Mentre c’è un punto di partenza e di arrivo diretto per molti effetti in After Effects, con Newton 3, si può ottenere un nuovo risultato, e quindi una nuova animazione! Vedi altro.

Nell’ultimo anno, una delle mie serie preferite su YouTube è stata la VFX Artists React to Hollywood CGI di Corridor Digital. Mentre il trend delle reazioni si è un po’ spento negli ultimi mesi, Corridor Digital ha continuato forte con la sua serie. Credo che una parte di successo del loro show sia l’aspetto educativo in cui Niko di solito spiega come vengono creati effetti specifici. E una delle mie intuizioni preferite riguarda il mondo dei simulatori fisici.

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Come qualcuno che non si è mai dilettato nel mondo del 3D ed è saldamente piantato nelle radici della motion graphics 2D, sono sempre stato affascinato dal software che può apparentemente simulare la distruzione di un edificio, togliendo gran parte del noioso processo di animazione. Anche se non è del tutto la stessa cosa, Newton 3 impiega questo principio con forme 2D all’interno di After Effects.

Newton, ora nella sua terza iterazione, da cui il nome, porta la fisica realistica in Adobe After Effects. Il plugin fa sì che i vostri livelli di composizione 2D – testo, forme e maschere – si comportino come oggetti solidi che interagiscono tra di loro e rispondono di conseguenza alle proprietà individuali impostate nel pannello delle proprietà ben progettato.

Le basi

Se ti sei trovato in questa recensione e non sai cosa fa un motore fisico, abbiamo un tutorial di base che ti fornirà le conoscenze fondamentali per iniziare Newton.

Alle sue basi, si applicano proprietà fisiche a una forma, come la densità e quanto rimbalza la forma. Al momento dell’esecuzione, la gravità prenderà il sopravvento e il corpo reagirà di conseguenza. Il motore offre una varietà di proprietà fisiche da manipolare e regolare, come densità, attrito, velocità e rimbalzo. E anche quando la proprietà non esiste esplicitamente nel software (come la dinamica aerea), può essere emulata tramite altre caratteristiche. Per esempio, se avete diversi oggetti che cadono e volete visualizzarne uno come carta, aumentate lo smorzamento lineare. Questo ridurrà la velocità di caduta dei corpi. Con il modo in cui i corpi si scontrano, spesso mi ritrovo a creare le mie elaborate simulazioni, un residuo di una macchina Rube Goldberg, dimenticando il lavoro a portata di mano, trovando la giusta proprietà del corpo, posizionando lo shape layer nel percorso preciso, e cliccando play per vedere la follia svolgersi.

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Una recente animazione che abbiamo impiegato per un video di PremiumBeat.

Poiché è possibile attrarre o respingere oggetti con il sistema di magnetismo, e poi mandare quelle forme in rotta di collisione con un insieme di oggetti legati insieme da un giunto a molla, spesso ci si sente come un videogioco retrò. E questo è importante. Animare è noioso, soprattutto quando si cerca di replicare la fisica, e non tiriamo in ballo il percorso delle espressioni. Eppure quando diventa divertente, e nel caso di Newton lo è con un semplice clic, il plugin ti invoglia a fare più dell’unica animazione che ti sei prefissato di completare.

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Un asteroide dei cartoni animati colpito all’interno di Newton 3.

Interfaccia utente e semplicità

Quando stavo acquisendo i miei pensieri su come affrontare questa recensione, continuavo a inciampare sull’ostacolo della semplicità del plugin. Come potevo recensire un plugin in cui, in teoria, tutto ciò che si fa è inserire le proprietà della forma, premere play e guardare il caos procedere? Se non è l’effetto desiderato, si regolano le impostazioni e si ricomincia. Newton 3 non vi promette un risultato garantito. Non vende razzi realistici o colpi di fulmine plausibili. Offre invece una vera fisica della gravità, che è dettata dal vostro input.

Newton inizia a faticare quando avete un certo numero di forme che si muovono intorno alla composizione a velocità variabili, facendo contatti multipli tra di loro. Tuttavia, nel pannello delle impostazioni avanzate, è possibile raggruppare i corpi in gruppi con lettere specifiche per evitare le collisioni.

Mentre le proprietà fisiche definite nel menu principale impostano l’azione della scena, i meccanismi di unione forniscono davvero la messa a punto. È possibile unire i singoli corpi con una diversa selezione di giunti come distanza, perno, pistone, molla, ruota e il recentemente introdotto giunto blob. Come notato da Motion Boutique, il giunto blob è;

Un giunto blob costringe un gruppo di corpi a mantenere un volume costante al loro interno (in realtà un’area costante dato che siamo in 2D). Internamente, il blob joint utilizza diversi giunti a distanza morbida per collegare i corpi.

In breve, è possibile creare animazioni slime senza sofisticate simulazioni. Potete vedere quanto sia potente questo sistema nel video qui sotto di SideshowFX.

