Kings of War er et bordkrigsspil, der giver dig mulighed for at spille episke fantasykampe i Pannithors verden. Du og din modstander vil sætte jeres kløgt og hære op mod hinanden i en kamp om taktik, en kamp om dygtighed og en eksplosion af magi og stål.
Hvordan spiller man Kings of War?
Både spillere vælger hver især en af de hære, der er taget fra dem, der er tilgængelige i fantasyverdenen Pannithor (der er nu mere end 20 hære at vælge imellem i kerneregelsættet og Uncharted Empires). Det gør de ved at bruge “point” til at opbygge deres styrke til en aftalt grænse. Når hærene så er opstillet på bordet, skiftes spillerne til at bevæge sig, skyde og kæmpe med de enheder, som de bruger.
Hvert spillertræk er opdelt i følgende faser, der gennemføres i rækkefølge:
Bevægelsesfasen
Enhederne får ordre til at rykke frem, vende, trække sig tilbage og angribe ved hjælp af deres værdi for hastighed (Sp). Alt kan forudmåles på forhånd på et hvilket som helst tidspunkt i turen. Alle afstande måles i tommer. Terrænet kan bremse en enhed (eller begrænse hvad den kan gøre), men venligtsindede enheder har lov til at bevæge sig (ikke angribe) frit gennem hinanden, hvilket gør det nemt at angribe eller forsvare i bølger. Bevægelsesreglerne er enkle og elegante og giver mulighed for en stor del taktisk spilleglæde. Du kan flytte (og angribe) enheder i den rækkefølge, du ønsker. Du behøver heller ikke at deklarere noget i en hvilken som helst rækkefølge, men hvis du vil have mere end én enhed til at angribe en fjendtlig enhed, flytter du alle dine angribende enheder sammen.
Angrebsenheder har en god grad af frihed, der repræsenterer, at de løber uden om forhindringer og enheder for at nå frem til deres mål. Spillet giver dig mulighed for at spille og flytte hære på den måde, som du forestiller dig, at de ville opføre sig i det virkelige liv. Reglerne arbejder med dig snarere end imod dig i denne henseende.
Den fjernede fase
Enheder, der ikke har ladet sig angribe i kamp og har fjernvåben, kan nu affyre dem mod fjendtlige enheder, der er inden for rækkevidde. Magiske trylleformularer kastes også i afstandsfasen; der er ingen separat magisk fase. Troldformularer betragtes simpelthen som fjernangreb ligesom at affyre en bue eller et gevær. Enhederne kaster for at ramme ved hjælp af deres værdi for fjernangreb (Ra) og derefter for at skade målet ved hjælp af deres værdi for forsvar (De). Den forvoldte skade registreres mod den fjendtlige enhed (og lægges til den skade, der tidligere er forvoldt).
Krigsmaskiner slipper også deres destruktive kraft løs i afstandsfasen og skyder typisk op til 48″ – hvilket gør dem til en potentielt destruktiv tilføjelse til en styrke.
Nærkampsfasen
Enheder, der stormede ind i kamp i bevægelsesfasen, kæmper nu i nærkampsfasen. Enhederne kaster for at ramme ved hjælp af deres nærkampsværdi (Me) og derefter for at skade målet ved hjælp af dets forsvarsværdi (De). Den forvoldte skade registreres mod den fjendtlige enhed (og lægges til den skade, der tidligere er forvoldt). Hvis det ikke lykkes den/de angribende enhed(er) at Rout (ødelægge) måleenheden, forbliver de engageret i kamp. De har mulighed for at frigøre sig – hvis det lykkes dem at overleve et modangreb fra fjenden.
Nerve
Nerve er den måde, hvorpå spillerne afgør, om enhederne stadig er i stand til at kæmpe eller er blevet ødelagt (eller er flygtet). Den repræsenterer både enhedens moral og det antal tab, den kan absorbere, før den bliver ineffektiv. Skader på en enhed vil blive opbygget i løbet af et spil, og i hver fase, hvor en enhed tager skade, tester den angribende spiller mod den beskadigede enheds Nerve-værdier (Ne) og lægger de skader, der er påført indtil nu, til kastet. Dette vil afgøre, om enheden er: Steady (vil være i stand til at handle fuldt ud), Wavered (begrænsede muligheder i dens næste tur) eller Routed (ødelagt og fjernet fra bordet). Enheder har 2 værdier under Ne-statistikken (f.eks. 14/16). Det første tal er det, der skal til for at Waver enheden (kast dette eller derover) og det andet tal er det, der skal til for at Rout enheden (kast dette eller derover).
Speciale regler
Der er en række specielle regler enheder kan have. Det er ting som Crushing Strength, der sænker De-værdien for fjendtlige enheder i nærkamp eller Inspiring, der betyder, at et Rout-resultat på en enhed kræver en ny kastning, hvis de befinder sig inden for 6″ af en Inspiring-enhed. Kombineret med de forskellige værdier, enhederne har for, hvor hurtigt de bevæger sig, og hvor gode de er til at skyde, kæmpe og forsvare sig, betyder disse særregler, at hære kan have stor variation i deres enheder, og hvordan de opfører sig og interagerer med hinanden og fjenden.
