W zespole PG jest kilku fanów Kingdom Rush. I prawie wszyscy podzielamy następujące zdanie na temat sequela Kingdom Rush: Frontiers – to więcej tego samego, i dzięki Bogu za to.

To kolejna nienagannie dopracowana, wielowarstwowa, systematycznie rozwijająca się gra typu tower defence. Jest to strategia casual z wrażliwością hardcore’ową.

Z tego powodu jest to trudny orzech do zgryzienia – a przynajmniej do opanowania. Jest to gra, w której będziesz zmuszony do powtarzania poziomów, dopóki nie zdobędziesz trzech gwiazdek. Uwierz mi.

Mam nadzieję, że te ogólne porady i wskazówki pomogą ci w drodze do Kingdom Rush: Frontiers survival.

Porady ogólne

Powiedziawszy to…

Poziomowanie: Nie ma bezwzględnie złego sposobu na podnoszenie poziomu wież i umiejętności w grze Kingdom Rush: Frontiers, a wszystkie obszary powinny zostać w pewnym momencie uwzględnione.

Jednakże, biorąc pod uwagę znaczenie jednostek łuczników, zalecamy nadanie im priorytetu, a następnie wieżom magów. Deszcz Ognia jest przydatny, ale prawdopodobnie powinien znaleźć się na końcu listy priorytetów, jeśli chodzi o ulepszenia, ze względu na stosunkowo wolny czas odnawiania.

Oczywiście nie traktuj żadnej z tych rzeczy jako oczywistości – różne poziomy będą korzystać z różnych ulepszeń. W związku z tym nie zapominaj, że możesz dowolnie rozmieszczać zdobyte punkty doładowania. Jeśli więc utknąłeś na jakimś poziomie, spróbuj zmienić balans.

Taktyka

Stwórz strefy zabójstw: Twoim celem na każdym poziomie powinno być stworzenie punktów krytycznych, które zatrzymają siły wroga, a jednocześnie umożliwią ci uderzenie w nie z wielu punktów za pomocą różnych jednostek.

Zazwyczaj oznacza to ustawienie koszar w kluczowym punkcie ruchu, a następnie umieszczenie przynajmniej jednej z każdej z pozostałych jednostek – łuczników, koszar, magów, artylerii – w zasięgu rażenia tej pozycji.

Ważne punkty węzłowe powinny być w idealnej sytuacji obsadzone wieloma kombinacjami wież magów i łuczników.

Jest to opłacalna taktyka na niektórych poziomach, na których fale wroga przechodzą przez kluczowe punkty, ale uważamy, że często może ona zmarnować kluczowy slot w wieży, właśnie tam, gdzie potrzebujesz poważnej siły ognia. My wolimy zdecydować się na jeden barak. W końcu zdobędziesz zasoby, aby je ulepszyć i zwiększyć ich odporność. Do tego czasu możesz je wesprzeć posiłkami.

Ulepsz koszary w trakcie bitwy: Kiedy jesteś naprawdę przytłoczony i twoi żołnierze w koszarach są bliscy śmierci, ulepszaj ich. Twoi natychmiastowo przekwalifikowani żołnierze będą nie tylko wytrzymalsi, ale także pojawią się z pełnym zdrowiem.

Utrzymuj żołnierzy z dala od Parasytów: W przeciwnym razie dajesz im tylko pożywienie, by wyrosły na strasznych Żniwiarzy.

Poradnik dotyczący wież

Wieża Archera: Jak już wspomniałem, Archer Tower jest najbardziej użyteczna ze wszystkich. Jest tania, szybkostrzelna i – po ulepszeniu – dość potężna.

Zaawansowana: Obie te zaawansowane opcje są niezwykle użyteczne. Fort z kuszami to szybkostrzelna rozkosz, specjalna opcja Sokolnika zwiększa moc i zasięg sąsiednich wież, a Zapora dosłownie wyciąga wielkie działa. Plemienne Toporniki są natomiast doskonałe do unieszkodliwiania potężnych magicznych przeciwników, takich jak Szaman Ziemi ze swoim specjalnym Totemem Duchów.

Baraki Milicji: Niezbędne do tworzenia punktów krytycznych i „ustawiania” innych jednostek. Niemniej jednak powinieneś używać Koszar Milicji znacznie oszczędniej niż innych.

Zaawansowani: Podczas gdy Asasyni są potężni i przydatni do eliminowania opancerzonych przeciwników, a także do zgarniania dodatkowego złota (w obu przypadkach dzięki specjalnym jednostkom), my wybraliśmy opcję Templariuszy ze względu na ich odporność i stałą siłę uderzenia.

Wieża Magów: Jin do jang Wieży Łuczników. Idealnie byłoby połączyć je w parę, aby zapewnić sobie kompleksową obronę przed każdą falą wroga. Jest również niezbędna do przebijania się przez opancerzonych wrogów.

Zaawansowana: Wieża Arcymagów jest absolutnym szczytem formatu Wieży Magów i ma naprawdę mocny cios. Wieża Nekromanty to jednak coś zupełnie innego. Domyślnie jest mniej potężna, ale jej ataki często zamieniają przeciwników w szkielety, które walczą dla Ciebie. Ta mieszanka magicznych i fizycznych ataków sprawia, że jest to jedna z najbardziej użytecznych jednostek w grze. Przywołanie w pełni ulepszonego Jeźdźca Śmierci (specjalnego) to kolejna najlepsza rzecz w bezpośredniej konfrontacji z bohaterem.

Zaawansowane: Dwaarp jest nieco niedoceniony, ale jest niezwykle przydatny do spowalniania całych grup wrogów. Specjalny Podmuch Pieca dodaje do tej formuły obrażenia od ognia. Dla kontrastu, Battle-Mecha T200 jest niezwykle efektowna, ale prawdopodobnie mniej użyteczna. Jego główną zaletą jest to, że można go ustawić jak żołnierza w koszarach, co zwiększa jego skuteczny zasięg.

Chcesz więcej? Sprawdź naszą rosnącą kolekcję artykułów z gry Kingdom Rush: Frontiers artykuły!

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.