Andre NPC Project MODs:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Indeholder den seneste ‘NPC Project.esm’)

Denne MOD har til formål at give 188 Trading Post sine NPC’er tilbage. Faktisk blev mange af dem skåret ud eller deaktiveret fra spillet uden
grund, fordi de alle fungerer fint. Jeg ønskede at denne udpost ikke kun skulle blive mere befolket bare for at være
befolket, men også for at opfylde sin rolle som korsvej mellem to vigtige veje i Mojave Wasteland!
Alle disse NPC’er vil give kommentarer, hvis spilleren taler til dem, for disse dialoger var allerede implementeret til dem. Det er
af den grund, at jeg IKKE har oprettet nye NPC’er, men tilføjet dem, der blev klippet. Jeg synes det er vigtigt at understrege dette faktum.
Dette bliver nok ikke den sidste “Population Mod” jeg udgiver, men jeg tænker på at revidere andre større og mindre steder i
the Wasteland, der kunne tåle nogle tilføjelser.
Her er listen over hvad der blev ændret i bund og grund:
– 1 Water Brahmin blev aktiveret bag i baren.
– 2 Mercenaries blev tilføjet.
– 3 Destitute Travellers blev tilføjet.
– 3 Hopeful Travelers blev tilføjet.
– 5 NCR Troopers er placeret omkring NCR-lejren plus 1 sidder i baren.
– 4 Gun Runners Guards er placeret omkring Alexander, de vil udføre deres pligt afhængigt af hvilket tidspunkt på dagen det er
– Gun Runners Guards bærer nu Reinforced Leather Armors og bærer Jagtgeværer.
– Ansigtsjusteringer blev udført på næsten alle NPC’er på 188 Trading Post, gamle og nye.
– 2 bilvrag blev tilføjet (kompatible med Rusty Highways).
– The Arms Merchant er iført en unik militær feltjakke plus hjelm fra BeZen’s 100 Outfits ReColor.
– Alexander er iført et unikt Gun Runners Business Suit fra xporc’s FOOK.
– Enten vil alle Gun Runners bære Combat Gloves, der øger Small Guns Skill med 2 pr. handske.
Gun Runners Briefcase i deres lejr, der vil indeholde disse genstande >
– Isaac fra Gun Runners bærer Gun Runners Business Suit enten (ikke så unik længere) i stedet for sin typiske lejesoldatdragt.
– Han bærer også en Baseball Cap nu i stedet for sin Roving Trader Hat og Combat Gloves.
– Et Gun Runners Skilt blev tilføjet på bilvraget bag Alexander plus Gun Runners Camp er fuldt oplyst nu.
– Der er også en Peace-graffiti på væggen ved siden af Gun Runners-lejren.
– Der blev tilføjet rod inde i baren og på bordene omkring baren plus nogle tilføjelser af rod på et bord i NCR-lejren.
– Der blev tilføjet en sandsækbeskyttelse til NCR-lejren.
– Andre meget små justeringer.
– For flere detaljer se venligst skærmbillederne. Jeg synes, at de er den bedste måde at få et indtryk af alle justeringerne på.


Dette MOD er IKKE kompatibelt med følgende MODs:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch available)

Kopier indholdet af .zip-arkivet til din DATA-mappe (f.eks. ‘C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Derefter skal du blot aktivere både esm- og esp-filen. Det er det hele.
VIGTIGT – HVIS DU BRUGER MERE END EN NPC PROJECT MOD: Sørg for, at du har den nyeste NPC Project.esm. Øverst på siden kan du altid se, hvilken MOD der indeholder den nyeste NPC Project.esm.
Dette er nødvendigt, fordi jeg med hver ny NPC Project MOD også er nødt til at opdatere .esm-filen, der tjener som en “container” for NPC’er, der blev tilføjet som helt nye poster i GECK. Grunden til at jeg er nødt til at gøre dette er, at GECK har en systemfejl, hvor nye NPC’er altid vil have bleg hud. Den eneste måde at løse dette problem på er at konvertere filen til en esm, og da jeg ikke ønsker at spamme din Load Order med en ny esm for hver MOD, har jeg besluttet at oprette denne generelle container for ALLE NPC Project MODs. Et eksempel: esm’en fra Freeside MOD’et vil ikke kun indeholde de NPC’er jeg har brugt i Freeside MOD’et, men også de NPC’er jeg har brugt i de andre NPC Project MOD’er, f.eks. Aerotech Office Park og Bitter Springs, men den vil IKKE bruge disse NPC’er. At “bruge” disse NPC’er er opgaven for esp-filerne i de respektive MOD’er. Jeg håber, at jeg var i stand til at forklare dette rimeligt nok.

