Rakieta Shinra No. 26 to rakieta pilotowana przez Cida Highwinda w Final Fantasy VII. Była to jedna z udanych rakiet stworzonych przez Departament Eksploracji Kosmosu Shinry. Ze względu na awarię, która miała miejsce wewnątrz rakiety w dniu startu, został on przerwany. Miejsce przerwanego startu posłużyło po latach jako punkt orientacyjny dla Rocket Town.

Tekst na boku rakiety to „Shin-Ra Type 26” napisany po angielsku. Pozostaje to w modelu pokazanym w Crisis Core -Final Fantasy VII-. Final Fantasy VII Ultimania Omega wymienia jej nazwę jako „SHINRA No.26” jednak.

Historia

Ostrzeżenie o spoilerach: Fabuła i/lub szczegóły zakończenia następują. (Pomiń część)

Wejście do rakiety.

Cid został przydzielony jako pilot Shinra No. 26. Gdy nadszedł czas startu, jego asystentka Shera zauważyła wyciek w jednym ze zbiorników z tlenem i została z tyłu, by go naprawić. Nieco inaczej wydarzenia potoczyły się w Before Crisis -Final Fantasy VII- gdzie sabotaż rakiety został spowodowany przez grupę eko-terrorystyczną AVALANCHE, która dokonała sabotażu silników rakiety. W każdym razie, obecność Shery w rakiecie podczas startu spowodowała, że Cid przerwał start, rozbijając i uszkadzając rakietę. Shinra porzuciła projekt kosmiczny, a Cid zrzucił winę za niepowodzenie swoich marzeń na Sherę i źle ją traktował.

Wyjawione w Before Crisis -Final Fantasy VII-, Rufus Shinra był tym, który zalecił anulowanie programu kosmicznego, co zostało poparte przez kierownictwo Shinry.

Później w Final Fantasy VII, Shinra planuje wystrzelić Ogromną Materię z Shinrą nr 26 w kosmos, prosto w Meteora. Mają nadzieję, że eksplozja będzie na tyle duża, aby zniszczyć Meteor i uratować planetę. Chmura i jego partia walczyć przez Turk Rude i przejąć kontrolę nad rakietą. Palmer, Shinra wykonawczy odpowiedzialny za Departament Przestrzeni, radośnie mówi im rakieta jest ustawiony na automatyczne uruchomienie, i uruchamia je w przestrzeni kosmicznej w rakiecie.

Przed partia może uciec, zbiornik tlenu, że nie udało Shera kontroli wszystkie te lata temu eksploduje, pinning Cid pod jego gruzów. Z pomocą Shera, partia uwalnia Cida. Partia ucieka w kapsule ratunkowej. Zanim partia może odejść, ostatnia Ogromna Materia może zostać uratowana z rakiety.

Czy Materia zostanie uratowana czy nie, rakieta zderza się z Meteorem i tworzy oślepiającą eksplozję na tyle potężną, że można ją zobaczyć na całej planecie. Jednak Meteor pozostaje nienaruszony.

Spojlery kończą się tutaj.

Lokalizacje

Przedpokój Kokpitu

Wyjście na górze prowadzi do kokpitu. Drabina na dole prowadzi do kanału, który prowadzi do maszynowni.

Gdy rakieta znajduje się na stanowisku startowym w Rocket Town, wyjście po lewej prowadzi do platformy dostępowej rakiety.

Kokpit

Wyjście po prawej prowadzi do kanału, który prowadzi do pomieszczenia z Materiami. Wyjście na dole prowadzi do korytarza.

Kanał do pomieszczenia Materii

Drabina prowadzi w górę do kokpitu, wyjście na dole prowadzi do pomieszczenia Materii.

Kanał do maszynowni

Drabina prowadzi w górę do korytarza w kokpicie, wyjście na dole prowadzi do maszynowni.

Engine Room

Drabina na końcu prowadzi w górę do kanału maszynowni, wyjście na dole prowadzi do korytarza do kapsuły ratunkowej.

Escape Pod Hallway

Za drzwiami na górze jest kapsuła ratunkowa. Wyjście na dole prowadzi do maszynowni.

Escape Pod

Skałę ratunkową można znaleźć w rakiecie i jest ona używana do odlotu z powrotem na Gaję.

Questy

Kod do Ogromnej Materii

Aby zdobyć Ogromną Materię z pojemnika, należy wstukać kod. Cid będzie udzielał wskazówek, gdy Cloud będzie próbował złamać kod. Jeśli gracz zwróci uwagę na podpowiedzi, kod może zostać rozwiązany przed upływem czasu. Faktyczny kod to:

PlayStation

Circle Square X X

PC

Nagrody za Ogromne Materie

Ogromne Materie zdobyte w Shinra No. 26 zależą od poprzednich zdobytych Ogromnych Materii. Jeżeli gracz nie wykonał żadnej z poprzednich misji, wtedy brakujące Ogromne Materie zostaną zdobyte tutaj, ale gracz może zdobyć tylko jedną. Jeśli gracz nie przegapił żadnej Materii, wtedy czwarta Materia z Reaktora Nibel (niebieska) jest zdobywana tutaj. Kolejność brakujących Materii jest następująca: Corel Reaktor (zielony), Fort Condor Reaktor (żółty), następnie Reaktor Podwodny (czerwony).