Quando due o più corpi sono collegati, può creare una simulazione più sporadica. Può anche creare una riproduzione fisica che non è possibile con un’animazione keyframe a mano all’interno di After Effects.

Interfaccia utente

Quando stavo cercando di vedere se c’erano altri motori fisici sul mercato, mi sono imbattuto in Physics Now! Questo sembra essere un’alternativa molto adatta per coloro che hanno un budget più limitato (anche se con un prezzo più basso, ci sono anche meno caratteristiche). Tuttavia, sul trailer di marketing dello strumento, ho letto questo commento.

“Finalmente, un’alternativa a Newton così malato della sua finestra indipendente.”

Se non altro, trovo l’interfaccia utente indipendente incredibilmente utile. Infatti, non sono sicuro di quanto bene funzioni il plugin al di fuori della finestra. After Effects può già sentirsi sovraffollato se avete diversi script e plugin installati sul vostro sistema. Quindi, non c’è modo che questo complesso sistema possa stare ordinatamente nel pannello dei controlli di After Effects.

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L’interfaccia si fonde perfettamente con il tema predefinito di After Effects. Offre anche una completa personalizzazione permettendo di spostare i pannelli, estenderli o nasconderli completamente. Inoltre, l’interfaccia indipendente ha la sua funzione di terra infinita insieme all’opzione aggiuntiva di attivare le pareti comp. Questo significa che non c’è bisogno di creare uno o più livelli di forma all’interno di After Effects per controllare la vostra simulazione fisica.

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Un’interfaccia pulita di Newton è una pausa gradita dalla natura affollata dell’interfaccia di AE.

Esportazione

Dopo aver passato un minuto a giocare con le proprietà fisiche, renderizza la tua animazione in After Effects. Come la semplicità di tutto il resto con questo plugin, avete solo bisogno di notare il fotogramma finale in cui la simulazione si ferma, toccarlo nel pannello di rendering e premere il tasto render. La simulazione poi esporta rapidamente in una comp separata con le animazioni consegnate come fotogrammi chiave, che sono anche regolabili.

Dove il plugin fallisce?

Anche quando si cerca di trovare difetti con il plugin, bisogna fare i pignoli per trovare qualcosa che meriti un punto negativo. Se ci sono aspetti ingombranti nel simulatore, non è tanto il motore fisico ma l’applicazione UI. Essere in grado di riorganizzare e persino rinominare i file una volta che sono in Newton sarebbe eccellente. Naturalmente, si dovrebbe probabilmente eseguire qualsiasi tipo di organizzazione mentre si è ancora nella finestra di After Effects, ma a volte i piani cambiano e nascono nuove idee. Inoltre, a volte dover tornare alla finestra di After Effects per pulire il pannello del corpo è un clic di troppo.

Similmente, una volta che Newton ha simulato la fisica e non sono state fatte modifiche, penso che sarebbe utile per l’artista spostarsi lungo la timeline di Newton senza premere play per vedere la simulazione da capo. Ci sono state alcune occasioni in cui voglio rivedere una collisione fisica tardiva, ma ho bisogno di ripercorrere l’intera animazione.

Anche se è un po’ fastidioso non poter importare direttamente le immagini in Newton 3, non ci vuole troppo tempo per creare uno shape layer che replichi l’immagine. E come notato nel tutorial di base in alto, è incredibilmente facile fare la parentesi della grafica al livello di forma. Tuttavia, se la tua immagine importata ha una forma complessa, potresti dover spendere del tempo extra per perfezionare la cornice. Ancora, queste lamentele sono piccole in confronto a ciò che il plugin offre nel suo complesso.

Conclusione

In un certo senso, Newton 3 mi ricorda un videogioco open-world dove le scelte del giocatore possono alterare ciò che accadrà in un dato momento. Mentre di solito c’è un punto di partenza e di arrivo diretto per molti effetti in After Effects, con Newton 3 si può ottenere un nuovo risultato, e quindi una nuova animazione, su una scala infinita. Non cerco di essere testardo nelle mie recensioni, ma sicuramente non sorvolo sui difetti di un prodotto.

Ma con Newton 3? Non lo vedo proprio. Importare diverse forme, applicare simulazioni fisiche del mondo reale con un clic di un pulsante e poi renderizzarle in pochi secondi è un cambiamento di gioco per me. Non riesco a immaginare quando non userei questo plugin per la maggior parte delle animazioni future. Ho avuto Newton tra i segnalibri per così tanto tempo che il segnalibro originale si riferisce alla vecchia versione del plugin. Posso solo chiedermi quanto avrebbero potuto essere grandiosi i miei video precedenti se avessi acquistato prima il plugin.

Newton 3 costa 249,99 dollari e potete acquistarlo da aescripts.com.

Vuoi altri consigli su come usare After Effects? Date un’occhiata a questi.

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