Altri NPC Project MODs:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Contiene l’ultimo ‘NPC Project.esm’)

Questa MOD intende ridare al 188 Trading Post i suoi NPC. Infatti molti di loro sono stati tagliati o disabilitati dal gioco senza
ragione perché funzionano tutti bene. Volevo che questo avamposto diventasse non solo più popolato al solo scopo di essere
popolato ma anche per il motivo di adempiere al suo ruolo di crocevia tra due importanti strade nella Mojave Wasteland!
Tutti questi PNG daranno commenti se il giocatore parla con loro perché quei dialoghi erano già implementati per loro. Questo è
perché NON ho creato nessun nuovo PNG ma ho aggiunto quelli che sono stati tagliati. Penso che sia importante sottolineare questo fatto.
Probabilmente questa non sarà l’ultima “Population Mod” che rilascerò ma sto pensando di rivedere altri luoghi maggiori e minori in
la Terra Desolata che potrebbero sopportare alcune aggiunte.
Ecco la lista di ciò che è stato cambiato fondamentalmente:
– 1 Bramino dell’Acqua è stato abilitato nel retro del bar.
– 2 Mercenari sono stati aggiunti.
– Sono stati aggiunti 3 Viaggiatori indigenti.
– Sono stati aggiunti 3 Viaggiatori speranzosi.
– 5 Soldati NCR si trovano intorno all’accampamento NCR più 1 seduto al bar.
– 4 Guardie dei Gun Runners si trovano intorno ad Alexander, faranno il loro dovere a seconda dell’ora del giorno
– Le Guardie dei Gun Runners ora indossano armature di pelle rinforzate e portano fucili da caccia.
– Le modifiche al volto sono state apportate a quasi tutti i PNG del 188 Trading Post, vecchi e nuovi.
– Sono stati aggiunti 2 rottami d’auto (compatibili con Rusty Highways).
– Il Mercante d’armi indossa una giacca militare da campo unica più elmetto da 100 Outfits ReColor di BeZen.
– Alexander indossa un abito da lavoro unico Gun Runners da FOOK di xporc.
– O tutti loro Gun Runners indossano Guanti da combattimento che aumentano l’abilità Pistole piccole di 2 per guanto.
Gun Runners Briefcase nel loro campo che conterrà questi oggetti >
– Isaac dei Gun Runners sta indossando il Gun Runners Business Suit o (non più così unico) invece del suo tipico abito da mercenario.
– Ora indossa anche un berretto da baseball invece del suo cappello da commerciante itinerante e i guanti da combattimento.
– È stata aggiunta un’insegna dei Gun Runners sui rottami d’auto dietro Alexander e il campo dei Gun Runners è completamente illuminato.
– C’è anche un graffito della Pace sul muro vicino al campo dei Gun Runners.
– Il disordine è stato aggiunto all’interno del bar e sui tavoli intorno al bar più alcune aggiunte di disordine su un tavolo nel campo NCR.

– Una protezione di sabbia è stata aggiunta al campo NCR.
– Altre modifiche molto minori.
Per maggiori dettagli potete vedere gli screenshot. Penso che siano il modo migliore per avere un’impressione di tutte le modifiche.

Questa MOD NON è compatibile con le seguenti MOD:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch disponibile)

Copia il contenuto dell’archivio .zip nella tua cartella DATA (ad esempio ‘C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Poi attivate semplicemente sia il file esm che il file esp. Questo è tutto.
IMPORTANTE – se stai usando più di una mod di NPC PROJECT: assicurati di avere l’ultimo NPC Project.esm. In cima alla pagina vedrai sempre quale MOD contiene l’ultimo NPC Project.esm.
Questo è necessario perché con ogni nuovo NPC Project MOD devo anche aggiornare il file .esm che serve da ‘contenitore’ per gli NPC che sono stati aggiunti come voci completamente nuove al GECK. Il motivo per cui devo fare questo è che il GECK ha un bug di sistema per cui i nuovi PNG avranno sempre la pelle chiara. L’unico modo per risolvere questo problema è quello di convertire il file in un esm e poiché non voglio spammare il vostro Ordine di Carico con un nuovo esm per ogni MOD ho deciso di creare questo contenitore generale per TUTTI i MOD dei progetti PNG. Un esempio: l’esm del Freeside MOD non solo conterrà gli NPC che ho usato nel Freeside MOD ma anche gli NPC che ho usato negli altri NPC Project MOD, ad esempio Aerotech Office Park e Bitter Springs, ma NON userà quegli NPC. ‘Usare’ quei PNG è compito dei file esp dei rispettivi MOD. Spero di essere riuscito a spiegarlo abbastanza bene.

