Genasi są nieodłączną sprzecznością. Każdy genasi uosabia potencjalny chaos powietrza i ognia, porządek ziemi i wody lub dzikość grzmotów i błyskawic. Genasi manifestują jeden z tych aspektów swojej elementarnej duszy przez cały czas. Ich rasa jest namiętna i niemal tak różnorodna jak ludzie. Genasi można znaleźć niemal wszędzie.
Każdy genasi stale manifestuje jeden z żywiołów. (Genasi nie mają neutralnego, nie-elementowego stanu.) Wszyscy genasi rodzą się z jedną manifestacją żywiołu, cechą genetyczną, która jest przekazywana przez jego lub jej rodziców. Niektórzy genasi uczą się dodatkowej manifestacji w późnym okresie dojrzewania lub dorosłości, a nieliczni mają ich kilka.
Genasi są mniej więcej tego samego rozmiaru i proporcji co ludzie, choć mają tendencję do szerszych sylwetek, które świadczą o ich sile fizycznej. Ciało genasi jest wyryte liniami energii, które świecą w kolorze związanym z elementem, który genasi manifestuje. Linie energetyczne na ciele genasi pojawiają się we wzorze, który jest wspólny dla członków tej samej rodziny i czasami dla tubylców tego samego obszaru. Specyficzna konfiguracja linii energetycznych na twarzy i głowie każdego genasi jest charakterystyczna, różniąc się pomiędzy osobnikami tak jak linie papilarne różnią się pomiędzy ludźmi. Nawet gdy genasi zmieniają swoją manifestację żywiołów, każdy z nich zachowuje swoje unikalne linie energetyczne na twarzy. Aby wyeksponować linie energii wyryte na jego lub jej ciele, genasi często nosi ubrania, które pozostawiają przynajmniej część jego lub jej ciała odkrytą.
Odcienie skóry i „włosy” genasi również różnią się w zależności od tego, który element manifestuje się u danego osobnika. Genasi nie mają prawdziwych włosów – substancja, która wydaje się pokrywać ich głowy podczas różnych manifestacji jest magiczną ekspresją ich żywiołowej natury.
Fizyczne cechy, które genasi wykazują podczas używania różnych manifestacji żywiołów są podsumowane poniżej.
- Earthsoul: Brązowa skóra; złote linie energetyczne i oczy; łysy ze złotymi liniami energetycznymi świecącymi na głowie.
- Firesoul: Rudobrązowa skóra; ognistopomarańczowe linie energetyczne i oczy; migoczące płomienie wychodzące z linii energetycznych na głowie.
- Stormsoul: Fioletowa skóra; srebrzyste linie energetyczne; świecące krystalicznie srebrne kolce na głowie.
- Watersoul: Seafoam green skin; jasnoniebieskie linie energetyczne; łysy z niebieskimi liniami energetycznymi świecącymi na głowie.
- Windsoul: Srebrna skóra; jasnoniebieskie linie energetyczne; świecące na niebiesko i szaro kolce kryształów lodu na głowie.
Genasi mają średnią długość życia porównywalną do ludzi, mniej więcej 75 lat. Niektórzy członkowie tej rasy mogą dożyć 90 lub 100 lat.
Granie Genasi
Ogólne informacje na temat manifestacji żywiołu genasi są czasami zaprzeczane przez zmienną naturę tej rasy. W większości regionów, w których żyją genasi, dominującą manifestacją jest ta, która jest najbardziej związana ze środowiskiem regionu. Najbardziej ekstremalny przykład tego truizmu występuje w społecznościach podwodnych, gdzie przetrwanie genasi bez manifestacji Duszy Wody jest praktycznie niemożliwe.
W mieście, którego konstrukcja charakteryzuje się wieloma wzniesieniami i prawdopodobnie dużą ilością ziemianek (jak Airspur, stolica Akanûl), większość genasi posiada manifestację Duszy Burzy lub Duszy Wiatru. W gorącym klimacie lub w miejscu, gdzie rządzą istoty płomienne (jak miasto Memnon w Calimshan), najbardziej powszechną manifestacją jest ognista dusza. Genasi są znani z obecności w Akanul, Calimshan i Powróconym Abeir, ale mniejsze skupiska genasi można znaleźć wszędzie.
