I genasi sono una contraddizione intrinseca. Ogni genasi incarna il potenziale caos dell’aria e del fuoco, l’ordine della terra e dell’acqua o la ferocia del tuono e del fulmine. I genasi manifestano uno di questi aspetti della loro anima elementale in ogni momento. La loro razza è appassionata e varia quasi quanto gli umani. I genasi possono essere trovati quasi ovunque.
Ogni genasi manifesta costantemente un elemento. (Tutti i genasi nascono con una manifestazione elementale, un tratto genetico che viene tramandato dai genitori. Alcuni genasi imparano una manifestazione aggiuntiva nella tarda adolescenza o nell’età adulta, e alcuni rari ne hanno diverse.
I genasi hanno all’incirca le stesse dimensioni e proporzioni degli umani, anche se tendono ad avere un fisico più largo che è prova della loro forza fisica. Il corpo di un genasi è inciso con linee di energia che brillano in un colore associato all’elemento che il genasi sta manifestando. Le linee di energia sul corpo di un genasi appaiono in un modello che è comune tra i membri della stessa famiglia e talvolta tra i nativi della stessa zona. La configurazione specifica delle linee di energia sul viso e sulla testa di ogni genasi è distintiva, variando tra gli individui come le impronte digitali differiscono tra gli umani. Anche quando i genasi cambiano la loro manifestazione elementale, ognuno mantiene le sue linee energetiche facciali uniche. Per mostrare le linee di energia che incidono il suo corpo, un genasi spesso indossa abiti che lasciano scoperta almeno una parte del suo corpo.
Il tono della pelle e i “capelli” dei genasi variano anche a seconda dell’elemento che un individuo sta manifestando. I genasi non hanno capelli veri e propri – la sostanza che sembra coprire le loro teste durante le diverse manifestazioni è un’espressione magica della loro natura elementale.
Le qualità fisiche che i genasi mostrano quando usano diverse manifestazioni elementali sono riassunte qui sotto.
- Anima della Terra: Pelle marrone; linee di energia e occhi dorati; calvo con linee di energia dorata che brillano sulla testa.
- Anima di fuoco: Pelle color bronzo rossiccio; linee di energia e occhi arancione fuoco; fiamme tremolanti che escono dalle linee di energia sulla testa.
- Anima Tempesta: Pelle viola; linee di energia argentee; punte cristalline argentate incandescenti sulla testa.
- Watersoul: Pelle verde acqua marina; linee di energia blu brillante; calvo con linee di energia blu incandescenti sulla testa.
- Windsoul: Pelle argentata; linee di energia blu chiaro; punte di cristalli di ghiaccio blu e grigio incandescenti sulla testa.
I geni hanno una vita media paragonabile a quella degli umani, circa 75 anni. Alcuni membri della razza possono vivere fino a 90 o 100 anni.
Giocare con un genasi
Le generalità sulla manifestazione elementale di un genasi sono talvolta contraddette dalla natura mutevole della razza. Nella maggior parte delle regioni in cui vivono i genasi, la manifestazione dominante è quella più strettamente associata all’ambiente della regione. L’esempio più estremo di questa verità si verifica nelle comunità sottomarine, dove è essenzialmente impossibile per un genasi sopravvivere senza la manifestazione dell’anima dell’acqua.
In una città la cui costruzione presenta un certo numero di caratteristiche elevate e possibilmente molte terre (come Airspur, la capitale di Akanûl), la grande maggioranza dei genasi ha la manifestazione dell’anima della tempesta o dell’anima del vento. In un clima caldo o in un luogo dove le creature della fiamma dominano (come la città di Memnon in Calimshan), il firesoul è la manifestazione più prevalente. I genasi sono noti per la loro presenza ad Akanûl, Calimshan e Abeir Ritornato, ma piccole sacche di genasi possono essere trovate quasi ovunque.
