Kings of War to stołowa gra wojenna, która pozwala na rozegranie epickich bitew fantasy w świecie Pannithor. Ty i twój przeciwnik zmierzycie się ze sobą w bitwie taktycznej, konkursie umiejętności i eksplozji magii i stali.

Jak grać w Kings of War?

Obaj gracze wybierają jedną z armii spośród tych dostępnych w świecie fantasy Pannithor (obecnie jest ponad 20 armii do wyboru w podstawowej księdze zasad i Uncharted Empires). Robią to poprzez wydawanie „punktów”, aby zbudować swoje siły do ustalonego limitu. Następnie, gdy armie są już rozstawione na stole, gracze po kolei poruszają się, strzelają i walczą jednostkami, których używają.

Każda tura gracza jest podzielona na następujące fazy, przeprowadzane w kolejności:

Faza ruchu

Jednostki otrzymują rozkazy, aby iść naprzód, skręcać, wycofywać się i szarżować używając swojej wartości prędkości (Sp). Wszystko może być wcześniej wymierzone w dowolnym momencie tury. Wszystkie odległości mierzone są w calach. Teren może spowolnić jednostkę (lub ograniczyć jej możliwości), ale przyjazne jednostki mogą się swobodnie poruszać (nie szarżować) między sobą, co ułatwia atakowanie lub obronę falami. Zasady ruchu są proste i eleganckie, pozwalają na wiele taktycznych zagrań. Możesz poruszać się (i szarżować) jednostkami w dowolnej kolejności. Nie musisz też niczego deklarować w dowolnej kolejności, ale jeśli chcesz, aby więcej niż jedna jednostka szarżowała na jednostkę przeciwnika, poruszasz wszystkie szarżujące jednostki razem.

Szarżujące jednostki mają dobry stopień swobody, przedstawiający je biegnące wokół przeszkód i jednostek, aby dostać się do celu. Gra pozwala ci grać i poruszać armiami tak, jak wyobrażasz sobie, że zachowywałyby się w prawdziwym życiu. Zasady działają w tym względzie raczej z tobą niż przeciwko tobie.

Faza dystansowa

Jednostki, które nie szarżowały w walce, a posiadają broń dystansową, mogą teraz strzelać nią do wrogich jednostek, które są w zasięgu. Zaklęcia magiczne są również rzucane w fazie dystansowej; nie ma osobnej fazy magii. Zaklęcia są traktowane jako ataki dystansowe, tak samo jak strzelanie z łuku czy karabinu. Jednostki turlają się by trafić używając wartości Ranged (Ra), a następnie by zadać obrażenia celowi używając wartości Defence (De). Zadane obrażenia są zapisywane przeciwko wrogiej jednostce (dodając do wszystkich wcześniej zadanych).

Silniki wojenne również uwalniają swoją niszczycielską moc w fazie Ranged, zazwyczaj strzelając do 48″ – co czyni je potencjalnie niszczycielskim dodatkiem do siły.

Faza Melee

Jednostki, które szarżowały do walki w fazie Movement, teraz walczą w fazie Melee. Jednostki walczą, aby trafić używając wartości Melee (Me), a następnie, aby zadać obrażenia celowi używając wartości Defence (De). Zadane obrażenia są zapisywane przeciwko wrogiej jednostce (dodając do wcześniej zadanych). Jeśli atakującej jednostce (jednostkom) nie uda się Rout (zniszczyć) jednostki docelowej, pozostają one zaangażowane w walkę. Będą miały możliwość wycofania się – jeśli uda im się przetrwać kontrszarżę przeciwnika.

Nerw

Nerw to sposób, w jaki gracze określają, czy jednostki są nadal zdolne do walki, czy zostały zniszczone (lub uciekły). Reprezentuje on zarówno morale jednostki, jak i ilość ofiar, które może ona przyjąć, zanim stanie się nieefektywna. W każdej fazie, w której jednostka otrzymuje obrażenia, gracz atakujący wykonuje test na wartość Nerwów (Ne) uszkodzonej jednostki, dodając do niego dotychczasowe obrażenia. To określi czy jednostka jest: Steady (będzie mogła działać w pełni), Wavered (ograniczone opcje w swojej następnej turze) czy Routed (zniszczona i usunięta ze stołu). Jednostki mają 2 wartości pod statystyką Ne (np. 14/16). Pierwsza liczba jest tym, co jest potrzebne, aby zafalować jednostkę (przetoczyć tę lub wyższą wartość), a druga jest tym, co jest potrzebne, aby ją przejechać (przetoczyć tę lub wyższą wartość).

Reguły specjalne

Jest kilka zasad specjalnych, które mogą mieć jednostki. Są to takie rzeczy jak Miażdżąca Siła, która obniża wartość De wrogich jednostek w walce wręcz lub Inspirowanie, które oznacza, że wynik Rout na jednostce wymaga ponownego przetoczenia, jeśli znajduje się ona w promieniu 6″ od jednostki Inspirującej. W połączeniu z zakresem wartości, jakie posiadają jednostki, jak szybko się poruszają i jak dobrze radzą sobie w strzelaniu, walce i obronie, te specjalne zasady oznaczają, że armie mogą mieć wielką różnorodność w swoich jednostkach, oraz jak zachowują się i współdziałają ze sobą i z wrogiem.

Coś jeszcze?

