Rakieta Shinra No. 26 to rakieta pilotowana przez Cida Highwinda w Final Fantasy VII. Była to jedna z udanych rakiet stworzonych przez Departament Eksploracji Kosmosu Shinry. Ze względu na awarię, która miała miejsce wewnątrz rakiety w dniu startu, został on przerwany. Miejsce przerwanego startu posłużyło po latach jako punkt orientacyjny dla Rocket Town.
Tekst na boku rakiety to „Shin-Ra Type 26” napisany po angielsku. Pozostaje to w modelu pokazanym w Crisis Core -Final Fantasy VII-. Final Fantasy VII Ultimania Omega wymienia jej nazwę jako „SHINRA No.26” jednak.
Historia
Cid został przydzielony jako pilot Shinra No. 26. Gdy nadszedł czas startu, jego asystentka Shera zauważyła wyciek w jednym ze zbiorników z tlenem i została z tyłu, by go naprawić. Nieco inaczej wydarzenia potoczyły się w Before Crisis -Final Fantasy VII- gdzie sabotaż rakiety został spowodowany przez grupę eko-terrorystyczną AVALANCHE, która dokonała sabotażu silników rakiety. W każdym razie, obecność Shery w rakiecie podczas startu spowodowała, że Cid przerwał start, rozbijając i uszkadzając rakietę. Shinra porzuciła projekt kosmiczny, a Cid zrzucił winę za niepowodzenie swoich marzeń na Sherę i źle ją traktował.
Wyjawione w Before Crisis -Final Fantasy VII-, Rufus Shinra był tym, który zalecił anulowanie programu kosmicznego, co zostało poparte przez kierownictwo Shinry.
Później w Final Fantasy VII, Shinra planuje wystrzelić Ogromną Materię z Shinrą nr 26 w kosmos, prosto w Meteora. Mają nadzieję, że eksplozja będzie na tyle duża, aby zniszczyć Meteor i uratować planetę. Chmura i jego partia walczyć przez Turk Rude i przejąć kontrolę nad rakietą. Palmer, Shinra wykonawczy odpowiedzialny za Departament Przestrzeni, radośnie mówi im rakieta jest ustawiony na automatyczne uruchomienie, i uruchamia je w przestrzeni kosmicznej w rakiecie.
Przed partia może uciec, zbiornik tlenu, że nie udało Shera kontroli wszystkie te lata temu eksploduje, pinning Cid pod jego gruzów. Z pomocą Shera, partia uwalnia Cida. Partia ucieka w kapsule ratunkowej. Zanim partia może odejść, ostatnia Ogromna Materia może zostać uratowana z rakiety.
Czy Materia zostanie uratowana czy nie, rakieta zderza się z Meteorem i tworzy oślepiającą eksplozję na tyle potężną, że można ją zobaczyć na całej planecie. Jednak Meteor pozostaje nienaruszony.
Lokalizacje
Przedpokój Kokpitu
Wyjście na górze prowadzi do kokpitu. Drabina na dole prowadzi do kanału, który prowadzi do maszynowni.
Gdy rakieta znajduje się na stanowisku startowym w Rocket Town, wyjście po lewej prowadzi do platformy dostępowej rakiety.
Kokpit
Wyjście po prawej prowadzi do kanału, który prowadzi do pomieszczenia z Materiami. Wyjście na dole prowadzi do korytarza.
Kanał do pomieszczenia Materii
Drabina prowadzi w górę do kokpitu, wyjście na dole prowadzi do pomieszczenia Materii.
Kanał do maszynowni
Drabina prowadzi w górę do korytarza w kokpicie, wyjście na dole prowadzi do maszynowni.
Engine Room
Drabina na końcu prowadzi w górę do kanału maszynowni, wyjście na dole prowadzi do korytarza do kapsuły ratunkowej.
Escape Pod Hallway
Za drzwiami na górze jest kapsuła ratunkowa. Wyjście na dole prowadzi do maszynowni.
Escape Pod
Skałę ratunkową można znaleźć w rakiecie i jest ona używana do odlotu z powrotem na Gaję.
