La differenza tra le classi di incantesimi di Dungeons & Dragons può sembrare un po’ confusa ai nuovi giocatori. In molti altri medium fantasy, le parole “mago” e “stregone” sono spesso usate in modo intercambiabile, in quanto le due sono ampiamente considerate per significare la stessa cosa.

In Dungeons & Dragons, tuttavia, i termini si riferiscono a due classi molto diverse che sono destinate ad essere giocate in due modi molto diversi. Quale sia più appropriato per un personaggio D&D appena creato può sembrare una decisione scoraggiante, ma non è così complesso come può sembrare.

Continua a scorrere per continuare a leggere Clicca il pulsante qui sotto per iniziare questo articolo in visualizzazione rapida.

Decidere quale classe in D&D scegliere può essere semplice come decidere come un giocatore vuole rappresentare il suo nuovo personaggio dal punto di vista del gioco di ruolo. Questo aspetto è facile da dimenticare perché, quando si sfogliano le diverse opzioni di classe nel Manuale del Giocatore di D&D, sembra più pratico scegliere una classe in base a quali caratteristiche e abilità sembrano più interessanti. Mentre il combattimento è importante, il gioco di ruolo probabilmente occuperà la maggior parte del tempo del giocatore durante una campagna. Per questo motivo, il gioco di ruolo tende ad essere un aspetto molto più importante nella classe che un giocatore sceglie. In parole povere, i maghi non sono solo caster basati sull’intelligenza in Dungeons & Dragons, ma tendono a guardare le cose in modo più logico quando si tratta di decisioni in gioco. Gli stregoni sono l’esatto opposto, in quanto la loro magia deriva dalla loro natura carismatica, e sono generalmente considerati più personalizzabili. (Pensate a Severus Piton vs. James Potter )

La differenza tra maghi e stregoni in D&D

Dungeons Dragons 5E Lost Mines of Phandelver Art

Per citare la pagina 99 del Manuale del Giocatore di D&D, “Gli stregoni non hanno bisogno dei libri degli incantesimi e degli antichi tomi di magia su cui fanno affidamento i maghi.” Questi incantatori di Dungeons & Dragons basati sul carisma non ottengono la loro magia dallo studio, ma sono nati con essa (o è data loro dalle circostanze, dalla linea di sangue, o da qualche altro mezzo misterioso). Quindi, quando si decide quale classe dare a un personaggio, i giocatori dovrebbero pensare a quali tratti di personalità preferirebbero che il loro personaggio avesse.

Quando si tratta di giocatori nuovi che non hanno familiarità con i TTRPG, il mago è consigliato. Gli stregoni tendono ad essere spinti in avanti come “volto” del partito (a causa della loro statistica di carisma alta). I giocatori meno a loro agio con l’idea di dover prendere il comando nella negoziazione e nell’inganno dovrebbero probabilmente optare per un mago. Dal lato opposto, quelli più esperti o a loro agio con il gioco di ruolo in generale – quelli che pensano che l’idea di barattare con un PNG per vendere qualcosa al tuo partito a buon mercato, o convincere un nemico a unirsi alle tue fila, suoni divertente – probabilmente si divertirebbero molto a giocare uno stregone.

Questo non vuol dire che qualcuno che ama tutto della classe dello stregone debba essere il volto del party (specialmente se ci sono altri caster CHA in giro, come uno stregone o uno dei personaggi bardo di D&D), o che ogni mago debba essere un topo di biblioteca antisociale. Una delle tante cose incredibili di Dungeons and Dragons è che permette ai giocatori di essere originali, e le limitazioni di un personaggio dipendono interamente da loro (beh, e dal loro DM, ovviamente).

Articles

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.