W swojej turze robisz wszystko: cały ruch i wszystkie rzuty kostkami – podczas gdy twój przeciwnik planuje swoją przebiegłą taktykę i kontrmanewry na swoją następną turę. Może się to różnić od innych systemów, w które grałeś, ale oprócz przyspieszenia gry, pozwala to również na intrygujący zwrot akcji i rozwiązanie problemu gier turniejowych, w których czas ucieka. Gry czasowe działają w Kings of War naprawdę dobrze, ponieważ każdy gracz ma określony maksymalny czas na rozegranie swojej partii, dzięki czemu wykorzystuje (lub marnuje!) swój czas tylko wtedy, gdy przychodzi jego kolej! Gry casualowe nie mają tendencji do korzystania z tej opcji, ale większość turniejów tak. Z pewnością dodaje to kolejny ekscytujący wymiar do gry.

Jednym z największych atutów dla wielu ludzi jest fakt, że ponieważ modele nie są usuwane z jednostek by reprezentować ofiary, oznacza to, że jednostki mogą być modelowane jako pojedyncze elementy, z pozami akcji, elementami scenerii i dynamicznymi dioramami (znanymi jako multibasing). To może dodać wspaniały wizualny element do armii, a gracze mogą naprawdę pójść do miasta i stworzyć wspaniałe tematyczne i szczegółowe elementy do gry.

KINGS OF WAR FAQ

Jakie kości są używane?

Wszystkie kości w grze są normalnymi 6-stronnymi kośćmi.

Jak długo trwa nauka?

Kings of War jest bardzo szybkie i proste do nauczenia. Widzieliśmy graczy, którzy sami prowadzili gry podczas demo już po kilku pierwszych turach! Gra jest oczywiście bardzo taktyczna i zajmie dużo czasu, aby ją naprawdę opanować, ale jest niezwykle zabawna i satysfakcjonująca od samego początku.

Czy są jakieś tabele do sprawdzania wyników lub szablony używane w grze?

Nie – nie ma żadnych tabel ani szablonów wymaganych do gry. To, czego potrzebuje jednostka, aby trafić lub zadać obrażenia innej jednostce, jest zapisane bezpośrednio w profilu jednostki. Na przykład, jednostka z wartością Me 4+ musi wytoczyć 4 lub więcej za każdy atak, który ma w Melee, aby trafić wrogą jednostkę. Dla takich rzeczy jak artyleria trafiająca jednostkę, specjalne zasady jak Blast określają ile trafień jest zaliczanych, zamiast liczyć modele pod szablonem.

Jak dużo miejsca potrzebuję aby w to zagrać?

Większość graczy użyje standardowego stołu 6 stóp na 4 stopy dla typowej gry. Mniejsze gry będą równie dobrze działać na stole kwadratowym o boku 4 stóp.

Jak duża jest typowa gra i jak długo będzie trwać?

To zależy od tego jak duże są wasze armie i jak duże lubicie grać w swoje gry! Większość „normalnych” gier to prawdopodobnie rozgrywki pomiędzy 1500 a 2000 punktów i zajmą najwyżej kilka godzin (do 6 lub 7 tur na gracza). Dwóch doświadczonych graczy może rozegrać partię na 1500 punktów w nieco ponad godzinę – pozostawiając więcej niż wystarczająco dużo czasu w noc gier, aby zagrać ponownie!

Czy mogę grać w naprawdę duże gry?

Tak! Gra pięknie się skaluje, ale ilość czasu potrzebnego na rozegranie naprawdę dużych gier nie wzrasta stopniowo. Duże skoki w rozmiarze gry spowodują mniejszy wzrost ilości czasu potrzebnego na grę. To sprawia, że Kings of War idealnie nadaje się do gier w sobotnie popołudnie lub całonocnych rozgrywek wieloosobowych. Widzieliśmy gry z 10,000 do 30,000 punktów na stronę, które zajęły nie więcej niż 4 lub 5 godzin czasu gry, aby dojść do końca (i to po 6 tur na stronę!). Oczywiście, duże gry wymagają znacznie większych stołów (12×4 lub nawet większych).

KINGS OF WAR JEST JUŻ DOSTĘPNE DO ZAMÓWIENIA NA STRONIE MANTIC LUB W TWOIM LOKALNYM SKLEPIE Z GIERAMI.

Witamy w Kings of War, i przygotuj się na zebranie swoich sił do stoczenia epickich bitew w najlepszej i największej masowej grze bitewnej fantasy. Wybierz swoją stronę, a następnie dowództwo nad armią figurek Mantic, aby reprezentować niesamowite armie, takie jak stoiccy i pobożni Basileans, lub zaplanuj upadek przeciwnika z nikczemnymi siłami Otchłani. Z ogromną różnorodnością modeli i armii do wyboru oraz wieloma historiami do opowiedzenia, Kings of War jest naprawdę niesamowitym doświadczeniem

Kup teraz

Uncharted Empires zawiera 12 nowych list armii i po raz pierwszy gracze mają dostęp do tematów armii. Pozwalają one na warianty jednej z list głównych gry i pomagają dodać nowy smak do istniejącej armii, aby reprezentować inną frakcję o podobnych korzeniach. Są one świetnym sposobem na wprowadzenie do gry wielu subfrakcji i graczy w świecie gry.

Kup teraz

Nocni Łowcy przybyli. Prześliznąwszy się przez obronę Sojuszu Północnego, armia maszeruje teraz w kierunku miasta-twierdzy Chill ze straszliwym, nienasyconym głodem. Zdesperowane patrole Sojuszu Północnego muszą ich powstrzymać za wszelką cenę, albo ryzykują utratę swoich ojczyzn i tajemnicy w sercu miasta, którą przysięgli chronić.

DOŁĄCZAMY DARMOWĄ KOPIĘ DODATKU HALPI’S RIFT.

Kup teraz

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.