Componenti

  • 78 carte mazzo
  • 12 carte regalo
  • Istruzioni

Panoramica

12 Giorni di Natale è un gioco da 2 a 8 giocatori che si gioca con uno speciale mazzo di carte da gioco ispirato al classico canto.

Il tuo obiettivo è quello di acquisire il maggior numero di regali dando via tutte le carte della tua mano prima dei tuoi compagni di gioco.

È più facile da fare quando sei il Primo Giocatore, in quanto hai l’opportunità di giocare la prima carta(e) di un dato turno.

Se hai giocato la carta più bassa nella mano precedente, sarai il Primo Giocatore di questa mano. Tuttavia, come ci ricorda il canto, le carte basse sono rare – c’è solo una pernice in un pero.

Setup

Rimuovi le 12 carte regalo dal mazzo. Per una partita breve, tutti iniziano con un regalo e si giocano solo tre mani.

La partita completa richiede 12 mani e nessuno inizia con un regalo.

Mescola il mazzo rimanente di 78 carte e distribuisci la prima mano di 12 carte ad ogni giocatore (11 carte per 7 giocatori o 9 carte per 8 giocatori).

I giocatori ordinano le loro carte e il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il primo giocatore e giocherà la carta o le carte di apertura della prima presa della prima mano.

Playing the Lead

Il primo giocatore inizia la mano giocando una o più carte che devono essere una delle seguenti 3 combinazioni:

  • Set: 2 o più carte uguali;

    Esempio:

  • Set: 2 o più carte successive;

    Esempio: 1 oca, 1 anello d’oro, 1 uccello chiamante, 1 nen francese, 1 tortora (i.e. 6/5/4/3/2).

  • Singleton: qualsiasi carta singola.

    Esempio: 1 lord a-leaping.

La carta più bassa giocata dal capofila è chiamata la carta bassa del capofila.

Seguendo il capofila

Procedendo in senso orario intorno al tavolo, i giocatori rispondono giocando una carta o passando.

Per rispondere, si deve giocare lo stesso tipo di combinazione (Set, Scala o Singleton) del capofila.

  • La nuova combinazione deve includere almeno una carta che sia bassa o più bassa della carta bassa del primo giocatore.

  • Nel caso di Set e Straights, i giocatori possono rispondere con più o meno carte di quelle che ha portato il primo giocatore, ma mai una sola carta.

  • I giocatori possono scegliere di passare.

Dopo che il gioco ha fatto un giro del tavolo e tutti i giocatori hanno avuto l’opportunità di rispondere o passare, il giocatore che ha giocato la Carta Bassa scarta tutte le carte giocate e diventa il nuovo Capo Giocatore.

In caso di parità per la carta più bassa, l’ultimo giocatore che ha giocato la Carta Bassa diventa il nuovo Capo Giocatore.

Esempio: Alvin conduce con un set di quattro 11. Betty gioca un set di due 8. Carl non può giocare perché il suo set di tre 12 non è abbastanza basso per battere la carta bassa di Alvin.

Daniella passa perché non vuole rompere la sua scala per giocare i suoi due 3. Poiché gli 8 di Betty erano le carte più basse giocate, lei diventa il prossimo giocatore principale per la prossima presa.

Vincere la mano

La mano finisce quando un giocatore vince una presa e non ha più carte. Ogni volta che un giocatore gioca la sua ultima carta e non vince la presa, deve rimettere quelle carte nella sua mano.

Il giocatore che gioca con successo la sua ultima carta e vince la presa guadagna una carta regalo e diventa il Capo Giocatore per la prossima mano.

Inoltre, il giocatore(i) con più carte non giocate rimaste alla fine della mano deve dare una singola carta regalo (se ne ha) al giocatore vincitore.

Fine del gioco

Una volta che l’ultima carta regalo è stata reclamata, il vincitore è il giocatore o i giocatori con più regali.

Dare è solitamente, ma non sempre, meglio che ricevere!

Ezoicoriporta questo annuncio

Articles

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.