Inne NPC Project MODs:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Zawiera najnowszy 'NPC Project.esm’)

Ten MOD zamierza przywrócić 188 Trading Post jego NPC. W rzeczywistości wiele z nich zostało wyciętych lub wyłączonych z gry bez
powodu, ponieważ wszystkie działają dobrze. Chciałem, aby ten posterunek stał się nie tylko bardziej zaludniony tylko po to, aby był
zaludniony, ale także po to, aby spełniał swoją rolę jako skrzyżowanie dwóch ważnych dróg na Pustkowiach Mojave!
Wszystkie te NPC będą dawać komentarze, jeśli gracz do nich przemówi, ponieważ te dialogi były już im zaimplementowane. To jest
powód, dla którego NIE stworzyłem żadnych nowych NPC, ale dodałem tych, którzy zostali wycięci. Myślę, że to ważne aby podkreślić ten fakt.
Prawdopodobnie nie będzie to ostatni „Population Mod” jaki wydam, ale myślę o zmianie innych głównych i pomniejszych lokacji w
Pustkowiach, które mogłyby wytrzymać kilka dodatków.
Oto lista tego co zostało zmienione w zasadzie:
– 1 Wodny Bramin został włączony z tyłu baru.
– 2 Najemnicy zostali dodani.
– Dodano 3 Podróżników Bez Nędzy.
– Dodano 3 Podróżników Pełnych Nadziei.
– 5 żołnierzy NCR znajduje się wokół obozu NCR plus 1 siedzący przy barze.
– 4 Gun Runners Guards znajdują się wokół Alexandra, będą wykonywać swoje obowiązki w zależności od pory dnia.
– Gun Runners Guards noszą teraz wzmocnione zbroje skórzane i mają przy sobie karabiny myśliwskie.
– Dostosowanie twarzy zostało dokonane u prawie każdej postaci niezależnej w 188 Trading Post, starej i nowej.
– Dodano 2 wraki samochodów (kompatybilne z Rusty Highways).
– Arms Merchant ma na sobie unikalną wojskową kurtkę polową plus hełm z BeZen’s 100 Outfits ReColor.
– Alexander ma na sobie unikalny Gun Runners Business Suit z xporc’s FOOK.
– Wszyscy Gun Runnerzy noszą Rękawice Bojowe, które zwiększają umiejętności Małej Broni o 2 na rękawicę.
Walizka Gun Runnerów w ich obozie, która będzie zawierać te przedmioty >
– Isaac z Gun Runnerów ma na sobie Gun Runners Business Suit (już nie tak unikalny) zamiast typowego garnituru najemnika.
Nosi też teraz czapkę z daszkiem zamiast swojego kapelusza wędrownego handlarza i rękawice bojowe.
– Znak Gun Runners został dodany na wrakach samochodów za Alexandrem plus obóz Gun Runners jest teraz w pełni oświetlony.
– Dodano również graffiti Peace na ścianie obok obozu Gun Runners.
– Dodano bałagan wewnątrz baru i na stołach wokół baru plus kilka dodatków na stole w obozie NCR.
– Dodano ochronę przed workami z piaskiem w obozie NCR.
– Inne bardzo drobne poprawki.

– Po więcej szczegółów zapraszam do obejrzenia zrzutów ekranu. Myślę, że są one najlepszym sposobem, aby uzyskać wrażenie wszystkich poprawek.

Ten MOD NIE jest kompatybilny z następującymi MODami:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch dostępny)

Kopiuj zawartość archiwum .zip do folderu DATA (np. 'C:\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Następnie po prostu aktywuj zarówno plik esm, jak i esp. To wszystko.
WAŻNE – JEŚLI UŻYWASZ WIĘCEJ NIŻ JEDNEGO MODU NPC PROJECT: Upewnij się, że masz najnowszy plik NPC Project.esm. Na górze strony zawsze zobaczysz, który MOD zawiera najnowszy NPC Project.esm.
Jest to konieczne, ponieważ z każdym nowym NPC Project MOD muszę również zaktualizować plik .esm, który służy jako 'kontener’ dla NPC, które zostały dodane jako zupełnie nowe wpisy do GECK. Powodem, dla którego muszę to zrobić jest fakt, że GECK posiada błąd systemowy, który powoduje, że nowi NPC zawsze będą mieli bladą skórę. Jedynym sposobem na rozwiązanie tego problemu jest konwersja pliku do esm, a ponieważ nie chcę spamować waszego Load Order nowym esm dla każdego MODa, postanowiłem stworzyć ten ogólny kontener dla WSZYSTKICH NPC Project MODów. Przykład: esm z Freeside MOD będzie zawierał nie tylko NPC których użyłem w Freeside MOD, ale także NPC których użyłem w innych NPC Project MODach np. Aerotech Office Park i Bitter Springs, ale NIE będzie używał tych NPC. Używanie” tych NPC jest zadaniem plików esp odpowiednich MODów. Mam nadzieję, że udało mi się to wyjaśnić wystarczająco dobrze.

