W 2015 roku globalna sprzedaż muzyki wyniosła 15 miliardów dolarów (10,3 miliarda funtów). Jednak trzy największe firmy zajmujące się tylko grami mobilnymi – Supercell, King i GungHo Online – zarobiły między sobą 5,6 mld dolarów, z szacowanych 30,4 mld dolarów dla całego rynku gier mobilnych.
Britney Spears: American Dream jest najnowszy eksperyment, aby zobaczyć, czy muzyka może skapitalizować na świecie, gdzie wielu ludzi są szczęśliwsi, aby spędzić ich rozporządzalny dochód na Candy Crush Saga lub Clash Royale, a nie na muzykę.
Firma stojąca za grą Britney, Glu Mobile, miała przyzwoity hit z Kim Kardashian: Hollywood, i próbuje powtórzyć sztuczkę z muzykami: oprócz Spears, podpisała Katy Perry, Nicki Minaj i Taylor Swift.
Problem? Gra Perry była głośną klapą, z Glu mówiąc publicznie, że brak rzeczywistej muzyki uczynił go mniej atrakcyjnym dla fanów. To zostało naprawione dla Britney, ale nadal istnieją wątpliwości co do tego, czy pop gwiazdor przekłada się na lukratywne gry freemium.
American Dream – dostępny dla Androida i iOS – będzie znajomy dla każdego, kto grał Kim Kardashian gry. Fabuła widzi cię próbuje stać się gwiazdą, mentorem Spears jak pracować swoją drogę do A-List. Po drodze nagrywasz single, kręcisz filmy promocyjne i plączesz się z arcywrogiem, który jest zagrożony przez twoje wznoszenie się.
Rozgrywka, w międzyczasie, to zasadniczo stukanie w kółka, aż energia się skończy, czekanie przez kilka godzin, a następnie stukanie w kolejne kółka. Od czasu do czasu użytkownik stuka również, aby zamknąć wyskakujące okienko zachęcające do zakupu wirtualnych ubrań i akcesoriów za pośrednictwem zakupów w aplikacji.
Istnieją pewne pomysłowe funkcje społeczne, w tym głosowanie na single przyjaciół w górę list przebojów i tworzenie wytwórni płytowej razem, a także możliwość zaprojektowania własnego dzieła sztuki muzycznej. Gra ma też trochę cwaniackiego humoru, nabijając się z przemysłu muzycznego i świata celebrytów za pomocą ostrych dialogów w grze.
Od tekstów, które pasują do wybranych przez ciebie gatunków piosenek (podczas nagrywania mojego trapowo-metalowego singla Becky With the Good Hair moja postać wydobywała z siebie wersy takie jak „Cloven hooves trod the land”) do niedorzecznego EDM DJ Skwirl-X remiksującego mój utwór Brexit Music (For a Film) „z własnym syntezatorowym solo w środku”, są tu fragmenty, z których można się naprawdę śmiać.
Jest też dziwny szarpiący moment. W pewnym momencie moja (męska) postać dostaje do wyboru spoliczkowanie lub pocałowanie mojej (żeńskiej) rywalki w trakcie kłótni, bez żadnych alternatywnych opcji. Fakt, że można nazwać swoje utwory znaków – które są następnie udostępniane ze światem – może dać Glu niektóre bóle głowy moderacji too.
Jest też muzyka: pełna wersja utworu Oops! I Did It Again jest zawarta, wraz z instrumentalnymi wersjami Toxic, Baby One More Time i innych hitów. Istnieją również linki do Apple i Google odpowiednich usług muzycznych-streaming, które powinny zapewnić zarówno dać grę niektóre promocyjne welly na ich app stores.
Czy to wystarczy, aby gra długoterminowe, lukratywny sukces? Odkąd jej gra Kardashian zrobił dobrze, strategia Glu została oparta na założeniu, że celebryci z ogromnymi social followings może napędzać hity gier mobilnych.
To działało dla Kim – do pewnego stopnia: jej gra ma prawie 140 mln dolarów przychodów od czasu jego wydania w czerwcu 2014 roku, ale dla perspektywy, trzy gry Supercell wykonane 191,7 mln dolarów miesięcznie w 2015 roku. Nie udało się to Katy Perry, mimo jej statystyk społecznościowych – 71,5 mln fanów na Facebooku, 88,6 mln obserwujących na Twitterze i 48 mln obserwujących na Instagramie.
„Nie przekonasz mnie, że 200 milionów zwolenników społecznościowych nie mogło wygenerować gry numer jeden, gdybyśmy zbudowali albo właściwą grę, albo lepszą grę” – powiedział w lutym dyrektor generalny Glu, Niccolo de Masi. Jeszcze 2015 inny wielki pop-gwiazda gra mobilna Love Rocks – partnerstwo między Shakira i Angry Birds producent Rovio, który przyniósł zabawne gry logicznej – również nie udało się złapać ogień na app stores.
Britney Spears: American Dream nie jest ostatnim rzutem tą szczególną kostką, z Glu nadal pracuje nad swoimi tytułami Nicki Minaj i Taylor Swift, z których obie mogą być jeszcze bardziej dopasowane do publiczności gier mobilnych.
Spears sprzedała 100 milionów albumów w swojej karierze, a w 2016 roku udowadnia, że jest na tyle atrakcyjna na żywo, że ludzie płacą setki dolarów za bilety na jej występ w Vegas.
Nawet w ten sposób, przekonanie tych fanów do wydania dziesiątek dolarów w jej grze mobilnej – jej waluta w aplikacji „B-Gems” kosztuje od 3,99 do 79,99 funtów – może być zupełnie innym wyzwaniem.
{{topLeft}}
{{bottomLeft}}
{{topRight}}
{{{bottomRight}}
.
{{/goalExceededMarkerPercentage}}
{{/ticker}}
{{heading}}
{{#paragraphs}}
{{.}}
{{/paragraphs}}{{highlightedText}}
- Share on Facebook
- Share on Twitter
- Share via Email
- Share on LinkedIn
- Share on Pinterest
- Share on WhatsApp
- Share on Messenger
.