Jeśli gracz zdobędzie tutaj zieloną Materię Corel Reaktor Huge, będzie mógł syntetyzować z niej Magię Mistrzowską. Jeżeli gracz przegapił Corel Reactor Materia przez to, że nie udało mu się dogonić Pociągu Węglowego, ukończenie tej misji pozwoli mu zdobyć Ultima Materia.

Jeżeli gracz zdobędzie tutaj żółtą Fort Condor Reactor Huge Materia, będzie mógł z niej syntetyzować Master Command.

Jeżeli gracz zdobędzie tutaj czerwoną Ogromną Materię Reaktora Podwodnego, będzie w stanie syntezować z niej Mistrzowskie Przywołanie.

Jeżeli gracz zdobędzie tutaj niebieską Ogromną Materię Reaktora Nibel, Bahamut ZERO nie będzie dostępny w Wiosce Kości po najeździe na Midgar, ale będzie w stanie zdobyć Bahamuta ZERO z Ogromnej Materii, jeżeli ma Bahamuta i Neo Bahamuta w swoim ekwipunku. Ponieważ uzyskanie niebieskiej Materii nie daje żadnej innej użyteczności, gracz jest w lepszej sytuacji, jeśli nie otrzyma żadnej z Materii Bahamuta.

Formacje wroga

Na zewnątrz

  • Attack Squad x2 (Boss)
  • Attack Squad x2 (Boss)
  • Senior Grunt, Attack Squad x2 (Boss)
  • Turks:Rude, Attack Squad x2 (Boss)

Ship – Hallway

  • Senior Grunt (Boss)

Inne występy

Final Fantasy Record Keeper

FFRK Shinra No. 26 FFVII.png
Castle Cornelia PS.gifTa sekcja dotycząca lokalizacji w Final Fantasy Record Keeper jest pusta lub wymaga rozwinięcia. Możesz pomóc Final Fantasy Wiki poprzez rozszerzenie go.

Za kulisami

Model rakiety w Crisis Core.

Model dla Shinra No.26 można zobaczyć w sali wystawowej w Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Jeden z wcześniejszych modeli testowych rakiety kosmicznej Shinry można zobaczyć w kościele w slumsach Sektora 5, rozbity przez sufit zarówno w oryginalnej grze Rakieta rozbita w kościele w oryginalnym Final Fantasy VII., jak i w remake’u Rakieta rozbita w kościele z FFVII Remake. W opcjonalnym dialogu na pokładzie Highwind przed walką z Diamond Weapon, Cid wyjaśnia, że słyszał, iż rakieta rozbiła się w Midgar, ale z ulgą przyjął wiadomość, że nie wybuchła. Model Shinra No.26 również można zobaczyć w domu Cida wraz z AK-47.

Galeria

Kokpit rakiety FF7 Art
Kokpit koncepcyjny.

Model rakiety Shinra 26 FFVII
Model.

Mostek Shinra 26
Kokpit.

Wnętrze Shinra 26
Shinra 26 ogromna materia
Pomieszczenie zbiorników z tlenem Shinra 26
Maszynownia.

Shinra 26 kapsuła ratunkowa
Escape Pod.

Model Rakiety FF7
Miniaturowy model z bonusowej płyty Final Fantasy VII: International.

HugeMateriaContainer-ffvii-field
Model polowy dla pojemnika Huge Materia w Final Fantasy VII.

BCShinra26
Before Crisis -Final Fantasy VII-.

BCShinra26Broken
Before Crisis -Final Fantasy VII-.

VIIBC Inside Shinra No.26.
Before Crisis -Final Fantasy VII-.