Genasi, którzy mają więcej niż jedną manifestację, myślą o sobie jako o posiadaniu wielu osobowości. Genasi, który jest porywczy i namiętny podczas manifestacji duszy ognistej, może być znacznie bardziej rozważną osobą podczas manifestacji duszy ziemskiej. Kiedy są wolni od wymagań podróży lub konfliktu, genasi, którzy mają wiele manifestacji czasami zmieniają manifestację jako metodę wyrażenia ich nastroju lub ich intencji.
Filozofowie genasi wierzą, że genasi zostali stworzeni jako kompromis pomiędzy chaosem a boskimi formami świata. Kilku genasi uwewnętrzniło tę sprzeczność i walczy o wyeliminowanie jednej lub drugiej ze swoich natur, stając się maniakami chaosu lub uczniami porządku, ale ci genasi są wyjątkiem. Większość po prostu cieszy się połączeniami, jakie ich elementarna natura daje im ze światem.
Jako dzieci, genasi wyrażają tylko jedną manifestację. We wszystkich, z wyjątkiem kilku obszarów Faerûn, genasi znają członków rodziny i przyjaciół z dzieciństwa, którzy mają inne manifestacje niż ich własna, więc dorastają znając różnorodne żywioły, z którymi ich rasa jest związana.
Ambicja i duma silnie wpłynęły na kulturę genasi. Genasi nieustannie dążą do poprawy swojej pozycji. Ich społeczeństwa kipią od ciągłej presji na uznanie prawdziwej siły i kompetencji. W konsekwencji, struktury społeczne genasi nie są tak stabilne jak te stworzone przez inne rasy.
Genasi nie żywią długotrwałej wrogości wobec innych ras. Nie można też powiedzieć, że są pewnymi przyjaciółmi jakiejkolwiek innej rasy – nawet swojej własnej. W ludzkich miastach, niektórzy genasi wolą mieć jedną grupę przyjaciół podczas manifestacji jednego żywiołu i utrzymywać inny krąg przyjaciół w innej manifestacji. Inni genasi znajdują przyjaciół, którzy mogą zajmować się wszystkimi ich formami.
Nazwy męskich genasi: Emere, Garel-kai, Jett, Kad-dim-sul, Ki-amar, Mariz, Sardis, Sha-karn, Yuriel, Zan-kyri
Nazwy żeńskich genasi: Ashar, Gwind, Len-jes, Jenda-shan, Jerra, Mai-sal, Mara-kai, Nari-lana, Son-liin, Valandra, Vanri
Genasi Adventurers
Trzej przykładowi genasi adventurers są opisani poniżej.
Mariz, genasi warlord
Mariz jest genasi warlordem. Mimo, że rozpoczął swoje życie z manifestacją stormsoul, ciągnęło go do morza. Jego znajomi nie są pewni, czy Mariz stał się piratem na Morzu Upadłych Gwiazd, czy też poluje na piratów na Morzu Upadłych Gwiazd. Historia wydaje się zmieniać w zależności od nastroju Mariza. Pewne jest tylko to, że opanował manifestację duszy wodnej na czas, by uratować swoje życie, gdy brał udział w bitwie morskiej, i że teraz przeżywa przygody, zamierzając zarobić wystarczająco dużo pieniędzy, by kupić własny statek i magiczny arsenał, by pomścić się na tych, którzy są odpowiedzialni za zniszczenie jego pierwszego statku. Tak długo jak Mariz ma swój miecz i spryt, aby utrzymać ich przy życiu, przyjaciele Mariza są skłonni pomóc mu zdobyć statek i wyruszyć w podróż.
Nari-lana, genasi miecznik
Genasi miecznik Nari-lana dorastając stała się uczennicą magii, walki mieczem i jej manifestacji windsoul. Dążyła do kontynuowania tradycji mieczników szturmowych, by w końcu stać się jednym z anarchistów Shyr. Była na dobrej drodze do zdobycia władzy w społeczności, gdy pewnego dnia cała jej szkoła miecza została pokonana przez wędrownego eladryńskiego mistrza miecza. To wydarzenie zmieniło życie Nari-lany. Była podekscytowana nowymi technikami i ukrytymi mocami, które zademonstrował eladryn. Zdała sobie sprawę, że te techniki nie przyjdą do niej, gdy będzie siedzieć w domu, więc wyruszyła w życie pełne wyzwań i poszukiwań. Prawdopodobnie nie spotka już eladryna, który był najlepszy w jej szkole, ale jeśli tak się stanie, zamierza pokazać mu potężną magię miecza, której nauczyła się podczas swoich przygód.
