Wy, mapperzy, macie trudną pracę.
Istnieją pewne funkcje użyte w walkway’u, które możesz uznać za przydatne dla swojej mapy. Ja i wiseguy zaplanowaliśmy wydanie vmf po wydaniu finalnej wersji. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się zapytać.
Dzięki ABS za jego addon młotka i wskazówki, nineaxis za jego tutorial plakatu, Fatony za pomoc z soundcriptem, wszystkim ludziom, którzy zrobili tutoriale dla początkujących, i wszystkim, którzy mi pomogli, a o których zapomniałem tu wspomnieć
Enjoy!
Instrukcje instalacji
Instrukcje instalacji w tr_walkway_rc2 są trochę błędne, to był błąd z naszej strony, przepraszam za problemy. Oto szczegółowy przewodnik jak zainstalować mapę
1- Pobierz mapę z linku powyżej (jest to przycisk w prawej części strony). Dostaniesz plik RAR, zawiera on mapę i kilka dodatkowych plików dla mapy.
2- Pobierz i zainstaluj winrar http://www.win-rar.com/download.html (jeśli masz linuxa lub maca, wydaje mi się, że zawierają one program, który może otworzyć pliki rar)
3- Otwórz plik pobrany w pierwszym kroku (tr_walkway_rc2.rar) za pomocą programu pobranego w kroku 2 (kliknij dwukrotnie tr_walkway_rc2.rar). Zobaczysz tam 4 pliki, w twoim przypadku będziesz potrzebował tylko pliku „tr_walkway_rc2.bsp” (będzie miał logo half-life jako ikonę).
4- Wyszukaj folder „Steam” w swoim komputerze. Kiedy będziesz w środku, przejdź do „steamapps”, a następnie do folderu z nazwą twojego konta steam, na przykład „washipato”. Następnie przejdź do „team fortress 2”, potem „tf” i w końcu „maps”
5- Teraz przeciągnij i upuść plik „tr_walkway_rc2.bsp” z okna winrar wewnątrz folderu „maps”. Polecam zrobić to samo z plikiem „tr_walkway_rc2 readme.txt”, może on odpowiedzieć na inne pytania, które możesz mieć.
6- Uruchom TF2 i otwórz konsolę dewelopera (http://developer.valvesoftware.com/w…eloper_Console)
7- Wpisz „maps tr_walkway_rc2” bez „”
8- Ciesz się
.