Crisis Core - Rocket Model
Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

  1. Final Fantasy VII Ultimania Omega, str.311
Tytuły Gry Przed Crisis – ang. Crisis Core – Final Fantasy VII (Remake) – Dirge of Cerberus (Lost Episode)
Movies Last Order – Episode: Denzel OVA – Advent Children (Complete)
Literatura Hoshi o Meguru Otome – On the Way to a Smile – The Kids Are Alright
Gry niechronologiczne Final Fantasy VII: Snowboarding – Final Fantasy VII G-Bike
Powtarzające się tematy Postacie Aerith Gainsborough – Cloud Strife – Jenova – m.in. Profesor Hojo – Rufus Shinra – Sephiroth – Tifa Lockhart – Vincent Valentine – Zack Fair
Lokalizacje Midgar – Nibelheim – Ziemia Obiecana -. Wutai
Materia Materia Dowodzenia – Materia Niezależna – Materia Magiczna – Materia Wsparcia – Materia Przywołania
Terminy Lawina -. Degradacja – Epiolnis – Gaia – Strażnik – Holy – Projekt Jenova – Lifestream – LOVELESS – Mako – Materia – Meteor – Incydent w Nibelheim – Shinra Electric Power Company – SOLDIER – Turks – Weapon
Produkty Książki Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania – Final Fantasy VII seria Special Book -. Final Fantasy VII Poster Collection
Before Crisis -Final Fantasy VII-. Setting
Artwork – Characters – Timeline – Translations – Wallpapers
Lokacje Gaia
Midgar -. Sektor 8 – Slumsy Sektora 5 – Kościół Slumsów Sektora 5 – Wall Market – Kwatera Główna Shinry – Slumsy Midgar – Junon – Costa del Sol – Mt. Shinra. Nibel – Nibelheim – Shinra Manor – Rocket Town – Mt. Corel – Corel – Corel Pustynia – Kalm – Wutai – Icicle Inn – Gongaga – Cosmo Canyon
Lore Rasy Człowiek – Gatunek Red XIII – Cetra
Terminy Lawina – B1-.Alpha Helicopter – Buster Sword – Cargo Ship – Cellphone – Jade Weapon – Lifestream – Mako – reaktor Mako – Masamune – Materia – Meteorfall – Motorcycle – Nibelheim Incident – Panasonic FOMA P900iV – PHS – Promised Land – Rank Points – Ravens – Shinra No. 26 – Shinra Electric Power Company – Shinra Military Troop Transport – Shinra Military Troop Transport – Sister Ray – SOLDIER – Submarine – Tiny Bronco – Train – Turks – White Materia – Wutai War – XCannon – Zack’s Final Stand -. Cyrkoniada

.

Treść Aluzje -. Artworks – Credits – Development – Dummied content – Menu – Script – Timeline – Translations – Version differences – Walkthroughs – Wallpapers
Gameplay Features Characters -. Lokalizacje – Menu
Wyposażenie Akcesoria – Zbroje – Przedmioty – Broń – Międzynarodowe przedmioty bonusowe
Mechanika Umiejętności – System bitewny – Mechanika dat – Żywioły – Limit – Materia – Statystyki – Statusy -… Victory poses
Materia Command Materia – Independent Materia – Magic Materia – Support Materia – Summon Materia
Transportation Highwind – Buggy – Cargo Ship – Chocobo – Coal Train – Motorcycle – Submarine – Tiny Bronco – Train – Shinra No. Umiejętności wrogów – Formacje wrogów
Inne Osiągnięcia – Sklepy
Media Related releases Kompilacja Final Fantasy VII – Demo – Perfect Guide -. Demo techniczne dla PS3 – Inside Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
Albumy muzyczne Oryginalna ścieżka dźwiękowa – Reunion Tracks – Piano Collections – Chips – Piano Opera – Vinyl Limited Edition -. Vinyl (with Remake) – Brass de Bravo – Brass de Bravo with Siena Wind Orchestra – Square Enix Jazz
Music themes „Opening – Bombing Mission” – „Anxiety” – „Let the Battles Begin!” – „Tifa’s Theme” – „Fight On!” – „Turks’ Theme” – „Aerith’s Theme” – „Main Theme of Final Fantasy VII” – „Farm Boy” – „JENOVA” – „Cosmo Canyon” – „Descendant of Shinobi” – „One-Winged Angel”
Koncerty Game Symphony Japan: Final Fantasy VII
Książki Podręcznik – Official Final Fantasy VII Strategy Guide – Final Fantasy VII Ultimania Omega -. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Unofficial Famicom version
Final Fantasy VII Remake

Archadyjskie Floty Imperialne – m.in. B1-Alfa Helikopter – B1-Beta Helikopter – Ogród Balamb – Black Boa – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Sky Fortress Bahamut – Skyferry – Strahl – Talon

Blue Narciss – Canoe – Cargo Ship – Cetus – Fire-Powered Ship – Salvage Ship – SeeD Assault Boat – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Łódź podwodna (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco

Bandit – Buggy – Samochód – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Poduszkowiec – Monorail – Motocykl – Quatro – Regalia – Transport kolejowy (Final Fantasy VIII) – Transport drogowy (Final Fantasy VIII) – SeeD Personal Carrier Vehicle -. Shinra Hauler SA-37 – transport wojskowy Shinra – Shoopuf – skuter śnieżny – skuter śnieżny – Tempest – pociąg (Final Fantasy VII)

Sterowce – Łodzie – Samochody – Łodzie podwodne – Pociągi – Transport Final Fantasy VII – Mocowania Final Fantasy XIV

Air Water Land Listy

.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.