Garel-kai, genasi czarodziej
Garel-kai był uczniem ludzkiego czarodzieja, gdy dorastał w wielkim mieście Waterdeep. Jego mistrz nagle zniknął kilka miesięcy temu, pozostawiając Garel-kai’a z odrobiną wiedzy, niezaspokojonym poczuciem przygody i nagłą chęcią podróżowania po innych krainach. Garel-kai nie jest gotów przyznać się do tego głośno, ale jest niezwykle ciekawy, co czeka go w krainach bardziej zaludnionych przez genasi. Nie jest jeszcze pewien, czy cieszy się na życie wśród innych ze swojego gatunku, czy też będzie tęsknił za powrotem do czasów, gdy mieszkał w Mieście Splendorów.
Cechy rasowe genasi
Średni wzrost: 5′ 7″-6′ 2″
Średnia waga: 130-225 lb.
Punkty zdolności: +2 Strength, +2 Intelligence
Size: Medium
Szybkość: 6 kwadratów
Widzenie: Normal
Języki: Common, Primordial
Skills Bonuses: +2 Endurance, +2 Nature
Elemental Origin: Twoi przodkowie pochodzili z Elemental Chaos, więc jesteś uważany za istotę elementarną dla celów efektów, które odnoszą się do pochodzenia stworzenia.
Elemental Manifestation: Wybierz jedną manifestację żywiołu: earthsoul, firesoul, stormsoul, watersoul lub windsoul. Ta manifestacja jest częścią twojej natury. (Extra Manifestation feat pozwala ci dodać dodatkowe manifestacje i zmienić swoją manifestację). Każda manifestacja żywiołu oferuje szczególne korzyści i zapewnia związaną z nią moc spotkania. Twój wygląd zmienia się w zależności od żywiołu, który manifestujesz.
Earthsoul: Zyskujesz +1 premię rasową do obrony Fortitude, +1 premię rasową do rzutów ratunkowych oraz moc Earthshock.
Firesoul: Zyskujesz +1 rasową premię do obrony przed refleksem, odporność na 5 rodzajów ognia oraz moc Firepulse.
Na 11 poziomie odporność zwiększa się do 10 rodzajów ognia.
Na 21 poziomie odporność zwiększa się do 15 rodzajów ognia.
Stormsoul: Zyskujesz premię rasową +1 do obrony Fortitude, odporność na 5 błyskawic oraz obietnicę mocy burzy.
Na 11 poziomie odporność poprawia się do 10 błyskawic.
Na 21 poziomie odporność poprawia się do 15 błyskawic.
Watersoul: Potrafisz oddychać pod wodą. Zyskujesz także premię rasową +2 do rzutów ratunkowych przeciwko obrażeniom od prądów morskich oraz moc Prądu Świstowego.
Windsoul: Zyskujesz odporność na 5 zimna i moc Windwalker.
Na 11 poziomie odporność zwiększa się do 10 zimna.
Na 21 poziomie odporność zwiększa się do 15 zimna.
Wstrząs ziemi | Potęga rasowa Earthsoul Genasi |
Ziemia porusza się w odpowiedzi na twój tupot stóp lub uderzenie dłoni, wyginając się, by powalić przeciwnika na kolana.
Encounter
Minor Action | Close burst 1 |
Target: Wrogowie w burst, którzy dotykają ziemi
Atak: Siła +2 vs. Fortitude, Konstytucja +2 vs. Fortitude lub Zręczność +2 vs. Fortitude
Powiększenie do +4 premii na 11 poziomie i do +6 premii na 21 poziomie.
Trafienie: Cel zostaje powalony na ziemię.
