Ten artykuł jest częścią współpracy z iQ by Intel.

Pamiętasz ten fatalny dzień, kiedy w końcu wydałeś pieniądze na telewizor wysokiej rozdzielczości i zamontowałeś go na ścianie? Oczywiście, że tak. Konsensus wśród wszystkich w pokoju, nawet małych dzieci, nawet psa, był niezadowolony „czy to jest prawdziwe życie?”. Nie było mowy o tym, żeby było jeszcze lepiej.

Nadchodzi wspaniała, długa na milę platforma do gier 12K, która udowodni nam, że się mylimy.

„Czy to prawdziwe życie?”

Jak w tej chwili, 12K gry jest świętym Graalem, jeśli chodzi o gry, które są wyjątkowo ładne, aby spojrzeć na. Aby zrozumieć, jak naprawdę imponujące jest 12K, musisz najpierw zrozumieć technologię 4K, która zasila nadchodzący rój ultra-detalicznych monitorów, które większość prognostyków zakłada, że pewnego dnia nasycą rynek i sprawią, że wszystkie te zakonserwowane telewizory HDTV staną się przestarzałe. Te nadchodzące monitory 4K oferują około cztery razy więcej krystalicznej czystości niż zwykły stary high-def, zbliżając się jeszcze bardziej do poziomu szczegółów, które nasze oczy postrzegają.

Jeden z niewielu zestawów 12K – czyli trzy monitory 4K, ustawione na długim stole, obok siebie – został zbudowany przez Nicholasa Gniecha, na wystawie na Intel Developer Forum 2014. Ściana monitorów wygląda jak coś, przed czym mógłby drzemać ochroniarz, tyle że gra w gry wideo, więc pewnie świetnie by się bawił.

Teraz ta zatoczka przyjemności nie jest wcale praktyczna. Jeden z tych monitorów nie jest jeszcze opłacalny dla przeciętnego człowieka, a uruchomienie go wymaga ciężkiej pracy z zaawansowanymi procedurami obliczeniowymi. „Żadna gra nie obsłuży 12K” – powiedział mi Gniech na Forum, po czym gra się zawiesiła. Mimo to, jest coś godnego podziwu w tym majsterkowaniu, by wydobyć z gier to, co w nich najjaśniejsze.

Faktem jest, że gry nie są nawet gotowe na 4K. Podczas gdy deweloperzy zaczynają włączać opcję grania w rozdzielczości 4K, jeszcze przez długi czas nie będą w stanie naprawdę czerpać z tego zapierających dech w piersiach korzyści. Wymagałoby to inwestycji w sztukę i zasoby, które szczerze mówiąc nie są tego warte, ponieważ tylko najbardziej potężne komputery na rynku są w stanie to zawiesić. „Aby grać w 4K potrzebujesz dużej mocy graficznej. Mówi się, że komputery mogą pracować w 4K, ale tylko na pulpicie w 4K. Nie mogą robić gier 3D, do których ludzie są przyzwyczajeni. Nie mogą tego zrobić” – wyjaśnia, wskazując na ogromną bestię maszyny. „Jesteśmy trochę w przyszłości teraz”, mówi.

12K gry jest również powstrzymywany przez teraźniejszość.

Zaawansowany jak to może być, 12K gry jest również powstrzymywany przez teraźniejszość. Uzyskanie wszystkiego, aby wyświetlić poprawnie może wymagać odrobiny alchemii i łutu szczęścia. Oprawa graficzna w grze takiej jak Crysis 3 jest niezwykła, aż chce się ją oglądać, ale momentami wydaje się nieco rozregulowana. Gracz stojący obok nas, normalnie poza ekranem, może biegać przez dżunglę, strzelając do niczego. Niektóre części ekranu są rozciągnięte i rozmazane. Część zieleni w oddali jest zamglona. W innych miejscach środowisko wygląda ostro i czysto jak brzytwa. „Gry mogłyby wyglądać o wiele lepiej. W tej chwili są one zoptymalizowane pod kątem współczesnych ekranów. Żadna z tych gier nie będzie wyglądać tak dobrze” – przyznaje.

A jednak widać tu niesamowity potencjał. Gniech uruchamia zeszłoroczną grę Assassin’s Creed i oprowadza mnie po jej świecie, wskazując na wszystkie krzewy i drzewa, które nie są tak dopracowane, jak mogłyby być. To prawda, że kiedy wyruszamy na poszukiwanie najwyższego piękna, rzeczy, które kiedyś uważaliśmy za piękne, okazują się brzydkie. Potem dochodzi do skupiska skał na plaży. Są one wspaniałe, pieśń pochwalna dla rock-ness, ze szczelinami, które mają swoje własne szczeliny. Załączyłbym zdjęcie, ale wtedy potrzebowalibyście monitora 4K, żeby to docenić. Wkrótce wszyscy zrozumiemy, jak wysoko może sięgać rozdzielczość.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.