Denne artikel er en del af et samarbejde med iQ by Intel.
Huskede du den skæbnesvangre dag, da du endelig købte et high definition-tv og satte det op på væggen? Selvfølgelig gør du det. Konsensus blandt alle i rummet, selv små børn, selv hunden, var et uforstående “er det her virkelighed?”. Der var ingen chance for, at det kunne blive bedre end det her.
Nå, men her kommer en herlig, kilometerlang 12K gaming rig for at bevise, at vi alle tog fejl.
Helt aktuelt er 12K-gaming den hellige gral, når det kommer til spil, der er usædvanligt flotte at se på. For at forstå, hvor virkelig imponerende 12K er, skal du først forstå 4K-teknologien, som driver den forestående sværm af ultradetaljerede skærme, som de fleste prognostikere formoder, at de en dag vil mætte markedet og gøre alle de forankrede HDTV-skærme forældede. Disse kommende 4K-skærme tilbyder omkring fire gange så krystalklar som almindelig gammel high-def og kommer endnu tættere på det detaljeniveau, som vores faktiske øjne opfatter.
Et af de få 12K-setups – det vil sige tre 4K-skærme placeret på et langt bord, side om side – blev bygget af Nicholas Gniech, som var udstillet på Intel Developer Forum 2014. Væggen af skærme ligner noget, man ville se en sikkerhedsvagt døse hen foran, bortset fra at den spiller videospil, så han ville sikkert have det sjovt.
Nu er denne fornøjelseskrog slet ikke praktisk. En af disse skærme er endnu ikke omkostningseffektiv for den almindelige person, og at få en til at køre kræver tungt værktøj med avancerede computerprocedurer. “Ingen spil kommer til at understøtte 12K”, fortalte Gniech mig på forummet, og på et tidspunkt gik spillet ned. Alligevel er der noget beundringsværdigt over denne gør-det-selv-stræben efter at få spillene frem i deres skinnende form.
Sagen er den, at spillene slet ikke er klar til 4K. Selv om udviklerne er begyndt at inkludere muligheden for at spille i 4K-opløsning, vil de ikke rigtig høste de betagende fordele før om lang tid. Det ville kræve en investering i kunst og aktiver, som ærligt talt ikke er det værd, da kun de mest formidable computere på markedet kan hænge. “For at kunne lave 4K-gaming skal du bruge en masse grafisk kraft. De siger, at computere kan køre 4K, men de kører kun skrivebordet i 4K. De kan ikke lave det 3D-gaming, som folk er vant til. De kan ikke gøre det her,” forklarer han og peger på et kæmpe bæst af en maskine. “Vi er lidt i fremtiden lige nu,” siger han.
Hvor avanceret det end er, så er 12K-spil også hæmmet af nutiden. Det kan kræve en smule alkymi og held at få alt til at blive vist korrekt. Det visuelle i et spil som Crysis 3 er ekstraordinært, et syn, der skal ses, men det virker til tider en smule skævt. En spiller, der står ved siden af os, og som normalt ikke er på skærmen, kan løbe gennem junglen og skyde på ingenting. Visse dele af skærmen er udstrakte og slørede. Noget af det grønne i det fjerne er tåget. Andre steder ser omgivelserne skarpe og rene ud. “Spillene kunne se meget bedre ud end det her. Lige nu er de optimeret til nutidens skærme. Ingen af disse spil vil se så godt ud,” indrømmer han.
Og alligevel er der et utroligt stort potentiale at se. Gniech starter sidste års Assassin’s Creed-spil op og giver mig en rundvisning i det spils verden, hvor han påpeger alle de buske og træer, der ikke er så raffinerede, som de kunne være. Det er sandt, at når vi begiver os ud på jagt efter den højeste skønhed, viser de ting, vi engang troede var smukke, sig at være ret grimme. Så kommer han til en klynge af sten ved strandbredden. De er storslåede, en lovsang til klippernes ære, med sprækker, der har deres egne sprækker. Jeg ville gerne vedlægge et billede – men så skal man have en 4K-skærm for at kunne værdsætte det. Snart nok vil vi alle forstå, hvor højt en definition kan gå.