Questy
Kod do Ogromnej Materii
Aby zdobyć Ogromną Materię z pojemnika, należy wstukać kod. Cid będzie udzielał wskazówek, gdy Cloud będzie próbował złamać kod. Jeśli gracz zwróci uwagę na podpowiedzi, kod może zostać rozwiązany przed upływem czasu. Faktyczny kod to:
Nagrody za Ogromne Materie
Ogromne Materie zdobyte w Shinra No. 26 zależą od poprzednich zdobytych Ogromnych Materii. Jeżeli gracz nie wykonał żadnej z poprzednich misji, wtedy brakujące Ogromne Materie zostaną zdobyte tutaj, ale gracz może zdobyć tylko jedną. Jeśli gracz nie przegapił żadnej Materii, wtedy czwarta Materia z Reaktora Nibel (niebieska) jest zdobywana tutaj. Kolejność brakujących Materii jest następująca: Corel Reaktor (zielony), Fort Condor Reaktor (żółty), następnie Reaktor Podwodny (czerwony).
Jeśli gracz zdobędzie tutaj zieloną Materię Corel Reaktor Huge, będzie mógł syntetyzować z niej Magię Mistrzowską. Jeżeli gracz przegapił Corel Reactor Materia przez to, że nie udało mu się dogonić Pociągu Węglowego, ukończenie tej misji pozwoli mu zdobyć Ultima Materia.
Jeżeli gracz zdobędzie tutaj żółtą Fort Condor Reactor Huge Materia, będzie mógł z niej syntetyzować Master Command.
Jeżeli gracz zdobędzie tutaj czerwoną Ogromną Materię Reaktora Podwodnego, będzie w stanie syntezować z niej Mistrzowskie Przywołanie.
Jeżeli gracz zdobędzie tutaj niebieską Ogromną Materię Reaktora Nibel, Bahamut ZERO nie będzie dostępny w Wiosce Kości po najeździe na Midgar, ale będzie w stanie zdobyć Bahamuta ZERO z Ogromnej Materii, jeżeli ma Bahamuta i Neo Bahamuta w swoim ekwipunku. Ponieważ uzyskanie niebieskiej Materii nie daje żadnej innej użyteczności, gracz jest w lepszej sytuacji, jeśli nie otrzyma żadnej z Materii Bahamuta.
Formacje wroga
Na zewnątrz
- Attack Squad x2 (Boss)
- Attack Squad x2 (Boss)
- Senior Grunt, Attack Squad x2 (Boss)
- Turks:Rude, Attack Squad x2 (Boss)
Ship – Hallway
- Senior Grunt (Boss)
Inne występy
Final Fantasy Record Keeper
Za kulisami
Model dla Shinra No.26 można zobaczyć w sali wystawowej w Crisis Core -Final Fantasy VII-.
Jeden z wcześniejszych modeli testowych rakiety kosmicznej Shinry można zobaczyć w kościele w slumsach Sektora 5, rozbity przez sufit zarówno w oryginalnej grze , jak i w remake’u . W opcjonalnym dialogu na pokładzie Highwind przed walką z Diamond Weapon, Cid wyjaśnia, że słyszał, iż rakieta rozbiła się w Midgar, ale z ulgą przyjął wiadomość, że nie wybuchła. Model Shinra No.26 również można zobaczyć w domu Cida wraz z AK-47.
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
- Final Fantasy VII Ultimania Omega, str.311
|
Artwork – Characters – Timeline – Translations – Wallpapers | ||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Final Fantasy VII Remake |
Air |
Archadyjskie Floty Imperialne – m.in. B1-Alfa Helikopter – B1-Beta Helikopter – Ogród Balamb – Black Boa – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Sky Fortress Bahamut – Skyferry – Strahl – Talon Water |
Blue Narciss – Canoe – Cargo Ship – Cetus – Fire-Powered Ship – Salvage Ship – SeeD Assault Boat – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Łódź podwodna (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco Land |
Bandit – Buggy – Samochód – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Poduszkowiec – Monorail – Motocykl – Quatro – Regalia – Transport kolejowy (Final Fantasy VIII) – Transport drogowy (Final Fantasy VIII) – SeeD Personal Carrier Vehicle -. Shinra Hauler SA-37 – transport wojskowy Shinra – Shoopuf – skuter śnieżny – skuter śnieżny – Tempest – pociąg (Final Fantasy VII) Listy |
Sterowce – Łodzie – Samochody – Łodzie podwodne – Pociągi – Transport Final Fantasy VII – Mocowania Final Fantasy XIV
|
.