Jeśli nie masz jeszcze innego MODa lub jesteś świadkiem niedopasowania kolorów ciała i twarzy to musisz wykonać następujące czynności:
1. Przejdź do swojego katalogu Fallout: New Vegas (np. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Otwórz plik Fallout_default.ini i poszukaj następującej linii:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 i zmień ją na bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Zapisz i wyjdź z gry.
4. Przejdź do swojego drugiego katalogu z grą Fallout: New Vegas (np. C:\Users \King Rat\Documents \My Games \FalloutNV)
5. Otwórz plik Fallout.ini i poszukaj następującej linijki:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 i zmień ją na bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Zapisz i wyjdź.
Jeśli nie czujesz się komfortowo w zmienianiu plików .ini, stwórz wcześniej kopię zapasową.



A kontrowersyjny kredyt należy się twórcy New Vegas Redesigned. Kontrowersyjna, ponieważ ten MOD jest od bardzo dawna ustawiony na ukryty i mam tylko nadzieję, że nie ma tragicznego powodu, dla którego nie został ponownie włączony przez autora. Chodzi o to, że nie mam żadnej możliwości skontaktowania się z autorem i zapytania go o zgodę. Używam jego MODa od bardzo długiego czasu i nie wyobrażam sobie gry w NV bez niego. Z tego powodu postanowiłem zaimplementować jego poprawki twarzy do mojego MODa, mimo że nie uzyskałem jego zgody. Odnosi się to do twarzy Alexandra, Michelle i Samuela. Pozostałe twarze zostały dopasowane przeze mnie. Nie chciałem zmieniać twarzy tych trzech pozostałych, ponieważ uważam, że są zrobione bardzo wspaniale i nie mogłem wymyślić żadnych ulepszeń, ponieważ są doskonałe takie jakie są.

Wielkie podziękowania dla FOOK Team i xporc za pozwolenie mi na użycie ich siatki i tekstur pancernego kombinezonu biznesowego do stworzenia kombinezonu Alexandra.
Chcę także podziękować BenZenowi za udostępnienie zasobów stroju handlarza bronią, który stworzyłem z jego siatki i tekstur.
W dodatku myślę, że powinienem także podziękować DirtFace za pomysł na rękawice z jego MOD Vegas Gloves. Nie skopiowałem niczego z jego MODa, chociaż byłem nim zainspirowany.

Wersja 1.1
Dzięki całemu doświadczeniu, które zebrałem podczas projektu Freeside NPC, odnowiłem cały MOD, co oznacza:
– Usunąłem kilka ostatnich drobnych błędów.
– Zoptymalizowałem pakiety SI NPC i markery bezczynności.
– Zwiększyłem immersję poprzez zastosowanie większej różnorodności dla niektórych NPC.
– Mówiąc dokładniej:
* NCR Trooper przy barze będzie spał w nocy i tak samo będzie robił pilnujący go NCR Trooper.
* NCR Trooper, który grzeje się przy beczce z ogniem, wieczorem zajmie miejsce przy barze.
* W południe dwaj inni NCR Trooper odwiedzą Arms Merchant, aby sprawdzić jej rzeczy.
* Jeden z Najemników też to zrobi.
– Dodano nowego NCR Troopera, który będzie się zmieniał z tym pilnującym, co oznacza, że będzie pilnował w nocy
podczas gdy ten drugi będzie spał.
– Dodano kolejnego Napakowanego Bramina za szałasem.
– Ezekiel nie jest już zaimplementowany w tym MOD, został przeniesiony do Freeside MOD.
WAŻNE: Poprzednia wersja tego MODa nie potrzebowała NPC Project.esm, ponieważ nie tworzyłem nowych NPC.
Z wyjątkiem tej, w której stworzyłem nowego NCR Troopera, więc upewnij się, że dodałeś (lub zastąpiłeś) plik esm.
Wersja 1.0
– Pakiety AI Wodnego Brahmina, Gun Runners Guards i niektórych NCR Trooperów nie były optymalne i zostały naprawione.
– Dodano nowy bałagan wokół baru i obozu NCR, aby poprawić wygląd.
– Dodano znak Gun Runnersów do ich obozu.
– Zapomniałem ustawić własność walizki Gun Runnersów na frakcję Gun Runnersów, zostało to naprawione. Teraz trzeba ukraść zawartość.
– Dodano klucz do Alexandra dla średnio zamkniętej walizki. Możesz ukraść klucz, jeśli nie chcesz wybierać zamka.
– Dla Isaaca należącego do Gun Runners postanowiłem dodać Gun Runners Suit + Combat Gloves + Baseball Cap do niego.
– Obóz Gun Runnersów jest teraz w pełni oświetlony (zobacz zrzut ekranu) plus dodano pokojowe graffiti na ścianie obok nich (zobacz zrzut ekranu).
– Ezekiel, który stoi niedaleko 188 Trading Post otrzymał płaszcz medyka Followers zamiast swojego stroju najemnika.
– Dodano Rękawice Medyczne dla Ezechiela, zwiększając Umiejętność Medyczną o 2 na rękawicę.
– Kilka innych bardzo drobnych poprawek.
– W sumie kilka wizualnych ulepszeń + kilka poprawek, aby mieć bardziej stabilne AI!

Przeprojektowanie Vulpes Inculta

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.