I genasi che hanno più di una manifestazione pensano a se stessi come a personaggi multipli. Un genasi che è irascibile e appassionato mentre manifesta l’anima di fuoco potrebbe essere una persona molto più deliberata mentre manifesta l’anima di terra. Quando sono liberi dalle esigenze del viaggio o del conflitto, i genasi che hanno manifestazioni multiple a volte cambiano manifestazione come metodo per esprimere il loro umore o le loro intenzioni.
I filosofi genasi credono che i genasi siano stati creati come un compromesso tra il caos e le forme divinamente create del mondo. Alcuni genasi interiorizzano questa contraddizione e lottano per eliminare l’una o l’altra delle loro nature, diventando maniaci del caos o discepoli dell’ordine, ma questi genasi sono l’eccezione. La maggior parte gode semplicemente delle connessioni che la loro natura elementale dà loro al mondo.
Da bambini, i genasi esprimono solo una singola manifestazione. In tutte le zone di Faerûn, tranne poche, i genasi conoscono comunque membri della famiglia e amici d’infanzia che hanno manifestazioni diverse dalla loro, così che crescono conoscendo i diversi elementi a cui la loro razza è collegata.
L’ambizione e l’orgoglio hanno fortemente influenzato la cultura dei genasi. I genasi aspirano costantemente a migliorare la loro posizione. Le loro società ribollono di una pressione costante per il riconoscimento della vera forza e competenza. Di conseguenza, le strutture sociali dei genasi non sono neanche lontanamente stabili come quelle create da altre razze.
I genasi non hanno animosità di lunga data verso altre razze. Né si può dire che siano amici sicuri di qualsiasi altra razza, nemmeno della propria. Nelle città umane, alcuni genasi preferiscono avere a che fare con un gruppo di amici mentre manifestano un elemento e mantenere un’altra cerchia di amici in un’altra manifestazione. Altri genasi trovano amici che possono trattare con tutte le loro forme.
Nomi dei genasi maschi: Emere, Garel-kai, Jett, Kad-dim-sul, Ki-amar, Mariz, Sardis, Sha-karn, Yuriel, Zan-kyri
Nomi di genasi femminili: Ashar, Gwind, Len-jes, Jenda-shan, Jerra, Mai-sal, Mara-kai, Nari-lana, Son-liin, Valandra, Vanri
Avventurieri genasi
Di seguito sono descritti tre esempi di avventurieri genasi.
Mariz, signore della guerra genasi
Mariz è un signore della guerra genasi. Nonostante abbia iniziato la sua vita con la manifestazione stormsoul, è stato attratto dal mare. I suoi conoscenti non sono sicuri se Mariz sia diventato un pirata del Mare delle Stelle Cadute o se dia la caccia ai pirati del Mare delle Stelle Cadute. La storia sembra variare a seconda dell’umore di Mariz. Tutto ciò di cui sono certi è che ha padroneggiato la manifestazione dell’anima dell’acqua in tempo per salvarsi la vita quando è stato coinvolto in una battaglia in mare, e che ora si avventura con l’intenzione di guadagnare abbastanza soldi per comprare una propria nave e un arsenale magico per vendicarsi dei responsabili della distruzione della sua prima nave. Finché Mariz ha ancora la sua spada e il suo ingegno veloce per aiutarli a sopravvivere, gli amici di Mariz sono inclini ad aiutarlo a prendere la sua nave e poi ad accompagnarlo nel viaggio.
Nari-lana, spadaccina genasi
La spadaccina genasi Nari-lana è diventata una studentessa di magia, spada e della sua manifestazione windsoul mentre cresceva. Aspirava a seguire la tradizione degli spadaccini d’assalto, diventando alla fine uno degli anarchi di Shyr. Era sulla buona strada per guadagnarsi un posto di potere nella comunità, quando un giorno la sua intera scuola di spada fu sconfitta da un maestro di spada eladrin errante. Quell’evento cambiò la vita di Nari-lana. Era entusiasta delle nuove tecniche e dei poteri nascosti che l’eladrin aveva dimostrato, e si rese conto che quelle tecniche non sarebbero arrivate a lei se fosse rimasta a casa, così partì per una vita di sfide e missioni. Probabilmente non incontrerà più l’eladrin che ha battuto la sua scuola, ma se lo farà, intende mostrargli la potente magia della spada che ha imparato nelle sue avventure.