Hvis du ikke allerede har for en anden MOD eller du er vidne til mismatchende krops- og ansigtsfarver, så skal du gøre følgende:
1. Gå til din Fallout: New Vegas-mappe (f.eks. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Åbn filen Fallout_default.ini og søg efter følgende linje:
bLoadFaceGenGenHeadEGTFiles=0 og ændr den til bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Gem og afslut.
4. Gå til din anden Fallout: New Vegas-mappe (f.eks. C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Åbn filen Fallout.ini og søg efter følgende linje:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 og ændr den til bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Gem og afslut.
Hvis du ikke er tryg ved at ændre dine .ini-filer, så lav en sikkerhedskopi på forhånd.



A kontroversiel kredit går til skaberen af New Vegas Redesigned. Det er kontroversielt fordi dette MOD er sat til skjult siden meget lang tid og jeg håber kun at det ikke har nogen tragisk grund til at det ikke er genaktiveret af forfatteren. Pointen er, at jeg ikke har fået nogen mulighed for at kontakte forfatteren og bede om hans tilladelse. Jeg har brugt hans MOD i meget lang tid, og jeg kan ikke forestille mig at spille NV uden det. Derfor besluttede jeg at implementere hans ansigtsjusteringer i mit MOD, selv om jeg ikke har fået hans tilladelse. Det drejer sig om Alexander, Michelle og Samuel’s ansigter. De andre ansigter er blevet justeret af mig selv. Jeg ønskede ikke at ændre ansigterne på de tre andre, fordi jeg synes, at de er lavet meget strålende, og jeg kunne ikke komme på nogen forbedringer, for de er perfekte, som de er.

En stor tak! går til FOOK Teamet og xporc for at lade mig bruge deres pansrede business suit mesh og teksturer til at skabe Alexanders dragt.
Også jeg vil gerne takke BenZen for at have stillet ressourcerne til rådighed for den Arms Merchant Outfit, som jeg skabte med hans meshes og textures.
Dertil kommer, at jeg synes, at jeg også bør kreditere DirtFace for jeg har handskerne ideen fra hans MOD Vegas Gloves. Jeg har ikke kopieret noget af hans MOD, selvom jeg blev inspireret af det.

Version 1.1
Med al den erfaring jeg har samlet under Freeside NPC Project har jeg overhalet hele MOD’et, hvilket betyder:
– Udslettet de sidste få mindre fejl.
– Optimeret NPC AI-pakker og Idle Markers.
– Forbedret fordybelsen ved at anvende mere variation på nogle NPC’er.
– For at være mere præcis:
* NCR Trooper i baren vil sove om natten, og det samme vil den vagthavende NCR Trooper gøre.
* NCR Trooper, der varmer sig op nær ildtønden, vil tage plads i baren om aftenen.
* Ved noontide vil de to andre NCR Troopers besøge våbenhandleren for at tjekke hendes ting.
* En af Mercenaries vil gøre det, enten.
– Tilføjet en ny NCR Trooper, som vil rotere med den vagthavende, hvilket betyder at han vil holde vagt om natten
, mens den anden sover.
– Tilføjet endnu en Packed Brahmin bag hytten.
– Ezekiel er ikke længere implementeret i dette MOD, han er flyttet til Freeside MOD.
IMPORTANT: Den tidligere version af dette MOD havde ikke brug for NPC Project.esm, fordi jeg ikke har oprettet nye NPC’er.
– Bortset fra denne, hvor jeg har oprettet en ny NCR Trooper, så sørg for også at tilføje (eller erstatte) esm-filen.
Version 1.0
– AI-pakkerne for Water Brahmin, Gun Runners Guards og nogle NCR Troopers var ikke optimale og er blevet rettet.
– Der er tilføjet nyt rod omkring baren og NCR-lejren for at forbedre udseendet.
– Der er tilføjet et Gun Runners-skilt til deres lejr.
– Jeg har glemt at indstille ejerskabet af Gun Runners-kufferten til Gun Runners-fraktionen, det er blevet rettet. Nu skal du stjæle indholdet.
– Der er tilføjet en nøgle til Alexander til den gennemsnitligt låste kuffert. Du kan stjæle nøglen, hvis du ikke ønsker at bryde låsen.
– For Isaac, der tilhører Gun Runners, har jeg heller ikke besluttet at tilføje Gun Runners Suit + Combat Gloves + Baseball Cap til ham.
– Gun Runners-lejren er nu fuldt oplyst (se skærmbillede) plus en fredsgraffiti er tilføjet på væggen nær dem (se skærmbillede).
– Ezekiel, der står ikke langt fra 188 Trading Post, har fået Followers doctors coat i stedet for sin merc-outfit.
– Tilføjede medicinske handsker til Ezekiel, hvilket øger Medicine Skill med 2 pr. handske.
– Nogle andre meget små justeringer.
– Alt i alt nogle visuelle forbedringer + nogle justeringer for at få en mere stabil AI!

Vulpes Inculta Redesignet

Articles

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.