Podczas gdy w After Effects istnieje bezpośredni punkt początkowy i końcowy dla wielu efektów, dzięki Newton 3 możesz uzyskać nowy rezultat, a tym samym nową animację! Zobacz więcej.
W ciągu ostatniego roku, jedną z moich ulubionych serii na YouTube była seria VFX Artists React to Hollywood CGI autorstwa Corridor Digital. Podczas gdy trend reakcji nieco umarł w ciągu ostatnich kilku miesięcy, Corridor Digital kontynuuje swoją serię z dużą siłą. Wierzę, że udaną częścią ich programu jest aspekt edukacyjny, w którym Niko zazwyczaj wyjaśnia, w jaki sposób tworzone są konkretne efekty. A jedno z moich ulubionych spostrzeżeń dotyczy świata symulatorów fizycznych.
Skok do 8:00.
Jako ktoś, kto nigdy nie miał do czynienia ze światem 3D i jest mocno zakorzeniony w korzeniach grafiki 2D, zawsze byłem zafascynowany oprogramowaniem, które może pozornie symulować zniszczenie budynku, zabierając wiele z żmudnego procesu animacji. Chociaż nie jest to całkowicie to samo, Newton 3 stosuje tę zasadę z kształtami 2D wewnątrz After Effects.
Newton, teraz w swojej trzeciej iteracji, stąd nazwa, przynosi realistyczną fizykę do Adobe After Effects. Wtyczka sprawia, że warstwy kompozycji 2D – tekst, kształty i maski – zachowują się jak obiekty stałe, które wchodzą ze sobą w interakcje i reagują odpowiednio do indywidualnych właściwości ustawionych w starannie zaprojektowanym panelu właściwości.
Podstawy
Jeśli znalazłeś się w tej recenzji i nie wiesz, co robi silnik fizyki, mamy dla ciebie podstawowy samouczek, który wyposaży cię w fundamentalną wiedzę, aby rozpocząć pracę z Newtonem.
Podstawowo, stosujesz właściwości fizyczne do kształtu, takie jak gęstość i jak bardzo kształt jest sprężysty. Po trafieniu wykonać, grawitacja przejmie i ciało będzie reagować odpowiednio. Silnik oferuje wiele właściwości fizycznych, którymi można manipulować i dostosowywać, takich jak gęstość, tarcie, prędkość i sprężystość. Nawet jeśli dana właściwość nie istnieje w programie (np. dynamika aerodynamiczna), można ją emulować za pomocą innych funkcji. Na przykład, jeśli masz kilka spadających obiektów i chcesz wyświetlić jeden z nich jako papier, zwiększ tłumienie liniowe. Spowoduje to zmniejszenie prędkości spadania ciał. Dzięki sposobowi, w jaki ciała się zderzają, często znajduję się przy tworzeniu moich wyszukanych symulacji, pozostałości po maszynie Rube Goldberga, zapominając o pracy pod ręką, znajdując odpowiednią właściwość ciała, umieszczając warstwę kształtu w precyzyjnej ścieżce i klikając play, aby zobaczyć, jak rozwija się szaleństwo.
Jako że możesz przyciągać lub odpychać obiekty za pomocą systemu magnetyzmu, a następnie wysyłać te kształty na kurs kolizyjny z zestawem obiektów powiązanych ze sobą złączem sprężynowym, często czujesz się jak w grze wideo w stylu retro. I to jest ważne. Animowanie jest żmudne, zwłaszcza gdy próbuje się odwzorować fizykę, a nie wspominajmy o kutej ścieżce ekspresji. Jednak gdy staje się zabawą, a w przypadku Newtona jest to zabawa po kliknięciu przycisku, plugin zachęca do zrobienia czegoś więcej niż tylko animacji, którą postanowiłeś wykonać.
User-Interface and Simplicity
As I was acquiring my thoughts on how to approach this review, I kept stumbling over the hurdle of the plugin’s simplicity. Jak miałem recenzować plugin, w którym teoretycznie wszystko co robisz to wybierasz właściwości kształtu, naciskasz play i patrzysz jak postępuje chaos? Jeśli efekt nie jest pożądany, zmieniasz ustawienia i zaczynasz od nowa. Newton 3 nie obiecuje Ci gwarantowanego rezultatu. Nie sprzedaje realistycznych flar ani wiarygodnych błyskawic. Zamiast tego oferuje prawdziwą fizykę grawitacji, która jest dyktowana przez twoje dane wejściowe.
Newton zaczyna się zmagać, gdy masz wiele kształtów poruszających się po kompozycji z różnymi prędkościami, tworząc wiele kontaktów ze sobą. Jednak w panelu ustawień zaawansowanych możesz pogrupować ciała w określone grupy literowe, aby uniknąć kolizji.
Podczas gdy właściwości fizyczne określone w menu głównym wyznaczają akcję sceny, mechanizmy łączenia naprawdę zapewniają precyzyjne dostrojenie. Możesz łączyć poszczególne ciała za pomocą różnorodnych przegubów, takich jak dystansowy, obrotowy, tłokowy, sprężynowy, kołowy i niedawno wprowadzony przegub typu Blob. Jak zauważono w Motion Boutique, przegub typu „blob” to:
Przegub typu „blob” zmusza grupę ciał do utrzymania stałej objętości w ich obrębie (a właściwie stałego obszaru, ponieważ jesteśmy w 2D). Wewnętrznie, przegub typu blob wykorzystuje kilka miękkich przegubów dystansowych do łączenia ciał.