Garel-kai, mago genasi
Garel-kai è stato apprendista di un mago umano mentre cresceva nella grande città di Waterdeep. Il suo maestro è scomparso improvvisamente qualche mese fa, lasciando Garel-kai con un po’ di conoscenza, un senso di avventura insoddisfatto e un improvviso desiderio di viaggiare in altre terre. Garel-kai non è pronto ad ammetterlo ad alta voce, ma è estremamente curioso di sapere cosa lo aspetta in terre più popolate da genasi. Non è ancora sicuro se non veda l’ora di vivere tra gli altri della sua specie o se desidererà tornare ai suoi giorni da abitante della Città degli Splendori.
Tratti razziali dei genasi
Altezza media: 5′ 7″-6′ 2″
Peso medio: 130-225 lb.
Punteggi di abilità: +2 Forza, +2 Intelligenza
Misura: Media
Velocità: 6 caselle
Visione: Normale
Lingue: Comune, Primordiale
Bonus abilità: +2 Resistenza, +2 Natura
Origine Elementale: I tuoi antenati erano originari del Caos Elementale, quindi sei considerato una creatura elementale ai fini degli effetti che riguardano l’origine della creatura.
Manifestazione Elementale: Scegli una manifestazione elementale: anima di terra, anima di fuoco, anima di tempesta, anima d’acqua o anima di vento. Quella manifestazione fa parte della tua natura. (L’impresa Extra Manifestation ti permette di aggiungere ulteriori manifestazioni e cambiare la tua manifestazione). Ogni manifestazione elementale offre particolari benefici e fornisce un potere di incontro associato. Il tuo aspetto cambia in base all’elemento che stai manifestando.
Anima della Terra: Otterrai un bonus razziale di +1 alla tua Fortezza, un bonus razziale di +1 ai tiri salvezza e il potere Scossa tellurica.
Anima del fuoco: Ottieni un bonus razziale di +1 alla tua difesa di Riflessi, resisti a 5 fuoco e al potere di impulso di fuoco.
All’11° livello, la resistenza migliora a 10 fuoco.
Al 21° livello, la resistenza migliora a 15 fuoco.
Anima delle tempeste: Ottieni un bonus razziale di +1 alla tua difesa di Fortezza, resisti a 5 fulmini e la promessa del potere della tempesta.
Al 11° livello, la resistenza migliora a 10 fulmini.
Al 21° livello, la resistenza migliora a 15 fulmini.
Anima acquatica: Puoi respirare sott’acqua. Guadagni anche un bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro i danni continui e il potere della corrente veloce.
Anima del vento: Ottieni resistenza al freddo 5 e il potere del camminatore del vento.
Al 11° livello, la resistenza migliora a 10 freddo.
Al 21° livello, la resistenza migliora a 15 freddo.
Earthshock | Potere razziale dei geni della terra |
La terra si muove in risposta al tuo piede che calpesta o alla tua mano che schiaffeggia, piegandosi per mettere in ginocchio il tuo nemico.
Encounter
Azione Minore | Chiude burst 1 |
Bersaglio: Nemici in raffica che stanno toccando il terreno
Attacco: Forza +2 contro Forza, Costituzione +2 contro Forza, o Destrezza +2 contro Forza
Aumenta a +4 bonus all’11° livello, e a +6 bonus al 21° livello.
Colpito: Il bersaglio è messo a terra.
