Komponenty
- 78 Kart Talii
- 12 Kart Prezentów
- Instrukcje
.
Przegląd
12 Dni Świąt to gra dla 2 do 8 graczy, w którą gra się za pomocą specjalnej talii kart do gry, zainspirowanej klasyczną kolędą.
Twoim celem jest zdobycie największej liczby prezentów poprzez rozdanie wszystkich kart z ręki przed innymi graczami.
Najłatwiej jest to zrobić, gdy jest się Graczem Prowadzącym, ponieważ ma się możliwość zagrania pierwszej karty (kart) w danej turze.
Jeśli zagrałeś najniższą kartę w poprzedniej ręce, będziesz Graczem Prowadzącym w tej ręce. Jednak, jak przypomina nam kolęda, niskie karty są rzadkie – jest tylko jedna kuropatwa w gruszy.
Setup
Usuń 12 kart podarunkowych z talii. W krótkiej grze każdy zaczyna z prezentem i gracie tylko trzy rozdania.
Pełna gra trwa 12 rozdań i nikt nie zaczyna z prezentem.
Tasujemy pozostałą talię 78 kart i rozdajemy pierwszą rękę z 12 kartami każdemu z graczy (11 kart dla 7 graczy lub 9 kart dla 8 graczy).
Gracze sortują swoje karty i gracz na lewo od Krupiera staje się Graczem Prowadzącym i zagra kartę(y) otwierającą(e) pierwszą sztuczkę z pierwszej ręki.
Playing the Lead
The Lead Player rozpoczyna rozdanie poprzez zagranie jednej lub więcej kart, które muszą być jedną z następujących 3 kombinacji:
-
Set: 2 lub więcej identycznych kart;
Przykład: 4 panny a-milking.
-
Proste: 2 lub więcej następujących po sobie kart;
Przykład: 1 gęś, 1 złoty pierścień, 1 ptak wołający, 1 francuski nen, 1 żółw gołąb (i.tj. 6/5/4/3/2).
-
Singleton: dowolna pojedyncza karta.
Przykład: 1 lord a-leaping.
Najniższa karta zagrana przez gracza prowadzącego nazywana jest kartą niską gracza prowadzącego.
Podążanie za prowadzeniem
Postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara dookoła stołu, gracze albo odpowiadają zagrywając kartę(y), albo przechodząc.
Aby odpowiedzieć, należy zagrać ten sam typ kombinacji (set, strit lub singleton) co gracz prowadzący.
-
Nowa kombinacja musi zawierać co najmniej jedną kartę, która jest tak samo niska lub niższa niż Niska Karta Lidera.
-
W przypadku Setów i Straightów, gracze mogą odpowiedzieć większą lub mniejszą liczbą kart niż te prowadzone przez Gracza Prowadzącego, ale nigdy pojedynczą kartą.
-
Gracze mogą zdecydować się na spasowanie.
Po tym, jak gra obejdzie się wokół stołu i wszyscy gracze będą mieli okazję odpowiedzieć lub spasować, gracz, który zagrał Niską Kartę odrzuca wszystkie zagrane karty i staje się nowym Graczem Prowadzącym.
W przypadku remisu na najniższą kartę, ostatni gracz, który zagrał Niską Kartę staje się nowym Graczem Prowadzącym.
Przykład: Alvin prowadzi z setem czterech jedenastek. Betty zagrywa zestaw dwóch ósemek. Carl nie może zagrać, ponieważ jego zestaw trzech 12 nie jest wystarczająco niski, aby pokonać niską kartę Alvina.
Daniella przechodzi, ponieważ nie chce zepsuć swojego strita, aby zagrać swoje dwie trójki. Ponieważ 8 Betty była najniższą z zagranych kart, staje się ona następnym graczem prowadzącym w następnej kolejce.
Wygranie ręki
Ręka kończy się, gdy gracz wygra kolejkę i nie ma już żadnych kart. Za każdym razem, gdy gracz zagra swoją ostatnią kartę (karty) i nie wygra podstępu, musi zwrócić te karty do swojej ręki.
Gracz, który pomyślnie zagra swoją ostatnią kartę i wygra podstęp, zdobywa kartę podarunkową i zostaje Graczem Prowadzącym w następnym rozdaniu.
Dodatkowo, gracz (gracze) z największą liczbą nierozegranych kart pozostałych na koniec rozdania musi oddać jedną kartę podarunkową (jeśli ją posiada) graczowi wygrywającemu.
Koniec gry
Po odebraniu ostatniej karty podarunkowej zwycięzcą zostaje gracz(y) z największą liczbą podarunków.
Dawanie jest zazwyczaj, choć nie zawsze, lepsze od dostawania!
reportuj to ogłoszenie