Posted on September 8, 2020 by Tracy Palmer

It’s spooky sleepover time. W sam raz na jesienną, księżycową noc, oto kolejna gra paranormalna. Czy w Red Door Yellow Door można grać samemu? Możesz się założyć, ale bądź ostrożny.

To znowu ta pora roku. Jesień jest tuż za rogiem, szkoła jest z powrotem w sesji, a każdy szuka następnej przerażającej gry umysłowej do gry. Na szczęście, maniacy na Reddicie mają całe suby poświęcone sztuczkom umysłu, za którymi tęsknią tacy miłośnicy horrorów jak my. Jeśli jesteście ciekawi, ThreeKings jest najlepszy. Bloody Mary może nadal być królową w łazience, ale teraz są gry lucid dreaming, hipnotyzujące strategie i medytacje zaprojektowane, aby odblokować i rozszerzyć swój umysł. Uważaj jednak na to, co robisz, bo niektóre drzwi powinny pozostać zamknięte. Dla tych, którzy szukają czegoś bardziej ryzykownego, jest Red Door Yellow Door.

Siren Head: A Monster for Modernity

Gra Red Door, Yellow Door lub The Doors Of The Mind jest tylko jedną z długiej listy pół-nadprzyrodzonych gier, w które można grać. Pochodzenie Red Door Yellow Door jest niejasne, ale wspomina się o niej już w 1996 roku w anegdotycznych komentarzach z początków sieci. Czasami nazywana Black Door White Door, ta gra jest zazwyczaj rozgrywana z przewodnikiem, przedmiotem i kilkoma świadkami. Świadkowie nie są konieczni, ale im więcej, tym weselej.

Podstawowe zasady gry są następujące:

  • Przewodnik siedzi na podłodze z głową podmiotu spoczywającą na jego kolanach.
  • Podmiot leży na wznak z rękami uniesionymi w kierunku sufitu.
  • Przewodnik masuje skronie przedmiotu i śpiewa „Czerwone Drzwi Żółte Drzwi, każdy inny kolor drzwi”, aż przedmiot jest w transie, a jego ramiona opadają na ziemię.
  • Świadkowie muszą zachować milczenie, i tylko przewodnik i obiekt mówią przez cały czas.
  • Po wprowadzeniu w trans, przewodnik zadaje serię pytań dotyczących pomieszczenia lub pomieszczeń, w których znajduje się obiekt.

Wszystko to jest całkiem nieszkodliwe, dopóki nie przeczytasz zastrzeżenia. Lista jest niepokojąca i dość długa.

  • Na ogół lepiej jest iść w górę niż w dół po schodach, jeśli jest taka możliwość.
  • Powinieneś natychmiast opuścić każde pomieszczenie z zegarami, ponieważ zastawiają one na ciebie pułapkę.
  • Pomieszczenia lub ludzie w ciemnych ubraniach prawdopodobnie nie są dobre. Każde miejsce lub ubranie w jaśniejszych kolorach jest ogólnie dobre.
  • Jeśli znajdziesz się uwięziony w jakimkolwiek miejscu, zmuś się do przebudzenia lub ryzykuj utknięcie na zawsze.
  • Jeśli umrzesz w tym miejscu, umrzesz naprawdę.
  • Jeśli znajdziesz ludzi w pokojach, unikaj ich. Nawet jeśli są ubrani w jaśniejsze kolory, mogą być źli i próbować cię oszukać.
  • Jeśli spotkasz starą kobietę, odejdź. Może ona wyglądać jak stara baba lub potwór. Niektórzy opisują ją jako zbutwiałą, a inni jako podobną do MOMO. Nie czekaj, aby zobaczyć, jaką postać przybierze. Po prostu odejdź.
  • Betonowe pomieszczenia z dziurami to pomieszczenia z wodą, a one cię utopią. Uciekaj!
  • Jeśli przewodnik nie może obudzić przedmiotu, powinien zrobić wszystko, co konieczne, aby go obudzić ASAP!
  • Jeśli napotkasz mężczyznę w garniturze, uciekaj!