Speciale: Quando ottieni questa manifestazione, scegli Forza, Costituzione o Destrezza come punteggio di abilità che usi quando effettui i tiri per attaccare con questo potere. Questa scelta rimane per tutta la vita del tuo personaggio e non cambia gli altri effetti del potere.
Firepulse | Firesoul Genasi Racial Power |
Quando un nemico assesta un colpo, fuoco retributivo si accende dalle tue braccia e dai tuoi pugni.
Incontro ✦ Fuoco
Reazione Immediata | Mischia 1 |
Innesco: Un nemico ti colpisce con un attacco in mischia
Bersaglio: Il nemico scatenante
Attacco: Forza +2 contro Riflessi, Costituzione +2 contro Riflessi, o Destrezza +2 contro Riflessi
Aumenta a +4 bonus all’11° livello, e a +6 bonus al 21° livello.
Colpito: 1d6 + modificatore di Forza, Costituzione o Destrezza danni da fuoco.
Aumenta a 2d6 + danno da fuoco del modificatore di Forza, Costituzione o Destrezza all’11° livello, e a 3d6 + danno da fuoco del modificatore di Forza, Costituzione o Destrezza al 21° livello.
Speciale: Quando ottieni questa manifestazione, scegli Forza, Costituzione o Destrezza come punteggio di abilità che utilizzi per effettuare i tiri salvezza e i tiri per danni con questo potere. Questa scelta rimane per tutta la vita del tuo personaggio e non cambia gli altri effetti del potere.
Promessa di Tempesta | Potere Razziale dell’Anima Tempestosa |
Il fulmine che vive in te chiama il suo compagno, il tuono. Le scintille danzano sulla tua pelle, e l’aria intorno a te sembra scurirsi e rimbombare.
Incontro ✦ Fulmine, Tuono
Azione Minore | Personale |
Effetto: Fino alla fine del tuo prossimo turno, infliggi 1d8 danni extra con ogni potere del fulmine o del tuono che usi.
Al 11° livello, aumenta i tuoi danni extra a 2d8. Al 21° livello, aumenta i tuoi danni extra a 3d8.
Corrente veloce | Potere razziale del genasi dell’anima delle acque |
La tua forma si increspa come l’acqua mentre scorri in avanti, superando nemici e macerie in uno slancio aggraziato ma mortale.
Incontro
Azione di Spostamento | Personale |
Effetto: Puoi spostarti fino alla tua velocità su terreni terrestri o liquidi. Non prendi penalità per lo schiacciamento durante questo movimento, puoi muoverti attraverso gli spazi dei nemici, ignori i terreni difficili e non subisci danni se la superficie o la sostanza che attraversi ti infliggerebbe normalmente danni.
Windwalker | Potere Razziale Windsoul Genasi |
Sfrutti il potere dei venti. L’aria vortica intorno a te, sollevandoti dalla terra.
Incontro
Azione di movimento | Personale |
Effetto: Vola di 8 caselle. Se non finisci il tuo movimento sul terreno solido, fluttui a terra senza subire danni da caduta.
Gioca un genasi se vuoi…
- contrastare o sperimentare l’ordine e il caos della tua esistenza.
- cercare adattabilità nella personalità e nell’aspetto fisico.
- essere un membro di una razza che favorisce le classi di spadaccino e signore della guerra.
Razze dei personaggi
Manuale del giocatore | Dragonborn ✦ Nani ✦ Eladrin ✦ Elfi ✦ MezzosangueElfi ✦ Halfling ✦ Umani ✦ Tiefling |
Manuale del Giocatore 2 | Devas ✦ Gnomi ✦ Golia ✦ Mezzo-Orchi ✦ Mutaforma |
Manuale del Giocatore 3 | Githzerai ✦ Minotauro ✦ Mente di Barba ✦ Wilden |
Guida del Giocatore dei Reami Dimenticati | Drow ✦ Genasi |
Razze dei Personaggi