W skrócie, można tworzyć animacje śluzu bez skomplikowanych symulacji. Możesz zobaczyć, jak potężny jest ten system w poniższym filmie od SideshowFX.
Gdy dwa lub więcej ciał jest połączonych, może to spowodować, że symulacja będzie bardziej sporadyczna. Może również stworzyć odwzorowanie fizyki, które po prostu nie jest możliwe przez ręczną animację klatek kluczowych wewnątrz After Effects.
Interfejs użytkownika
Gdy szukałem, czy są jakieś inne silniki fizyczne na rynku, natknąłem się na Physics Now! To wydaje się być bardzo odpowiednią alternatywą dla tych, którzy mają mniejszy budżet (chociaż przy niższej cenie, jest też mniej funkcji). Jednakże, na zwiastunie marketingowym narzędzia, przeczytałem ten komentarz.
„Wreszcie, alternatywa dla Newtona tak chorego na jego niezależne okno.”
Jeśli cokolwiek, uważam niezależny interfejs użytkownika za niewiarygodnie użyteczny. W rzeczywistości nie jestem pewien, jak dobrze plugin działa poza oknem. After Effects może już czuć się przepełniony, jeśli masz kilka skryptów i wtyczek zainstalowanych w systemie. Nie ma więc mowy, aby ten skomplikowany system zgrabnie usadowił się w panelu Effects Controls.
Interfejs zgrabnie łączy się z domyślnym motywem After Effects. Oferuje również pełne dostosowanie, pozwalając na przesuwanie paneli, rozszerzanie ich lub całkowite ukrywanie. Dodatkowo, niezależny interfejs posiada własną funkcję nieskończonego podłoża wraz z dodatkową opcją włączania ścian kompaktu. Oznacza to, że nie ma potrzeby tworzenia warstwy kształtu w After Effects, aby kontrolować symulację fizyki.
Eksportowanie
Po spędzeniu minuty na zabawie z właściwościami fizyki, wyrenderuj swoją animację do After Effects. Podobnie jak prostota wszystkiego innego w tej wtyczce, musisz tylko zauważyć ostatnią klatkę, w której symulacja zatrzymuje się, dotknij tego w panelu renderowania i uderz render. Symulacja następnie szybko eksportuje się na oddzielny komp z animacjami dostarczonymi jako klatki kluczowe, które są również regulowane.
Gdzie wtyczka nie spełnia oczekiwań?
Nawet gdy próbujesz znaleźć wady wtyczki, musisz się czepiać, aby znaleźć coś, co uzasadnia punkt ujemny. Jeśli są jakieś uciążliwe aspekty symulatora, to nie tyle silnik fizyczny, co aplikacja UI. Możliwość zmiany kolejności, a nawet nazw plików po umieszczeniu ich w Newtonie byłaby wspaniała. Oczywiście wszelkiego rodzaju porządki powinno się wykonywać jeszcze w oknie After Effects, ale czasem plany się zmieniają i pojawiają się nowe pomysły. Dodatkowo, czasami konieczność powrotu do okna After Effects w celu wyczyszczenia panelu nadwozia to o jedno kliknięcie za dużo.
Podobnie, gdy Newton zasymuluje fizykę i nie zostaną wprowadzone żadne zmiany, myślę, że byłoby korzystne dla artysty poruszać się wzdłuż osi czasu Newtona bez naciskania play, aby zobaczyć symulację od nowa. Było kilka sytuacji, w których chciałem przejrzeć późną kolizję fizyki, ale muszę przejść przez całą animację.
Choć jest to nieco kłopotliwe, że nie można bezpośrednio importować obrazów do Newtona 3, to stworzenie warstwy kształtu, która replikuje obraz, nie zajmuje zbyt wiele czasu. Jak wspomniano w podstawowym tutorialu na górze, niezwykle łatwo jest przypisać grafikę do warstwy kształtu. Jeśli jednak importowany obraz ma skomplikowany kształt, być może trzeba będzie poświęcić trochę czasu na dopracowanie ramki. Mimo to, te żale są niewielkie w porównaniu z tym, co plugin oferuje jako całość.
Wnioski
Do pewnego stopnia Newton 3 przypomina mi grę wideo z otwartym światem, w której wybory gracza mogą zmienić to, co wydarzy się w danym momencie. Podczas gdy w After Effects zazwyczaj istnieje bezpośredni punkt początkowy i końcowy dla wielu efektów, w Newton 3 możesz uzyskać nowy rezultat, a tym samym nową animację, w nieskończonej skali. Nie staram się być uparty w swoich recenzjach, ale na pewno nie będę się rozpisywał o wadach produktu.
Ale z Newtonem 3? Ja po prostu tego nie widzę. Możliwość zaimportowania kilku kształtów, zastosowania symulacji fizyki świata rzeczywistego za pomocą jednego kliknięcia przycisku, a następnie wyrenderowania ich w ciągu kilku sekund jest dla mnie zmianą gry. Nie potrafię sobie wyobrazić, kiedy nie używałbym tego pluginu do większości przyszłych animacji. Miałem Newtona w zakładkach od tak dawna, że oryginalna zakładka odnosi się do starszej wersji wtyczki. Mogę się tylko zastanawiać, jak świetne mogłyby być moje poprzednie filmy, gdybym kupił wtyczkę wcześniej.
Newton 3 kosztuje 249,99$ i można go kupić na stronie aescripts.com.
Chcesz więcej wskazówek na temat używania After Effects? Sprawdź te.