Andre ting?
I din tur gør du alt: al bevægelse og alle terningekast – mens din modstander planlægger sine snedige taktikker og modmanøvrer til sin næste tur. Dette er måske anderledes end andre systemer, du har spillet, men ud over at fremskynde spillet giver det også mulighed for et spændende twist og en løsning på turneringsspil, der er for tidskrævende. Timede spil fungerer rigtig godt i Kings of War ved at sætte hver spiller en maksimal tid, de har til at spille deres spil, så de kun bruger (eller spilder!) deres egen tid, når det er deres tur! Casual spil har selvfølgelig ikke tendens til at bruge denne mulighed, men de fleste turneringer gør det. Det tilføjer helt sikkert endnu en spændende dimension til spillet.
Et af de store salgsargumenter for mange mennesker er, at fordi modellerne ikke fjernes fra enhederne for at repræsentere tab, betyder det, at enhederne kan modelleres som enkeltdele, med actionposer, landskabselementer og dynamiske dioramaer (kendt som multibasing). Dette kan tilføje et vidunderligt visuelt element til hære, og spillerne kan virkelig gå i byen og skabe flotte tematiserede og detaljerede spillebrikker.
KINGS OF WAR FAQ
Hvilke terninger bruges?
Alle terninger i spillet er normale 6-sidede terninger.
Hvor lang tid tager det at lære?
Kings of War er meget hurtigt og enkelt at lære. Vi har set spillere, der selv kører spil under demoer efter de første par omgange! Spillet er naturligvis enormt taktisk og vil tage lang tid at mestre, men det er enormt sjovt og tilfredsstillende at spille fra første færd.
Er der nogen tabeller til at slå resultater op eller skabeloner, der bruges i spillet?
Nej – der er ingen tabeller eller skabeloner, der er nødvendige for at spille. Det, som en enhed skal bruge for at ramme eller skade en anden enhed, er registreret direkte i enhedens profil. For eksempel skal en enhed med en Me-værdi på 4+ kaste 4 eller mere for hvert angreb, den har i nærkamp, for at ramme den fjendtlige enhed. For ting som f.eks. artilleri, der rammer en enhed, vil særlige regler som Blast bestemme, hvor mange træffere der scores, i stedet for at tælle modeller under en skabelon.
Hvor meget plads skal jeg bruge for at spille det?
De fleste spillere vil bruge et standardbord på 6 fod gange 4 fod til et typisk spil. Mindre spil vil fungere lige så godt på et 4 fods kvadratisk bord.
Hvor stort er et typisk spil, og hvor længe vil det vare?
Det afhænger af, hvor store dine hære er, og hvor store du kan lide at spille dine spil! De fleste “normale” spil er nok et sted mellem 1500 og 2000 point og vil højst tage et par timer (op til 6 eller 7 omgange pr. spiller). To erfarne spillere kan godt få et spil med 1.500 point spillet på lidt over en time – hvilket giver mere end nok tid på spilaftenen til at spille igen!
Kan jeg spille rigtig store spil?
Ja! Spillet skalerer smukt op, men den tid, det tager at spille virkelig store spil, stiger ikke i takt. Store spring i spillets størrelse vil medføre mindre stigninger i den tid, det tager at spille. Dette gør Kings of War ideelt til f.eks. lørdag eftermiddagsspil eller spil for flere spillere hele aftenen. Vi har set spil med 10.000 til 30.000 point pr. side, der ikke tager mere end 4 eller 5 timers spilletid for at nå frem til en afslutning (og det er 6 omgange pr. side!). Store spil kræver selvfølgelig meget større borde (12×4 eller endnu større).
KINGS OF WAR ER TILBAGE TIL BESTILLING NU PÅ MANTICs hjemmeside eller i din lokale spilbutik.
Velkommen til Kings of War, og forbered dig på at samle dine styrker til at udkæmpe episke slag i det bedste og største fantasy-masseslagsmålsspil. Vælg din side, og kommandér derefter en hær af Mantic-miniaturer for at repræsentere utrolige hære som f.eks. de stoiske og fromme basileanere, eller planlæg din modstanders undergang med de onde kræfter fra Abyss. Med et enormt udvalg af modeller og hære at vælge imellem og mange historier at fortælle, er Kings of War virkelig en fantastisk oplevelse
Køb nu
Uncharted Empires indeholder 12 nye hærlister, og for første gang har spillerne adgang til hærtemaer. Disse giver mulighed for listevarianter af en af spillets masterlister og hjælper med at tilføje ny smag til en eksisterende hær for at repræsentere en anden fraktion med lignende rødder. De er en fantastisk måde at introducere de mange underfraktioner og spillere i verden til dine spil.
Køb nu
The Nightstalkers er kommet. Efter at have sneget sig forbi Northern Alliance’s forsvarsværker marcherer en hær nu mod fæstningsbyen Chill med en frygtelig, umættelig sult. Nordalliancens desperate patruljer må holde dem tilbage for enhver pris, ellers risikerer de at miste deres hjemland og hemmeligheden i hjertet af byen, som de har svoret at beskytte.
KOMMER MED ET GRATIS EKSemplar af HALPI’S RIFT SUPPLEMENTET.
Køb nu