Punktem gry jest zbadanie twojego umysłu. Wszystkie części nas samych, dobre i złe, trzymamy pod kluczem. W zasadzie stajesz twarzą w twarz z własnym najgorszym wrogiem. Słowo ostrzeżenia, nie grać, jeśli masz jakiekolwiek choroby psychicznej. Nie spodoba ci się to, co pokaże ci twój umysł.

Jeśli zdecydujesz się zagrać w tę grę samemu, a nie polecam tego, będziesz potrzebował kilku rzeczy:

  • Czasomierz z alarmem. Cokolwiek z telefonu, Amazon Alexa, lub staromodny zegar do jajek zrobi. To po prostu musi być w stanie być ustawione na określoną ilość czasu, być wystarczająco głośno, aby cię obudzić, i nie przestać wychodzić, dopóki go nie wyłączysz.
  • Wstępnie nagrana ilość śpiewu, aby wprowadzić cię w trans i w odpowiedni headspace, a następnie zestaw pytań, które chcesz sobie zadać.
  • Bezpieczne, relaksujące miejsce, w którym możesz się położyć.
  • Z góry ustalony check-in z zaufanym przyjacielem.
  • Mały totem osobisty, tylko wiesz. Trzymaj ten przedmiot w dłoni podczas gry. NIE PUSZCZAJ! Musi to być coś w rodzaju zestawu kości do gry, bączka lub monety. Po przebudzeniu, natychmiast rzuć, przekręć lub obróć przedmiot, aby upewnić się, że jest znajomy. Jeśli coś wydaje ci się dziwne, załóż, że nadal jesteś w transie. Nazwij to protokołem Incepcji.

Upewnij się, że grałeś z przewodnikiem, zanim spróbujesz tego na własną rękę. Wiedz, jakie rodzaje pytań zadawać sobie i czego szukać. Musisz wiedzieć, jak to jest wejść w tę przestrzeń medytacyjną. Niektórzy ludzie nie mogą tam iść, więc nie chciałbyś tracić czasu na próby, jeśli jesteś jednym z nich. Jest to prawdopodobnie dobry pomysł, aby dać komuś znać, co robisz. Jeśli nie odezwie się w określonym czasie, umów się z nimi, żeby cię sprawdzili.

Czy Czerwone Drzwi Żółte Drzwi są prawdziwe?

Jak ze wszystkim, niektórzy ludzie przysięgają, że mieli najbardziej przerażające doświadczenie w swoim życiu i inni, którzy nalegają, że to wszystko jest fałszywe. Istnieją doniesienia o graczach, którzy nie obudzili się od razu. Niektórzy ludzie twierdzą, że ich podopieczni popadli w depresję i przerażenie po tym doświadczeniu i nigdy nie doszli do siebie. Inni donoszą, że ich przyjaciel nie wydaje się taki sam po zagraniu w grę. Zwiększony niepokój, paranoja i depresja są oczekiwanymi rezultatami.

Red Door Yellow Door to prosta praktyka medytacyjna mająca na celu przestraszenie uczestników. Zaczęło się to jako sposób na zbadanie najgłębszych zakamarków naszego umysłu, ale żaden specjalista od zdrowia psychicznego na świecie nie zasugerowałby tego jako narzędzia do nauki lub leczenia. Graj w grę, ale uważaj. Wprowadzając zasady, już przygotowałeś ich na to, że znajdą coś przerażającego. Powiedz im, żeby unikali starych kobiet i mężczyzn w garniturach, a na pewno ich znajdą. Na wszelki wypadek, gdybym się mylił, upewnij się, że w pełni się obudziłeś. Nikt nie chce być zamknięty w koszmarze lub, co gorsza, mieć coś podążającego za tobą na zewnątrz.

Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils

Jako redaktor TV/Streaming w Signal Horizon, uwielbiam oglądać i pisać o gatunkach telewizyjnych. Dorastałam na oldschoolowych slasherach, ale moją prawdziwą pasją jest telewizja i wszystkie rzeczy dziwne i niejednoznaczne. Kiedy nie oglądam i nie piszę o moich ulubionych filmach i serialach, wprowadzam moją rodzinę w cudowny świat sci-fi, fantasy i horroru. Mój jedyny żal, nie ma wystarczająco dużo czasu w ciągu dnia, aby obejrzeć wszystko.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.