Specjalne: Kiedy zyskujesz tę manifestację, wybierz Siłę, Konstytucję lub Zręczność jako wynik umiejętności, którego używasz podczas wykonywania rolki ataku z tą mocą. Ten wybór pozostaje przez całe życie postaci i nie zmienia innych efektów mocy.
Firepulse | Firesoul Genasi Racial Power |
Kiedy wróg zadaje cios, z twoich ramion i pięści zapala się ogień odwetu.
Przeciwnik ✦ Ogień
Immediate Reaction | Melee 1 |
Wyzwalacz: Wróg trafia cię atakiem w walce wręcz
Cel: Wyzwalający przeciwnik
Atak: Siła +2 vs. Refleks, Konstytucja +2 vs. Refleks lub Zręczność +2 vs. Refleks
Powiększa do +4 premii na 11 poziomie i do +6 premii na 21 poziomie.
Trafienie: 1d6 + modyfikator Siły, Konstytucji lub Zręczności obrażeń od ognia.
Powiększenie do 2d6 + modyfikator siły, konstytucji lub zręczności obrażeń od ognia na 11. poziomie i do 3d6 + modyfikator siły, konstytucji lub zręczności obrażeń od ognia na 21. poziomie.
Specjalne: Kiedy zyskujesz tę manifestację, wybierz Siłę, Konstytucję lub Zręczność jako wynik umiejętności, którego używasz podczas wykonywania rolek ataku i obrażeń z tą mocą. Wybór ten pozostaje przez całe życie postaci i nie zmienia innych efektów mocy.
Promise of Storm | Stormsoul Genasi Racial Power |
Piorun żyjący w tobie wzywa swego towarzysza, grzmot. Iskry tańczą na twojej skórze, a powietrze wokół ciebie zdaje się ciemnieć i dudnić.
Przeciwdziałanie ✦ Błyskawica, Grom
Minor Action | Personal |
Efekt: Do końca swojej następnej tury zadajesz dodatkowe 1d8 obrażeń każdą użytą przez siebie mocą błyskawicy lub grzmotu.
Na 11 poziomie zwiększ dodatkowe obrażenia do 2d8. Na 21 poziomie zwiększ dodatkowe obrażenia do 3d8.
Swiftcurrent | Watersoul Genasi Racial Power |
Twoja forma faluje jak woda, gdy płyniesz naprzód, omijając wrogów i gruz w pełnym gracji, lecz śmiercionośnym skoku.
Encounter
Akcja Ruch | Personal |
Efekt: Możesz przemieszczać się z prędkością równą swojej prędkości po ziemi lub płynnym terenie. Nie otrzymujesz kar za przeciskanie się podczas tego ruchu, możesz przemieszczać się przez wrogie przestrzenie, ignorować trudny teren i nie otrzymujesz żadnych obrażeń, jeśli powierzchnia lub substancja, po której się przemieszczasz, normalnie zadałaby ci obrażenia.
Windwalker | Moc rasowa Windsoul Genasi |
Wykorzystujesz moc wiatrów. Powietrze wiruje wokół ciebie, unosząc cię z ziemi.
Przeciwdziałanie
Akcja ruchowa | Personalna |
Efekt: Leć o 8 kwadratów. Jeśli nie zakończysz ruchu na stałym gruncie, unosisz się na ziemię, nie otrzymując obrażeń od upadku.
Graj genasi, jeśli chcesz …
- walczyć lub eksperymentować z porządkiem i chaosem swojej egzystencji.
- szukać zdolności adaptacyjnych w osobowości i wyglądzie fizycznym.
- być członkiem rasy, która preferuje klasy mieczników i warlordów.
Rasy postaci
Player’s Handbook | Dragonborn ✦ Krasnoludy ✦ Eladrin ✦ Elfy ✦ PółElfy ✦ Halflingi ✦ Ludzie ✦ Tieflingi |
Player’s Handbook 2 | Devy ✦ Gnomy ✦ Goliaty ✦ Pół-Orkowie ✦ Zmiennokształtni |
Podręcznik Gracza 3 | Githzerai ✦ Minotaur ✦ Shardmind ✦ Wilden |
Forgotten Realms Player’s Guide | Drow ✦ Genasi |
Rasy postaci
.