Se non l’hai già fatto per un’altra MOD o sei testimone di colori del corpo e del viso che non corrispondono, allora devi fare quanto segue:
1. Vai nella tua directory di Fallout: New Vegas (ad esempio D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Apri il file Fallout_default.ini e cerca la seguente riga:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 e cambiala in bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Salva ed esci.
4. Vai nell’altra directory di Fallout: New Vegas (per esempio C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Apri il file Fallout.ini e cerca la seguente linea:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 e cambiala in bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Salva ed esci.
Se non ti senti a tuo agio nel cambiare i file .ini crea un backup prima.



A credito controverso va al creatore di New Vegas Redesigned. È controverso perché questa MOD è impostata come nascosta da molto tempo e spero solo che non abbia un motivo tragico per non essere riattivata dall’autore. Il punto è che non ho alcuna possibilità di contattare l’autore e chiedere il suo permesso. Sto usando la sua MOD da molto tempo e non posso immaginare di giocare a NV senza di essa. Per questo motivo ho deciso di implementare le sue modifiche ai volti nella mia MOD anche se non ho ottenuto il suo permesso. Si tratta dei volti di Alexander, Michelle e Samuel. Le altre facce sono state regolate da me. Non ho voluto cambiare i volti degli altri tre perché penso che siano fatti molto bene e non potrei pensare a nessun miglioramento perché sono perfetti così come sono.

Un grande ringraziamento va al FOOK Team e a xporc per avermi permesso di usare le loro mesh e texture per creare l’abito di Alexander.
Oppure voglio ringraziare BenZen per avermi fornito le risorse dell’outfit da mercante d’armi che ho creato con le sue mesh e texture.
Inoltre penso che dovrei anche dare credito a DirtFace per avermi dato l’idea dei guanti dal suo MOD Vegas Gloves. Non ho copiato nulla del suo MOD anche se mi sono ispirato ad esso.

Versione 1.1
Con tutta l’esperienza che ho raccolto durante il Freeside NPC Project ho revisionato l’intero MOD, ovvero:
– Eliminato gli ultimi bug minori.
– Ottimizzato i pacchetti AI dei PNG e i marcatori di inattività.
– Migliorato l’immersione applicando più varietà ad alcuni PNG.
– Per essere più precisi:
* Il soldato NCR al bar dormirà di notte e lo stesso farà il soldato NCR di guardia.
* Il soldato NCR che si sta scaldando vicino al barile del fuoco prenderà posto al bar la sera.
* A mezzogiorno gli altri due soldatini NCR visiteranno il mercante d’armi per controllare la sua roba.
* Lo farà anche uno dei mercenari.
– Aggiunto un nuovo Soldato NCR che ruoterà con quello di guardia, il che significa che farà la guardia di notte
mentre l’altro dorme.
– Aggiunto un altro bramino impacchettato dietro la baracca.
– Ezekiel non è più implementato in questo MOD, si è spostato nel Freeside MOD.
IMPORTANTE: La versione precedente di questo MOD non aveva bisogno del NPC Project.esm perché non ho creato nuovi NPC.
Oltre a questa in cui ho creato un nuovo NCR Trooper, quindi assicuratevi di aggiungere (o sostituire) anche il file esm.
Versione 1.0
– I pacchetti AI del Brahmin dell’acqua, le guardie Gun Runners e alcuni NCR Troopers non erano ottimali e sono stati corretti.
– Aggiunto nuovo disordine intorno al bar e all’accampamento NCR per migliorarne l’aspetto.
– Un cartello Gun Runners è stato aggiunto al loro accampamento.
– Ho dimenticato di impostare la proprietà della valigetta Gun Runners alla fazione Gun Runners, questo è stato corretto. Ora dovete rubare il contenuto.
– Aggiunta una chiave ad Alexander per la valigetta mediamente chiusa. Potete rubare la chiave se non volete forzare la serratura.
– Per Isaac che appartiene ai Gun Runners o ho deciso di aggiungergli la Gun Runners Suit + Combat Gloves + Baseball Cap.
– L’accampamento dei Gun Runners è ora completamente illuminato (vedi screenshot) e in più è stato aggiunto un graffito di pace sul muro vicino a loro (vedi screenshot).
– Ezekiel che si trova non lontano dal Trading Post 188 ha ricevuto il cappotto da medico dei Followers invece della sua tenuta da merc.
– Aggiunti guanti medici a Ezekiel, aumentando l’abilità Medicina di 2 per ogni guanto.
– Altri aggiustamenti minori.
– Tutto sommato qualche miglioramento visivo + qualche ritocco per avere una IA più stabile!

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