Questo articolo fa parte di una collaborazione con iQ by Intel.
Ricordate quel fatidico giorno in cui avete finalmente speso per un televisore ad alta definizione e lo avete montato sul muro? Certo che ve lo ricordate. Il consenso di tutti nella stanza, anche dei bambini piccoli, anche del cane, era un “è vita reale? Non c’era modo di ottenere qualcosa di meglio di questo.
Bene, ecco che arriva un glorioso impianto di gioco a 12K lungo un miglio per dimostrare a tutti noi che ci sbagliavamo.
In questo momento, il gaming a 12K è il santo graal quando si tratta di giochi che sono eccezionalmente belli da vedere. Per capire quanto sia veramente impressionante il 12K, bisogna prima capire la tecnologia 4K, che alimenta l’imminente sciame di monitor ultra-dettagliati che la maggior parte dei pronosticatori presume saturerà un giorno il mercato e renderà obsoleti tutti quegli HDTV consacrati. Questi prossimi monitor 4K offrono all’incirca quattro volte la chiarezza cristallina della vecchia alta definizione, avvicinandosi ancora di più al livello di dettaglio che i nostri occhi percepiscono.
Una delle poche configurazioni 12K – cioè tre monitor 4K, posizionati su un lungo tavolo, fianco a fianco – è stata costruita da Nicholas Gniech, in mostra all’Intel Developer Forum 2014. La parete di monitor assomiglia a qualcosa che vedreste una guardia di sicurezza appisolata davanti, tranne che gioca ai videogiochi, quindi probabilmente si starebbe divertendo molto.
Ora, questa baia del piacere non è affatto pratica. Uno di questi monitor non è ancora conveniente per la persona media, e farne funzionare uno richiede un pesante lavoro con procedure di calcolo avanzate. “Nessun gioco supporterà 12K”, mi ha detto Gniech al Forum, e, al momento giusto, il gioco si è bloccato. Eppure, c’è qualcosa di ammirevole in questa ricerca fai-da-te di far uscire i giochi al loro massimo splendore.
Il fatto è che i giochi non sono nemmeno pronti per il 4K. Mentre gli sviluppatori stanno iniziando a includere l’opzione per giocare alla risoluzione 4K, non raccoglieranno veramente i benefici mozzafiato per un lungo periodo. Ciò richiederebbe un investimento in arte e risorse che francamente non ne vale la pena, dato che solo i computer più formidabili sul mercato possono appendere. “Per fare gaming in 4K c’è bisogno di molta potenza grafica. Dicono che i computer possono eseguire il 4K, ma fanno funzionare solo il desktop a 4K. Non possono fare il gioco 3D a cui la gente è abituata. Non possono fare questo”, spiega, indicando un’enorme bestia di macchina. “Siamo un po’ nel futuro in questo momento”, dice.
Per quanto avanzato possa essere, il gioco a 12K è anche frenato dal presente. Far sì che tutto venga visualizzato correttamente può richiedere un po’ di alchimia e un colpo di fortuna. La grafica di un gioco come Crysis 3 è straordinaria, uno spettacolo da vedere, ma a volte sembra un po’ strana. Un giocatore accanto a noi, normalmente fuori dallo schermo, può correre attraverso la giungla sparando al nulla. Alcune parti dello schermo sono allungate e sfocate. Alcune aree verdi in lontananza sono sfocate. Altrove, l’ambiente sembra nitido e pulito come un rasoio. “I giochi potrebbero avere un aspetto molto migliore di questo. In questo momento sono ottimizzati per gli schermi attuali. Nessuno di quei giochi sarà così bello”, ammette.
E tuttavia c’è un’incredibile quantità di potenziale in mostra. Gniech avvia il gioco Assassin’s Creed dell’anno scorso e mi fa fare un tour del mondo di quel gioco, indicando tutti i cespugli e gli alberi che non sono raffinati come potrebbero essere. È vero che quando ci mettiamo alla ricerca della bellezza suprema, le cose che una volta pensavamo fossero belle si rivelano un po’ brutte. Poi arriva a un gruppo di rocce sulla spiaggia. Sono magnifiche, un canto in lode alla rocciosità, con fessure che hanno le loro fessure. Includerei una foto, ma poi avreste bisogno di un monitor 4K per apprezzarlo. Molto presto, capiremo tutti quanto in alto può andare la definizione.